|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | Справка по форуму | Файлообменник | |
Поиск в этой теме |
|
||||
Регистрация: 28.01.2019
Сообщений: 62
|
Цитата:
Например, если надо построить псевдо 3д поверхность съемки земли с указанием разных наружных сетей из объектов расположенных в 1-й плосткости, то: 1. Точки: делаем в слое "Отметки съёмки" в виде динамических блоков с атрибутом, задающим координату Z (при этом достаточно просто менять значение атрибута, а не координату Z точки) - программа считывает значение атрибута. 2. Горизонтали: в слое "Горизонтали съёмки" делаем в виде сплайнов с непечатаемой скрываемой выноской, задающей координату Z - программа считывает значение в выноске, находит точку вставки и через выбор по точке определяет сплайн которому соответствует выноска (звучит дико, но работает, если нет наложений других горизонталей в этой точке, так что соблюдаем правила). 3. Кромки: в слое "Кромки съёмки" можно задать в виде сплайнов и полилиний по принципу пункта 2 с нюансами в виде разных координатах Z в разных точках одной кромки. 4. Отоксы: в слое "Откосы съёмки" делаем штриховку в виде откосов направленных в нужную сторону - программа считывает соприкасающиеся кромки и горизонтали, потом моделирует поверхность образованную между ними. 5. Оси дорог: в слое "Оси дорог съёмки" делаются по принципу кромок. 7. Покрытия (газон, асфальт, щебень, бетон, грунт и т.д.): в слое "Покрытия съёмки" в виде штриховки. 8. Объекты линейные (ограждения, бортовые камни, сети ЭЛ, ВК, ОВ и тд): в разных слоях ""Название линейного объекта" съёмки" делаются по принципу кромок. 9. Объекты площадочные (столбы, колодцы, насаждения, здания, фундаменты, и тд): в слое "Объекты съёмки" делаем в виде динамических блоков с непечатаемым атрибутом координаты Z - программа также считывает атрибут координаты Z (если его нет, то задаёт блоку отметку равную отметке земли), габаритные атрибуты в плане, высоту, при этом все верхние и нижние грани объекта принимаются плоскими. 10. Скважины: в слое "Скважины съёмки" делаются по принципу точек, но с добавлением атрибута названия. 11. Тут ещё можно добавить другие группы объектов по тем же принципам. Звучит абсурдно, но практика показала, что с такой кашей людям работать проще, чем с Цивиль 3д. Вы попробуйте какую-нибудь бабку-проектировщицу 60+лет пересадить на Цивиль, так она лучше уволится или застрелится. Да и к тому же Цивиль абсолютно не интуитивен и требует не хилых знаний его пользования, а когда вы тупо вставляете обычные 2д объекты с текстом прямо на 2д план, то всё всем понятно. |
|||
|
||||
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5,047
|
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
||||
Регистрация: 28.01.2019
Сообщений: 62
|
Цитата:
- не все умеют с ними работать особенно в мелких конторах, кароче там бардак с этим, - не у всех есть 3д съёмка (зачастую это старые растровые подложки-съемки), - Civil 3D или CREDO делает поверхность методом триангуляции, откосы не строит, объекты не строит ни линейные никакие, дороги не знает где, поверхности учитывает, геологию не учитывает, короче это тупо 3д поверхность построенная по 3д точкам. ----- добавлено через ~3 мин. ----- Приходится поверхность дополнять горизонталями, т.к. 3д точки не отразят тебе точно поверхность именно ту которую заложили через горизонтали, хотя если горизонталей нет, то можно обойтись и точками. |
|||
|
||||
Регистрация: 21.08.2017
Сообщений: 1,054
|
Цитата:
Но желательно с++ изучить, так как тормозить vba будет кошмарно. Последний раз редактировалось ProjectMaster, 04.02.2019 в 17:28. |
|||
|
|||||||
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5,047
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Видели как строят горизонтали на бумаге? Сначала рисуют сетку треугольников, по ним рисуют горизонтали, а потом треугольники стирают. Цитата:
Цитата:
цена CREDO вообще копейки, по сравнением с тахом или тарелкой Цитата:
Последний раз редактировалось trir, 05.02.2019 в 05:03. |
||||||
|
||||
Цитата:
Растр - это, конечно, самый печальный случай. Тут только вручную "тыкать" каждую точку и задавать отметку. В основном же просто приходится конвертировать данные из DWG файлов - горизонтали, 3D грани, блоки с атрибутами-отметками, просто тексты с отметками и т.п. В этом случае есть возможность упростить работу лиспами или специальными встроенными утилитами. Да в принципе, и в случае с растром - муторно, однообразно, но вряд ли подъём поверхности займёт времени больше, чем несколько часов работы.
__________________
Толковый выбор приходит с опытом, а к нему приводит выбор бестолковый. (The Mechanic) |
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Не труд сделал из обезьяны человека, а лень и жажда халявы... |
||||
|
||||
Регистрация: 28.01.2019
Сообщений: 62
|
Цитата:
|
|||
|
||||
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5,047
|
Цитата:
не надо ничего переводить Цитата:
Последний раз редактировалось trir, 21.02.2019 в 07:52. |
|||
|
||||
САПР Регистрация: 29.09.2011
СПб
Сообщений: 283
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
На работе было скучно:shout: |
|||
|
||||
Проектировщик электрических сетей Регистрация: 17.01.2014
Пенза
Сообщений: 176
|
У нас директор в конторе на полном серьезе говорит, что на кульмане было быстрее, нагляднее и лучше. У них выражение даже такое было:"Чертить на карандаше". А сейчас говорит юлозиете юлозиете своими мышками и проект фиг дождешься.
Говорит, дайте мне кульман и я любого строителя порву Сотрудники 60+ его поддерживают, но кульман не просят |
|||
|
||||
САПР Регистрация: 29.09.2011
СПб
Сообщений: 283
|
а вот вполне может быть. У нас последний пользователь кульмана ушел на заслуженный отдых в свои 80 букватьно в позапрошлом году. И что характерно, действительно уделывал по скорости разработки и грамотности решений многих погонщиков мыши от акада. А уж девки в нормоконтроле от его чертежей буквально пищали.
Только вот если раньше проектировщик был обязан уметь грамотно пользоваться инструментами для разработки проектных решений, то сейчас неумение пользоваться акадом, ну или любым сапр, вполне даже простительно.
__________________
На работе было скучно:shout: |
|||
|
||||
КЖ; C# Регистрация: 03.11.2005
Санкт-Петербург
Сообщений: 2,588
|
ага, а потом приходит новое задание от смежников и нужно вот тут немного подвинуть, тут перенести и тут слегка поменять... и совокупное время выпуска чертежа и выпуска изменения уже не кажется такой "уделывающей", а если эта итерация повторяется больше одного раза... Джедаи ватмана и карандаша.
|
|||
|
||||
Регистрация: 10.08.2013
Сообщений: 11,001
|
|
|||
|
||||
САПР Регистрация: 29.09.2011
СПб
Сообщений: 283
|
А потом, во время печати контрольного экземпляра, вообще приходит новое тз. Если порядок производства работ нарушать, то тут распределенный искусственный интеллект нужен, чтобы сроки не всрать. Насчет внедрения кульмана обратно - это, конечно, шутки, а если серьезно, замена им компа с акадом у немаленькой части проектировщиков на их сроках выпуска ну никак не отразиться.
именно так, привычка думать - то, чего крайне сейчас не хватает, без нее и получаются помоечные чертежи в акаде, и на полном серьезе высказываются бредовые предложения из серии: Цитата:
__________________
На работе было скучно:shout: |
|||
|
||||
КЖ; C# Регистрация: 03.11.2005
Санкт-Петербург
Сообщений: 2,588
|
Offtop: И такое бывает, при этом порядок производства работ не имеет значения. Например, на основе некоторого тестового этапа продаж квартир в проектируемом доме/квартале, заказчик меняет картографированию, для получения большей прибыли и меняет N-ое количество M комнатных квартир на P-ное количество S комнатных. Архитектура поехала, инженирия поехала, конструкции поехали... Всякое бывает, но в каждой шутке... Грустно.
|
|||
|
||||
Регистрация: 28.01.2019
Сообщений: 62
|
У нас все начальники так и говорят, но забывают как переделывали весь чертеж из-за небольших, но фундаментальных правок.
----- добавлено через ~13 мин. ----- Цитата:
1. Создание динамических блоков и написание с костылями кривых мелких плагинов для автоматизации работы в тупой чертилке AutoCAD для нищих лентяев, которые не хотят пересаживаться на Civil3D. 2. Переход на супертормозной избыточный Civil3D, наработку баз данных(например, колодцев, труб и тд) и специфических плагинов для него. 3. Написание на С++ быстрого оптимизированного отдельного узкоспециализированного приложения для автоматизации создания полной проектной документации по конкретным разделам. Пока что я на 1-м этапе, вот его доделаю и пойду в Civil3D. |
|||
|
||||
САПР Регистрация: 29.09.2011
СПб
Сообщений: 283
|
да ладно, не настолько же https://www.ozon.ru/context/detail/i...hoCINEQAvD_BwE
Не могу понять, где вы в земле и сетях наши место динамическим блокам там, где их безболезненно можно заменить статическими. Ну и как бы при планируемом переходе на цивил на втором этапе большинство наработок первого - пустая трата времени.
__________________
На работе было скучно:shout: |
|||
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Какой язык перспективен для инженера-конструктора с условием | The_Mercy_Seat | Программирование | 705 | 17.03.2021 14:19 |