| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |  Справка по форуму | Файлообменник |

Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > Другие CAD системы > SolidWorks > Создание сетчатого рифления (насечки, накатки) на сложной поверхности

Создание сетчатого рифления (насечки, накатки) на сложной поверхности

Ответ
Поиск в этой теме
Непрочитано 23.04.2017, 16:43 #1
Создание сетчатого рифления (насечки, накатки) на сложной поверхности
Mazit
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 3

Друзья, очень нужна помощь с нанесением сетчатого рифления (накатки) на сложную поверхность.
С созданием накатки на обычном цилиндре проблем не возникает... Но у меня деталь имеет "овальное" сечение да и ещё согнутая. На скринах привёл пример накатки на простом цилиндре, и также скрины своей детали сложной формы...))
Буду рад любой помощи...

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 001.jpg
Просмотров: 312
Размер:	167.2 Кб
ID:	187014  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 002.jpg
Просмотров: 277
Размер:	179.1 Кб
ID:	187015  

Просмотров: 8234
 
Непрочитано 23.04.2017, 17:32
#2
Солидворкер
Moderator

Конструктор (машиностроение)
 
Регистрация: 23.10.2006
Россия
Сообщений: 22,991
<phrase 1=


А нельзя просто текстуру натянуть? Или это не для красоты?
Солидворкер вне форума  
 
Непрочитано 23.04.2017, 17:46
#3
RomanVoznii

инженер-конструктор
 
Регистрация: 04.04.2014
Самара
Сообщений: 177


Полагаю, тут можно сделать через плоскость, проведенную под углом сквозь тело, потом кривая пересечения плоскости и поверхности тела. Потом использовать эту кривую как траекторию выреза. Еще одну кривую по центру овала использовать как направление массива. Завтра на работе попробую, если получится - выложу.
RomanVoznii вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 23.04.2017, 18:21
#4
Mazit


 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 3


Да это не для красоты, нужно что бы она в модели была... с плоскостями да, нужно попробывать, как вариант...
Mazit вне форума  
 
Непрочитано 24.04.2017, 10:33
#5
RomanVoznii

инженер-конструктор
 
Регистрация: 04.04.2014
Самара
Сообщений: 177


В принципе, получилось.

Порядок таков:
1. Вытянул по траектории овал, получил тело.
2. Сделал две поверхности вытягиванием, пересекающие это тело.
3. Через инструменты эскиза получил два трехмерных эскиза, находящихся на пересечении тела и каждой из поверхностей.
4. Построил эскиз в виде треугольника на каждом из трехмерных эскизов, сделал из этого вытягивание по траектории, получил два выреза.
5. Оба эти выреза скопировал массивом по кривой, по которой в самом начале вытягивал овал, с выравниванием по касательной к кривой.
RomanVoznii вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 25.04.2017, 18:36
#6
Mazit


 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 3


Цитата:
Сообщение от RomanVoznii Посмотреть сообщение
В принципе, получилось.

Порядок таков:
1. Вытянул по траектории овал, получил тело.
2. Сделал две поверхности вытягиванием, пересекающие это тело.
3. Через инструменты эскиза получил два трехмерных эскиза, находящихся на пересечении тела и каждой из поверхностей.
4. Построил эскиз в виде треугольника на каждом из трехмерных эскизов, сделал из этого вытягивание по траектории, получил два выреза.
5. Оба эти выреза скопировал массивом по кривой, по которой в самом начале вытягивал овал, с выравниванием по касательной к кривой.
Благодарю, за подробные разъяснения... Если не сложно, не могли бы выложить файл модели?
Mazit вне форума  
 
Непрочитано 05.06.2017, 15:33
#7
voverrr

гастарбайтер понаехал
 
Регистрация: 07.12.2009
Маскво
Сообщений: 267


Я так полагаю, что порядок операций должен быть такой же, как и при изготовлении реальной детали:
1. Выточить цилиндр.
2. Накатать на него насечку.
3. Сплющить до овального сечения.
4. Согнуть.

И вот я каким способом пошёл:
1. Вытянул спираль.
2. Создал трёхмерный эскиз1, в котором повторил кривую по спирали.
3. Сечение(круг d5), которым по траектории вырезаю из цилиндра.
4. Построил сам цилиндр.
5. Вырез по траектории. Маленький кружок по кривой трёхмерного эскиза.
6. Трёхмерный эскиз2 - это ось, вокруг которой растим массив. Копируем спиральный вырез сколько нам нужно раз.
7. Зеркально отобразить массив, чтобы получилась перекрёстная насечка.
8. Масштаб неодинаковый по разным осям.
9. Сгибаем.

Особенностями данного метода будет то, что сечение канавок будет неодинаковым из-за шагов 8 и 9. Но и в реальной детали это будет таким же неодинаковым, т.к. в реальной модели сгиб и сплющивание будут после насечек.
Файл получается пипец какой тяжёлый: 168 мб. И неповоротливый. SW 2014
http://dropmefiles.com/geTS0
voverrr вне форума  
Ответ
Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > Другие CAD системы > SolidWorks > Создание сетчатого рифления (насечки, накатки) на сложной поверхности

Размещение рекламы
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Создание поверхности из нескольких поверхностей для картограммы Civil 3D 2013 AlexeySh Вертикальные решения на базе AutoCAD 11 26.06.2018 16:13
какую площадь поверхности принять для расчета ветровой нагрузки сетчатого ограждения? vlasctelin Конструкции зданий и сооружений 2 01.04.2013 12:30
Создание точки поверхности Civil 3D из текста Maria-Mirabella Вертикальные решения на базе AutoCAD 29 26.02.2013 07:18
Моделирование сложной поверхности в ANSYS. ShuraMar ANSYS 3 18.12.2012 15:35
AutoCAD Civil 3D. Создание границы поверхности rassom Вертикальные решения на базе AutoCAD 1 15.07.2011 02:55