|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
29.09.2011, 18:28 | #1 | |
как разделить Polyface Mesh (Многогранные Сети) на независимые части?
топограф, технолог
Москва
Регистрация: 24.05.2009
Сообщений: 3,031
|
||
Просмотров: 7608
|
|
||||
Цитата:
Только я не понял, зачем было задавать точку вставки, и зачем при этом вставляются размеры? Потом их приходится выделять-удалять. И иногда поверхность улетает в начало координат. Пробовал на нелокализованном 2006. Сделать так можно, но, увы, мне неудобно. Неужели нет штатного способа? Хотя бы в том же 3Ds Max? По аналогии с командой разделить независимые объемы на отдельные солиды? Неудобно потому, что и действий много, и нужно правильно выделить соединяемые грани, а в сложной модели это сделать нелегко. Проблема в том, что таких моделей сотни уже, и придет еще несколько сотен, и их перевод в dwg уже требует кучи операций, а перевод в солиды еще кучи. Этот процесс разделения - только небольшой эпизод преобразований, а уже требует многих не всегда простых действий. Вообще: как умудрился Autodesk так сделать, что проще метры перевести в килограммы, чем из модели Max сделать нормальную модель Автокада, разделить Polyface Mesh на отдельные, преобразовать Polyface Mesh или Mesh в 3DSolid и т.п. Последний раз редактировалось АлексЮстасу, 01.10.2011 в 15:05. |
||||
|
||||
пенсионер-конструктор Регистрация: 11.02.2011
Калуга
Сообщений: 68
|
AUTODESK cделал то что хотел и мог - всего не предусмотришь...... по размерам : при помощи PLRR из данного комплекта появляется возможность параметрмзации данного фрагмента при указании на размерный примитив.......
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
пенсионер-конструктор Регистрация: 11.02.2011
Калуга
Сообщений: 68
|
Если есть интерес к параметризации моделей и фрагментов - начните с команды ВХ(лат) данного приложения - пройдитесь хотя бы по 2-3 вариантам построения с опцией образмеривания......... Кстати предложенные Вами в #1 Крышки проще создать заново при помощи пары дуг в пространстве и команды ОР1(лат) чем получать их шинковкой готовой сети . И еще по базовой точке - она пригодится если возникнет желание сохранить фрагмент в библиотеке для последующего использования т.к J сращивает не только плоскости но и фрагменты
|
|||
|
||||
На 3Ds Max форуме http://www.render.ru/forum/ мне подсказали макрос http://www.scriptspot.com/3ds-max/sc...etach-elements, который оптом разделяет слипшиеся и объединенные Polyface Mesh (Многогранные Сети) на составные отдельные Polyface Mesh.
Решающие преимущества: и то, что оптом, и то, что не ошибешься при выборе граней, из которых отдельные сети нужно составить. Решающий минус: что не в Автокаде. Далее в Автокаде штатными средствами - преобразуем в сети (оптом), закрываем отверстия (оптом), преобразуем в тела (оптом). Сети типа крышек из приложенного файла, конечно же, сетями и останутся. Главное недоумение: Автокад не дает средств работы с Polyface Mesh (Многогранные Сети). Ни разделить их, ни закрыть в них отверстия, ни преобразовать их в тела в Автокаде невозможно. |
||||
|
||||
пенсионер-конструктор Регистрация: 11.02.2011
Калуга
Сообщений: 68
|
Достаточно объединить несколько PFACE в блок и Вы получите модель из фрагментов , каждый из которых можно параметризировать после разложения блока по встроенным размерным цепям или совместно масштабировать в блоке по осям .... что касается тел - модели на базе PFACE внешне мало чем отличаются от SOLID-моделей , но при этом более пластичны в смысле и геометрии и отображения граней и вполне имеют право на жизнь . Пользуюсь ими со времен DOS , и меня до сих пор с работы не выгнали несмотря на то что я - пенсионер , а начальству глубоко наплевать в каком виде создаются модели - оперативно и понятно - этого достаточно.....
Что касается формирования отверстий - повнимательней прочитайте справку при загрузке ( INO/PINO)... |
|||
|
||||
Регистрация: 22.05.2018
Сообщений: 4
|
Цитата:
Mesh Tesselation Options (MESHOPTIONS Command), создает mesh из Polyface Mesh. Этот Mesh не показывает цветов, весь черный, ОДНАКО, простой EXPLODE разбивает его на 3D Face примитивы, которые заимствуют оригинальные цвета Polyface Mesh-а. |
|||
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Лисп, создающий точки во всех узлах polyface mesh | Torino | LISP | 4 | 22.05.2018 13:58 |
Ищу С4.507 | Sync02 | Поиск литературы, чертежей, моделей и прочих материалов | 7 | 15.01.2010 14:23 |
Помогите перевести polyface mesh в 3d solid | Владимир В | AutoCAD | 7 | 26.03.2006 16:21 |