| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
|
||||
Цитата:
я просто не знаю где например я найду ей применение... но всеравно пусть лежит на вооружении
__________________
Поезд который устал от ржавого здравомыслия рельсов... |
||||
|
||||
AL-остекление, фасадка, оконка Регистрация: 25.07.2007
Москва
Сообщений: 113
|
В своё время наткнулся на проблему - параметр "видимость" (у меня Acad2006 руский) может быть только 1 на блок.
Обошёл его просто - если надо что-то спрятать, скрыть, то ставлю параметр "поиск" - и ввожу масштаб той части, которую хочу скрыть. В параметр поиск ввожу масштаб "нормальный", и масштаб=0,001. Скрываемая часть превращается в точку. В примере так скрыт водоотводный лоток и параллельно регулируется видимость нескольких типов ригелей.
__________________
Фасадку черчу... Последний раз редактировалось Witalij, 22.11.2007 в 14:28. |
|||
|
||||
Цитата:
не гениально но класно придумано! Спасибо за идею!
__________________
Поезд который устал от ржавого здравомыслия рельсов... |
||||
|
||||
Да, дешево и сердито. НО!
"Баз лотка" - Зачем регион сделал? Сделал бы плоскостью, да грани сегментам повыключал - окна не надо было бы делать. Плоскости растягиваются в отличии от регионов. Точку масштабирования надо было на линии разместить, чтобы не маячила. А так, гениально. Если элементов много и надо их включать и выключать в разных комбинациях - никаких Visibility не напасешься. Но опять НО! Количество точек обработки в блоке не уменьшается и нагрузка на видеокарту не снижается. Злоупотреблять этим приемом не рекомендуется. Есть еще способ. Можно включить подрезку блока и не нужные детали переносить на метр в сторону, за границы подрезки. Вот тогда и кручение 3D орбитом будет разгружаться (хотя у тебя 2D. Это я так о своем). |
||||
|
||||
Рассказываю как перевести Region в Polyface Mesh.
А заодно и 3D Solid. Только 2006 кад (увы) Экспорт в 3DS, выделяем экспортируемый объект, сохраняем в файл с расширением 3ds. Импортируем путем: INSERT - 3D Studuo... выделяем в правом окне элемент и жмем кнопку ADD или просто Add All. затем ОК. Объект станет точно поверх существующего, из которого делали экспорт. То что он из треугольников - не страшно, даже где-то красиво. Все растягивается, как дети в школу. |
||||
|
||||
Я был близок к этой идее... объекты прятать за линией мне пришло на ум
как например в посте 71. с параметром выбора можно было тоже самое сделать.... а вот уменьшить в размере...
__________________
Поезд который устал от ржавого здравомыслия рельсов... |
||||
|
||||
Supermax, может тебе что на ум придет... осталось мне еще пару идей воплотить в реальность... хочу сделать подпись к ручкам (маркерам). например к маркеру при выборе состояния видимости сделать подпись например на слое Defpoints. но как сделать так чтоб он например был виден только при выделении блокаи чтоб его размер пропорционально увеличивался при зумировании? идея сумасшедшая но это удобно будет когда будет кучу параметров выбора и чтоб не путаться
__________________
Поезд который устал от ржавого здравомыслия рельсов... |
||||
|
||||
AL-остекление, фасадка, оконка Регистрация: 25.07.2007
Москва
Сообщений: 113
|
Блин, грамотность за креативом не успевает...
Цитата:
а вот точку на линию - это точно...
__________________
Фасадку черчу... |
|||
|
||||
Млин, что-то не получается у меня правильно отмасштабировать... Отмасштабированные обьекты сьезжают куда не надо и не понятно почему в разные места (хотя одинаковые). Что я не так делаю?
__________________
Поезд который устал от ржавого здравомыслия рельсов... |
||||
|
||||
инженер (КМ) Регистрация: 30.10.2004
Красноярск
Сообщений: 3,825
|
Shoorup
Не суетись, и все будет нормально. |
|||
|
||||
ИНЖЕНЕР Регистрация: 28.11.2007
Курган
Сообщений: 8
|
Кажеться мне именно к вам с моей проблемой.
Создаю динамический блок. И хочу что бы ручка поворота и растяжения совпадали. При этом блок должен работать так: тянешь за ручку - он растягивается и поворачивается. Вроде как получаеться, НО!!!!!!!!! Ручки расползаються.... И растягиваеться, так скажем по проекции к углу поворота. файлик прототипа прилагаю. Помогите. Как сделать, чтоб не расползались и поворачивались на тот угол на который поворачиваешь мышью??? Или где подсмотреть??? |
|||