|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
14.09.2015, 13:10 | #1 | |
Точное построение массивов объектов (зрительских мест\трибун) на плане
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 12
|
||
Просмотров: 3301
|
|
||||
идущий по граблям Регистрация: 26.05.2005
Сообщений: 5,095
|
Цитата:
Цитата:
Или "привязка к конструкциям гребенки" и специфика таких объектов вообще накладывают особые условия, известные только тем, кто в теме? Тогда надо привести примеры чертежей/моделей. Последний раз редактировалось kp+, 14.09.2015 в 13:58. |
|||
|
||||
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 12
|
kp+
Спасибо за ответ! Обязательно посмотрю эти самые тонкости. Понимаю, что несколько размыто. К сожалению выложить файл с примером не могу, но постараюсь точнее описать. Ситуация следующая: Приходит проектная документация спортивного объекта. Как это часто бывает, делаются такие планы разными специалистами или чертеж уже так заезжен правками и переделками, что качество исполнения давно и безвозвратно ушло, т.е. блоки взорваны, слои перемешаны, часть линий сделана полилиниями, часть отрезками и т.д. Задача - привести это в качественный и максимально легкий вид (зачем не важно). Если есть люди, которые сталкивались с необходимостью вычерчивать подобные планы (зрительских залов), хотелось бы познакомится с их опытом работы: последовательность выполнения, полезные советы и т.п. Лично мне последовательность шагов представляется такая: 1) создается направляющая (замкнутая или открытая?), повторяющая архитектуру чаши 2) по созданной направляющей запускаются объекты сидений 3) идет редактирование в соответствии профилем трибун, т.е. в местах выходов на трибуны или разрывов в гребенке места выбиваются. Для каждого шага у меня свои вопросы. Например: для шага 1 лучше делать контур сразу для всей чаши или делить его на сектора определенной длинны; для шага 2 идет копирование объектов или автоматически идет Instence изначального объекта? а если нужно разорвать последовательность и выбить несколько мест, то Instance сразу нарушается и все сидения превращаются в отдельные объекты? Если идет копирование объекта и мы получаем массив индивидуальных объектов, можно ли как-то настроить именно Instance (прошу прощения, я из терминологии 3DS MAX'а),т.е. не копирование, а повторение объектов с привязкой к базовому объекту; для шага 3 вообще как лучше это делать? Я знаю, что в некоторых случаях под подобные работы создавались специальные скрипты, но что они из себя представляют и что за скрипты.... Вот как-то так. Внес ясность? Последний раз редактировалось ultromarin, 14.09.2015 в 15:29. |
|||
|
||||||
идущий по граблям Регистрация: 26.05.2005
Сообщений: 5,095
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось kp+, 14.09.2015 в 16:07. |
|||||
|
||||
Регистрация: 10.08.2013
Сообщений: 11,049
|
Есть какие то направляющие (видимо, типа эллипсов) , есть гребенка - что это за гребенка, откуда она появляется, в виде чего представлена? Т.е. по сути задача сводиться к вставке блоков в местах пересечения направляющих и гребенки (примеров на том же лиспе до фига) и поворот по какому то вектору, связанному как то с гребенками. Т.е. минимум, нужный на чертеже - это направляющие и гребенка, сам объект не играет роли.
|
|||
|
||||
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 12
|
Гребенка в данном случае понятие условное. Это не как в Revite объемная модель чаши или хотя бы 3D объект в том же CAD'е. Т.е. это просто набор полилиний, которые в 2D проекции формируют ряды трибун. У меня одна надежда - объединять полилинии гребенки и формировать из них направляющую для распределения сидений.
|
|||
|
||||
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 12
|
Есть пример. Вот не самый плохой, но и не самый хороший пример того, что нужно привести в надлежащий вид. Задача: повторить исходник, но более качественно и легко (в смысле веса конечного продукта и обработки изображения) на сколько это возможно. О заливках и штриховках речь не идет, это все и так понятно. Вопрос только в максимально автоматизированном процессе расстановки зрительских мест.
Последний раз редактировалось ultromarin, 14.09.2015 в 17:25. |
|||
|
||||
Регистрация: 10.08.2013
Сообщений: 11,049
|
ну тут скорее нужно - чтобы по заданной полилинии/дуге расставлялись блоки кресел (сколько влезет), ориентируясь по углу поворота на нормаль к полилинии/дуге в месте вставки блока.. это, скорее всего, уже только программно реализовывается.
|
|||
|
||||
инженер Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 1,329
|
Цитата:
|
|||
|
||||
Регистрация: 15.10.2010
Сообщений: 175
|
Такой результат нужен? Или что еще автоматизировать?
Для того чтоб это сделать - надо все таки прочитать пост #2. Параллельно разберетесь зачем нужна базовая точка в блоках. ЗЫ: И если сильно большая помойка в файлах, чего я в примере не заметил, то ваша тема - разобраться с блокированием ненужных слоев. Подсказка - блокируете все, рисуете только в 2-3 нужных вам. Тренируетесь с выделением синенькой и зелененькой рамками. Последний раз редактировалось shuttermage, 15.09.2015 в 10:57. |
|||
|
||||
идущий по граблям Регистрация: 26.05.2005
Сообщений: 5,095
|
Цитата:
И блоки там подправлены, в отличие от исходного примера, где точки вставки блоков не в точках привязки кресел к направляющей, а в где-то соседнем здании |
|||
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Разработка ПОС, искусство проектирования | Tyhig | Технология и организация строительства | 117 | 25.11.2021 17:38 |
Аттестация в Минрегионе по негосударственной экспертизе | Людмила Охр | Прочее. Архитектура и строительство | 350 | 14.02.2015 17:50 |