|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
11.07.2007, 17:02 | #1 | |
импорт
Регистрация: 16.01.2006
Сообщений: 14
|
||
Просмотров: 3431
|
|
||||
Судя по картинке, (жаль что маленькая) шарик уже в автокаде какой-то не такой.
А как вы его делали? Из сферы цилиндры вычитали?
__________________
«Артиллерия не токмо грохот, но и наука!» Пётр I |
||||
|
||||
Регистрация: 16.01.2006
Сообщений: 14
|
при surface= 100 000 и сглаживании получается вот такая вот штука( т.е цилидры все равно имеют такую же ребристость и лаг еще какой-то вылезает в сетке сбоку от цилиндра. вот я думаю может как-нибудь можно перевести в автокаде в сетку и кинуть в макс?(а то ведь isolines отображает только в автокаде, а в макс кидает простейшую модель(((
[ATTACH]1184230801.jpg[/ATTACH] |
|||
|
||||
Java/Kotlin backend Регистрация: 03.02.2006
Сообщений: 5,738
|
тогда посмотри здесь http://dwg.ru/forum/viewtopic.php?p=74156#74156
и здесь http://dwg.ru/forum/viewtopic.php?t=7731 realdwg |
|||
|
||||
Архитектор Регистрация: 25.08.2003
Москва
Сообщений: 307
|
>Nata44
Такое ощущение, что проблема не в количестве граней, а в алгоритме построения тела в Акаде. Перевести в сеть из Автокада - пожалуйста. Ставим переменную FACETRES побольше (допустимые значения от 0.01 до 10) и экспортируем в формат .3DS Начиная с 2007 такого экспорта по умолчанию нет, но есть плагин на сайте Автодеска http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...linkID=9240658 Попробуйте. |
|||