|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
07.01.2006, 01:08 | #1 | |
Aрмирование в Project Studio 3.5
Регистрация: 03.02.2005
Сообщений: 583
|
||
Просмотров: 4376
|
|
||||
YngIngKllr Регистрация: 29.03.2005
СПб
Сообщений: 12,968
|
Цитата:
1. Предложение производителей продукта заключается в следующем. Стержни желательно считать по линейным сечениям, а вот длину хомутов и т.д. снимать с поперечных разрезов, до полной автоматизации к сожалению дело похоже никогда не дойдет. Я лично предпочитаю показать продольное армирование, при этом хомуты показываю как арматурный стержень, затем присваиваю ему марку с указанием длины(которую беру с поперечного армирования), затем использую диапазон распределения и указываю на каком участке располагаются хомуты. Создаю спецификацию в которой указана марка хомута и количество. 2. Самый простой способ заключается в экспорте спецификации в эксель. Ну а в экселе твори с ней че хочешь. Экспорт таблицы обратно в автокад можно выполнить c помощью СПДС-график или ATable. P.S. А ваш способ isa хоть и простой но очень сильно загрязняет чертеж.
__________________
Работаю за еду. Working for food. Für Essen arbeiten. العمل من أجل الغذاء Працую за їжу. |
|||
|
||||
ГИП + Главный Конструктор Регистрация: 16.10.2005
город-герой Волгоград
Сообщений: 738
|
Цитата:
__________________
Нет - зарплате в конвертах, да - зарплате в бандеролях. :i-m_so_happy: |
|||
|
||||
Немножко раздражает один баг (или так задумано..) - при копировании сбивается порядок следования арматурных стержней и приходится заново его определять.
__________________
Robot и Хобот |
||||
|
||||
ГИП + Главный Конструктор Регистрация: 16.10.2005
город-герой Волгоград
Сообщений: 738
|
Цитата:
__________________
Нет - зарплате в конвертах, да - зарплате в бандеролях. :i-m_so_happy: |
|||
|
||||
YngIngKllr Регистрация: 29.03.2005
СПб
Сообщений: 12,968
|
Tserber
Обещали в 4,0 поправить. В бета версии 4,0(которую Я тестировал) ошибка оставалась. Выпущенную версию 4,0 не проверял.
__________________
Работаю за еду. Working for food. Für Essen arbeiten. العمل من أجل الغذاء Працую за їжу. |
|||
|
||||
YngIngKllr Регистрация: 29.03.2005
СПб
Сообщений: 12,968
|
Цитата:
Ну или написать соответствующий лисп.
__________________
Работаю за еду. Working for food. Für Essen arbeiten. العمل من أجل الغذاء Працую за їжу. |
|||
|
||||
ГИП + Главный Конструктор Регистрация: 16.10.2005
город-герой Волгоград
Сообщений: 738
|
Цитата:
1. Ошибка только в одной таблице? 2. Глюк только с сетками? 2 DEM может я не все заметил?
__________________
Нет - зарплате в конвертах, да - зарплате в бандеролях. :i-m_so_happy: |
|||
|
||||
YngIngKllr Регистрация: 29.03.2005
СПб
Сообщений: 12,968
|
Глюки в ведомости расхода стали, при использовании сеток.
Больше глюков со спецификациями не замечал. Надо осторожно относится к слоям т.д. не переносить стержни которые входят в расчет на другой слой.
__________________
Работаю за еду. Working for food. Für Essen arbeiten. العمل من أجل الغذاء Працую за їжу. |
|||
|
||||
ГИП + Главный Конструктор Регистрация: 16.10.2005
город-герой Волгоград
Сообщений: 738
|
Спасибо DEM!
Теперь я знаю где искать ошибки. Будем рисовать отдельными стержнями и множить через Array. Все расно получается быстрее чем на кулькуряторе. [sm2011] Вы бы видели лица наших теток когда у меня на экране из пустоты со скоростью молнии возникают готовые спецификации [sm1606] Из них от затаенной злобы аж песок сыпется [sm3559]
__________________
Нет - зарплате в конвертах, да - зарплате в бандеролях. :i-m_so_happy: |
|||
|
||||
YngIngKllr Регистрация: 29.03.2005
СПб
Сообщений: 12,968
|
Если уж балуетесь спецификациями.
Попробуйте использовать userblk а затем автоматический подсчет. Не плохая штука получается правда потом надо создавать собственную спецификацию(см папку Consistent Software\ProjectStudio R3\Constr\Sm), ну думаю с этим вы разберетесь.
__________________
Работаю за еду. Working for food. Für Essen arbeiten. العمل من أجل الغذاء Працую за їжу. |
|||