| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |  Справка по форуму | Файлообменник |

Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > Программирование > Вот мучаемся мы тут, десятки плагинов кривых тормозных пишем, а не проще ли в долгосроке с 0 свою среду замутить потихоньку, с экспортом в dwg и dxf?

Вот мучаемся мы тут, десятки плагинов кривых тормозных пишем, а не проще ли в долгосроке с 0 свою среду замутить потихоньку, с экспортом в dwg и dxf?

Ответ
Поиск в этой теме
Непрочитано 03.02.2019, 06:40
Вот мучаемся мы тут, десятки плагинов кривых тормозных пишем, а не проще ли в долгосроке с 0 свою среду замутить потихоньку, с экспортом в dwg и dxf?
Кудахтыч
 
Регистрация: 28.01.2019
Сообщений: 62

Ну шоб ваще всё летало в реальном времени.
Просмотров: 22846
 
Автор темы   Непрочитано 04.02.2019, 15:15
#41
Кудахтыч


 
Регистрация: 28.01.2019
Сообщений: 62


Цитата:
Сообщение от trir Посмотреть сообщение
нужно, я постоянно коректирую геодезистов - как только смотрю их съёмку в 3D, сразу нахожу десятки ошибок
ну и 3d из 2d - автоматом не получишь
3d из 2d можно получить, если создать условия для присвоения недостающих 3д параметров 2д объектам при помощи выносок задающих Z наглядно в непечатаемом скрываемом слое. Можно конечно же задавать 3д полилиниям, сплайнам, окружностям и другим объектам с координатой Z отметки через свойство координаты Z, но это будет не наглядно на 2д плоскости и приведет к куче ошибок. В общем смысл программы в том чтобы при помощи анализа, упрощённого выносками с координатой Z, блоками, слоями и т.д., повторить действия нашего мозга, который как-то же может плоский 2д объект с линиями и цифрами подсознательно переводить в 3д на основании скудной информации, которую додумывает исходя из логики и знаний.

Например, если надо построить псевдо 3д поверхность съемки земли с указанием разных наружных сетей из объектов расположенных в 1-й плосткости, то:
1. Точки: делаем в слое "Отметки съёмки" в виде динамических блоков с атрибутом, задающим координату Z (при этом достаточно просто менять значение атрибута, а не координату Z точки) - программа считывает значение атрибута.
2. Горизонтали: в слое "Горизонтали съёмки" делаем в виде сплайнов с непечатаемой скрываемой выноской, задающей координату Z - программа считывает значение в выноске, находит точку вставки и через выбор по точке определяет сплайн которому соответствует выноска (звучит дико, но работает, если нет наложений других горизонталей в этой точке, так что соблюдаем правила).
3. Кромки: в слое "Кромки съёмки" можно задать в виде сплайнов и полилиний по принципу пункта 2 с нюансами в виде разных координатах Z в разных точках одной кромки.
4. Отоксы: в слое "Откосы съёмки" делаем штриховку в виде откосов направленных в нужную сторону - программа считывает соприкасающиеся кромки и горизонтали, потом моделирует поверхность образованную между ними.
5. Оси дорог: в слое "Оси дорог съёмки" делаются по принципу кромок.
7. Покрытия (газон, асфальт, щебень, бетон, грунт и т.д.): в слое "Покрытия съёмки" в виде штриховки.
8. Объекты линейные (ограждения, бортовые камни, сети ЭЛ, ВК, ОВ и тд): в разных слоях ""Название линейного объекта" съёмки" делаются по принципу кромок.
9. Объекты площадочные (столбы, колодцы, насаждения, здания, фундаменты, и тд): в слое "Объекты съёмки" делаем в виде динамических блоков с непечатаемым атрибутом координаты Z - программа также считывает атрибут координаты Z (если его нет, то задаёт блоку отметку равную отметке земли), габаритные атрибуты в плане, высоту, при этом все верхние и нижние грани объекта принимаются плоскими.
10. Скважины: в слое "Скважины съёмки" делаются по принципу точек, но с добавлением атрибута названия.
11. Тут ещё можно добавить другие группы объектов по тем же принципам.

Звучит абсурдно, но практика показала, что с такой кашей людям работать проще, чем с Цивиль 3д. Вы попробуйте какую-нибудь бабку-проектировщицу 60+лет пересадить на Цивиль, так она лучше уволится или застрелится.
Да и к тому же Цивиль абсолютно не интуитивен и требует не хилых знаний его пользования, а когда вы тупо вставляете обычные 2д объекты с текстом прямо на 2д план, то всё всем понятно.
Кудахтыч вне форума  
 
Непрочитано 04.02.2019, 15:31
| 1 #42
trir


 
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5,047


Цитата:
3d из 2d можно получить, если создать условия для присвоения недостающих 3д параметров 2д объектам при помощи выносок задающих Z наглядно в непечатаемом скрываемом слое. Можно конечно же задавать 3д полилиниям, сплайнам, окружностям и другим объектам с координатой Z отметки через свойство координаты Z, но это будет не наглядно на 2д плоскости и приведет к куче ошибок. В общем смысл программы в том чтобы при помощи анализа, упрощённого выносками с координатой Z, блоками, слоями и т.д., повторить действия нашего мозга, который как-то же может плоский 2д объект с линиями и цифрами подсознательно переводить в 3д на основании скудной информации, которую додумывает исходя из логики и знаний.

Например, если надо построить псевдо 3д поверхность съемки земли с указанием разных наружных сетей из объектов расположенных в 1-й плосткости, то:
1. Точки: делаем в слое "Отметки съёмки" в виде динамических блоков с атрибутом, задающим координату Z (при этом достаточно просто менять значение атрибута, а не координату Z точки) - программа считывает значение атрибута.
2. Горизонтали: в слое "Горизонтали съёмки" делаем в виде сплайнов с непечатаемой скрываемой выноской, задающей координату Z - программа считывает значение в выноске, находит точку вставки и через выбор по точке определяет сплайн которому соответствует выноска (звучит дико, но работает, если нет наложений других горизонталей в этой точке, так что соблюдаем правила).
3. Кромки: в слое "Кромки съёмки" можно задать в виде сплайнов и полилиний по принципу пункта 2 с нюансами в виде разных координатах Z в разных точках одной кромки.
4. Отоксы: в слое "Откосы съёмки" делаем штриховку в виде откосов направленных в нужную сторону - программа считывает соприкасающиеся кромки и горизонтали, потом моделирует поверхность образованную между ними.
5. Оси дорог: в слое "Оси дорог съёмки" делаются по принципу кромок.
7. Покрытия (газон, асфальт, щебень, бетон, грунт и т.д.): в слое "Покрытия съёмки" в виде штриховки.
8. Объекты линейные (ограждения, бортовые камни, сети ЭЛ, ВК, ОВ и тд): в разных слоях ""Название линейного объекта" съёмки" делаются по принципу кромок.
9. Объекты площадочные (столбы, колодцы, насаждения, здания, фундаменты, и тд): в слое "Объекты съёмки" делаем в виде динамических блоков с непечатаемым атрибутом координаты Z - программа также считывает атрибут координаты Z (если его нет, то задаёт блоку отметку равную отметке земли), габаритные атрибуты в плане, высоту, при этом все верхние и нижние грани объекта принимаются плоскими.
10. Скважины: в слое "Скважины съёмки" делаются по принципу точек, но с добавлением атрибута названия.
11. Тут ещё можно добавить другие группы объектов по тем же принципам.

Звучит абсурдно, но практика показала, что с такой кашей людям работать проще, чем с Цивиль 3д. Вы попробуйте какую-нибудь бабку-проектировщицу 60+лет пересадить на Цивиль, так она лучше уволится или застрелится.
Да и к тому же Цивиль абсолютно не интуитивен и требует не хилых знаний его пользования, а когда вы тупо вставляете обычные 2д объекты с текстом прямо на 2д план, то всё всем понятно.
детский сад, геодезисты прекрасно работают в Civil 3D или CREDO, из CREDO поверхность вытаскивается в один клик

Цитата:
2. Горизонтали: в слое "Горизонтали съёмки" делаем в виде сплайнов с непечатаемой скрываемой выноской, задающей координату Z - программа считывает значение в выноске, находит точку вставки и через выбор по точке определяет сплайн которому соответствует выноска (звучит дико, но работает, если нет наложений других горизонталей в этой точке, так что соблюдаем правила).
УЖОС!!! По горизонталям вообще не надо строить поверхность!
trir вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 04.02.2019, 16:17
#43
Кудахтыч


 
Регистрация: 28.01.2019
Сообщений: 62


Цитата:
Сообщение от trir Посмотреть сообщение
детский сад, геодезисты прекрасно работают в Civil 3D или CREDO, из CREDO поверхность вытаскивается в один клик
- не у всех есть геодезисты с Civil 3D или CREDO (работал я как то в УК одного из районов города миллионника и там нет денег ни на что и ни на кого),
- не все умеют с ними работать особенно в мелких конторах, кароче там бардак с этим,
- не у всех есть 3д съёмка (зачастую это старые растровые подложки-съемки),
- Civil 3D или CREDO делает поверхность методом триангуляции, откосы не строит, объекты не строит ни линейные никакие, дороги не знает где, поверхности учитывает, геологию не учитывает, короче это тупо 3д поверхность построенная по 3д точкам.

----- добавлено через ~3 мин. -----
Цитата:
Сообщение от trir Посмотреть сообщение
УЖОС!!! По горизонталям вообще не надо строить поверхность!
Приходится поверхность дополнять горизонталями, т.к. 3д точки не отразят тебе точно поверхность именно ту которую заложили через горизонтали, хотя если горизонталей нет, то можно обойтись и точками.
Кудахтыч вне форума  
 
Непрочитано 04.02.2019, 16:51
#44
ProjectMaster


 
Регистрация: 21.08.2017
Сообщений: 1,054


Цитата:
Сообщение от Кудахтыч Посмотреть сообщение
- не у всех есть геодезисты с Civil 3D или CREDO (работал я как то в УК одного из районов города миллионника и там нет денег ни на что и ни на кого),
- не все умеют с ними работать особенно в мелких конторах, кароче там бардак с этим,
- не у всех есть 3д съёмка (зачастую это старые растровые подложки-съемки),
- Civil 3D или CREDO делает поверхность методом триангуляции, откосы не строит, объекты не строит ни линейные никакие, дороги не знает где, поверхности учитывает, геологию не учитывает, короче это тупо 3д поверхность построенная по 3д точкам.

----- добавлено через ~3 мин. -----

Приходится поверхность дополнять горизонталями, т.к. 3д точки не отразят тебе точно поверхность именно ту которую заложили через горизонтали, хотя если горизонталей нет, то можно обойтись и точками.
Да. Из кредо геодезист поверхность точно никуда грузить не будет. Точками все приходит, как текст и рядом точка. Вот по ним и можно итерполировать без всяких поверхностей (лучше даже по точкам вставки текстов, погрешность минимальная получиться).
Но желательно с++ изучить, так как тормозить vba будет кошмарно.

Последний раз редактировалось ProjectMaster, 04.02.2019 в 17:28.
ProjectMaster вне форума  
 
Непрочитано 05.02.2019, 04:55
#45
trir


 
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5,047


Цитата:
Из кредо геодезист поверхность точно никуда грузить не будет
там есть экспорт в dxf (3dface)

Цитата:
Точками все приходит, как текст и рядом точка. Вот по ним и можно итерполировать без всяких поверхностей (лучше даже по точкам вставки текстов, погрешность минимальная получиться).
вы повторяете работу которую уже сделала геодезист, и не факт что правильно

Цитата:
т.к. 3д точки не отразят тебе точно поверхность именно ту которую заложили через горизонтали
TIN поверхность отражает весь рельеф, горизонтали строятся строго по ней, даже на бумаге!
Видели как строят горизонтали на бумаге? Сначала рисуют сетку треугольников, по ним рисуют горизонтали, а потом треугольники стирают.

Цитата:
Civil 3D или CREDO делает поверхность методом триангуляции, откосы не строит, объекты не строит ни линейные никакие, дороги не знает где
для этого есть структурные линии

Цитата:
- не у всех есть геодезисты с Civil 3D или CREDO (работал я как то в УК одного из районов города миллионника и там нет денег ни на что и ни на кого),
- не все умеют с ними работать особенно в мелких конторах, кароче там бардак с этим,
а ещё у них нет компьютеров и электричества... ну ну
цена CREDO вообще копейки, по сравнением с тахом или тарелкой

Цитата:
- не у всех есть 3д съёмка (зачастую это старые растровые подложки-съемки),
съёмка всегда 3D - в этом весь смысл, узнать h в точке x, y

Последний раз редактировалось trir, 05.02.2019 в 05:03.
trir вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 05.02.2019, 11:27
#46
Кудахтыч


 
Регистрация: 28.01.2019
Сообщений: 62


Цитата:
Сообщение от trir Посмотреть сообщение
съёмка всегда 3D - в этом весь смысл, узнать h в точке x, y
это если она заказана у геодезистов, а если нет съёмки, но есть растровые подложки, что тогда, делать 3д землю? мне за это никто не заплатит.
Кудахтыч вне форума  
 
Непрочитано 05.02.2019, 11:36
#47
trir


 
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5,047


Цитата:
это если она заказана у геодезистов, а если нет съёмки, но есть растровые подложки, что тогда, делать 3д землю? мне за это никто не заплатит.
Конечно делать! Если съёмка старая - вообще работать нельзя!
trir вне форума  
 
Непрочитано 08.02.2019, 17:07
#48
Do$

AutoCAD/Civil3D LISP/C#
 
Регистрация: 15.08.2008
Санкт-Петербург
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для Do$ с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от Кудахтыч Посмотреть сообщение
а если нет съёмки, но есть растровые подложки, что тогда, делать 3д землю? мне за это никто не заплатит.
Может и не заплатят, но этим можно себе сильно упростить дальнейшую работу. Очень часто слышу такую отмазку: мол, мы не можем работать в вертикальных решениях потому что нам не выдают исходные данные в 3D. И в противовес им - те, кто освоился в вертикальных продуктах, посмеиваются: да мы готовы сами данные поднять из 2D, только чтобы потом иметь возможность гораздо быстрее и точнее сделать свою основную работу.
Растр - это, конечно, самый печальный случай. Тут только вручную "тыкать" каждую точку и задавать отметку. В основном же просто приходится конвертировать данные из DWG файлов - горизонтали, 3D грани, блоки с атрибутами-отметками, просто тексты с отметками и т.п. В этом случае есть возможность упростить работу лиспами или специальными встроенными утилитами. Да в принципе, и в случае с растром - муторно, однообразно, но вряд ли подъём поверхности займёт времени больше, чем несколько часов работы.
__________________
Толковый выбор приходит с опытом, а к нему приводит выбор бестолковый. (The Mechanic)
Do$ вне форума  
 
Непрочитано 12.02.2019, 07:57
| 1 #49
Vladimir_Sergeevich

рисую дороги, в перерывах курю Lisp
 
Регистрация: 20.04.2011
Пермь
Сообщений: 475
<phrase 1= Отправить сообщение для Vladimir_Sergeevich с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от Do$ Посмотреть сообщение
Растр - это, конечно, самый печальный случай. Тут только вручную "тыкать" каждую точку и задавать отметку. В основном же просто приходится конвертировать данные из DWG файлов - горизонтали, 3D грани, блоки с атрибутами-отметками, просто тексты с отметками и т.п. В этом случае есть возможность упростить работу лиспами или специальными встроенными утилитами. Да в принципе, и в случае с растром - муторно, однообразно, но вряд ли подъём поверхности займёт времени больше, чем несколько часов работы.
сильно зависит от объема... как то пришлось мне поднимать "съемку" завода с плана М1000 эдак с А1*3... благо был под рукой широкоформатный сканер (картинка >2ГБ) и наваял себе мини лиспик. в цикл запрос точки, ввод отметки... полтора рабочих дня убил. и никак не упростить.
__________________
Не труд сделал из обезьяны человека, а лень и жажда халявы...
Vladimir_Sergeevich вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 21.02.2019, 07:37
#50
Кудахтыч


 
Регистрация: 28.01.2019
Сообщений: 62


Цитата:
Сообщение от Vladimir_Sergeevich Посмотреть сообщение
сильно зависит от объема... как то пришлось мне поднимать "съемку" завода с плана М1000 эдак с А1*3... благо был под рукой широкоформатный сканер (картинка >2ГБ) и наваял себе мини лиспик. в цикл запрос точки, ввод отметки... полтора рабочих дня убил. и никак не упростить.
Ну вот у меня тоже такое было, работал я в управляющей компании инженером, так нам там только с растрами и приходилось работать, причем их приходилось ещё и сканировать, я как то посчитал, чтобы отсканировать все растры со съемками всей территории подконтрольной УК пришлось бы просто сканировать 2 года по 8 часов в день 5 дней в неделю. А вы тут говорите ещё это всё перевести в 3д Цивиля, это ещё лет 5 минимум. А главное всё это за оклад 18тыс рублей в мес. Так что 3д земля зачастую в простых задачах неоправдана ни временем, ни средствами, а проекты трясут уже здесь и сейчас.
Кудахтыч вне форума  
 
Непрочитано 21.02.2019, 07:42
#51
trir


 
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5,047


Цитата:
Так что 3д земля зачастую в простых задачах неоправдана ни временем, ни средствами, а проекты трясут уже здесь и сейчас.
срок топо-съёмки 2 года, все нормальные геодезисты делают поверхность рельефа, а других надо просто гнать
не надо ничего переводить

Цитата:
Чтобы разработать новые варианты планировок в Civil 3D, требовались актуальные данные о рельефе, и в компании приняли решение использовать аэрофотосъёмку вместо обычной тахеометрической съёмки. Облака точек, полученные в ReCap по данным с БПЛА, использовались для построения моделей поверхностей. По словам руководителя группы, им удалось сократить время изысканий с 7 до 5 дней, обойтись меньшим количеством человек и, что было ещё важнее, существенно снизить риск для геодезистов, работающих на местности.

При строительстве новых дорог и канав для выноса в натуру использовалась технология дополненной реальности (AR) вместо закрепления вешек. На стройке рабочие использовали носимые устройства, которые позволяли им проверять данные 3D-модели, полученные в Civil 3D, в режиме реального времени. Используя метод AR, команда сохранила качество строительства при одновременном повышении эффективности на 48% по сравнению с привычным процессом.
http://isicad.ru/ru/articles.php?article_num=20340

Последний раз редактировалось trir, 21.02.2019 в 07:52.
trir вне форума  
 
Непрочитано 21.02.2019, 11:10
#52
ciril

САПР
 
Регистрация: 29.09.2011
СПб
Сообщений: 283


Цитата:
Сообщение от Кудахтыч Посмотреть сообщение
Так что 3д земля зачастую в простых задачах неоправдана ни временем, ни средствами, а проекты трясут уже здесь и сейчас
Цитата:
Сообщение от Кудахтыч Посмотреть сообщение
это если она заказана у геодезистов, а если нет съёмки, но есть растровые подложки, что тогда, делать 3д землю? мне за это никто не заплатит
Цитата:
Сообщение от Кудахтыч Посмотреть сообщение
не у всех есть геодезисты с Civil 3D или CREDO (работал я как то в УК одного из районов города миллионника и там нет денег ни на что и ни на кого),
- не все умеют с ними работать особенно в мелких конторах, кароче там бардак с этим,
- не у всех есть 3д съёмка (зачастую это старые растровые подложки-съемки),
Мне кажется, на таком уровне вы бы не о замутах с написанием сапр задумались, а где бы кульман сейчас купить и знания инженерной графики и начертательной геометрии освежить. А что, взяли растр, распечатали, нанесли что вы там наносите, ксерокопию этого в архив, скан - заказчику. Хотел в электронном виде получить - получил, можете скан даже в чертеж вставить, если заказчик dwg хочет. Бабки-проектировщицы 60+ лет, опять же, если их на кульман пересаживать, а не на civil, косяком с заявлениями по собственному не потянутся. А кульман ещё и сам дешевле и расходка копейки, и от падения серверов не зависит, и даже электричество не жрет, а уж как интуитивно понятен, дальше некуда. Короче, бросьте вы эти сапр, не мучайтесь, чертите на кульмане.
__________________
На работе было скучно:shout:
ciril вне форума  
 
Непрочитано 21.02.2019, 12:41
#53
veb86

Проектировщик электрических сетей
 
Регистрация: 17.01.2014
Пенза
Сообщений: 176


Цитата:
Сообщение от ciril Посмотреть сообщение
Короче, бросьте вы эти сапр, не мучайтесь, чертите на кульмане.
У нас директор в конторе на полном серьезе говорит, что на кульмане было быстрее, нагляднее и лучше. У них выражение даже такое было:"Чертить на карандаше". А сейчас говорит юлозиете юлозиете своими мышками и проект фиг дождешься.
Говорит, дайте мне кульман и я любого строителя порву Сотрудники 60+ его поддерживают, но кульман не просят
veb86 вне форума  
 
Непрочитано 21.02.2019, 13:06
#54
ciril

САПР
 
Регистрация: 29.09.2011
СПб
Сообщений: 283


Цитата:
Сообщение от veb86 Посмотреть сообщение
Говорит, дайте мне кульман и я любого строителя порву
а вот вполне может быть. У нас последний пользователь кульмана ушел на заслуженный отдых в свои 80 букватьно в позапрошлом году. И что характерно, действительно уделывал по скорости разработки и грамотности решений многих погонщиков мыши от акада. А уж девки в нормоконтроле от его чертежей буквально пищали.
Только вот если раньше проектировщик был обязан уметь грамотно пользоваться инструментами для разработки проектных решений, то сейчас неумение пользоваться акадом, ну или любым сапр, вполне даже простительно.
__________________
На работе было скучно:shout:
ciril вне форума  
 
Непрочитано 21.02.2019, 14:08
| 1 #55
Boxa

КЖ; C#
 
Регистрация: 03.11.2005
Санкт-Петербург
Сообщений: 2,588


Цитата:
Сообщение от ciril Посмотреть сообщение
И что характерно, действительно уделывал по скорости разработки и грамотности решений многих погонщиков мыши от акада.
ага, а потом приходит новое задание от смежников и нужно вот тут немного подвинуть, тут перенести и тут слегка поменять... и совокупное время выпуска чертежа и выпуска изменения уже не кажется такой "уделывающей", а если эта итерация повторяется больше одного раза... Джедаи ватмана и карандаша.
Boxa вне форума  
 
Непрочитано 21.02.2019, 14:30
| 1 #56
Сергей812


 
Регистрация: 10.08.2013
Сообщений: 11,001


Цитата:
Сообщение от ciril Посмотреть сообщение
И что характерно, действительно уделывал по скорости разработки и грамотности решений многих погонщиков мыши от акада
Ну бумажный лист заставлял продумать последовательность операций, так как Ctrl-Z на ватмане очень тормозной и с небольшой глубиной стека отмены)
Сергей812 вне форума  
 
Непрочитано 21.02.2019, 15:20
#57
ciril

САПР
 
Регистрация: 29.09.2011
СПб
Сообщений: 283


Цитата:
Сообщение от Boxa Посмотреть сообщение
а потом приходит новое задание от смежников
А потом, во время печати контрольного экземпляра, вообще приходит новое тз. Если порядок производства работ нарушать, то тут распределенный искусственный интеллект нужен, чтобы сроки не всрать. Насчет внедрения кульмана обратно - это, конечно, шутки, а если серьезно, замена им компа с акадом у немаленькой части проектировщиков на их сроках выпуска ну никак не отразиться.

Цитата:
Сообщение от Сергей812 Посмотреть сообщение
бумажный лист заставлял продумать последовательность операций
именно так, привычка думать - то, чего крайне сейчас не хватает, без нее и получаются помоечные чертежи в акаде, и на полном серьезе высказываются бредовые предложения из серии:

Цитата:
Сообщение от Кудахтыч Посмотреть сообщение
Например, если надо построить псевдо 3д поверхность съемки земли с указанием разных наружных сетей из объектов расположенных в 1-й плосткости, то:
1. Точки: делаем в слое "Отметки съёмки" в виде динамических блоков с атрибутом, задающим координату Z (при этом достаточно просто менять значение атрибута, а не координату Z точки) - программа считывает значение атрибута.
2. Горизонтали: в слое "Горизонтали съёмки" делаем в виде сплайнов с непечатаемой скрываемой выноской, задающей координату Z - программа считывает значение в выноске, находит точку вставки и через выбор по точке определяет сплайн которому соответствует выноска (звучит дико, но работает, если нет наложений других горизонталей в этой точке, так что соблюдаем правила).
3. Кромки: в слое "Кромки съёмки" можно задать в виде сплайнов и полилиний по принципу пункта 2 с нюансами в виде разных координатах Z в разных точках одной кромки.
4. Отоксы: в слое "Откосы съёмки" делаем штриховку в виде откосов направленных в нужную сторону - программа считывает соприкасающиеся кромки и горизонтали, потом моделирует поверхность образованную между ними.
5. Оси дорог: в слое "Оси дорог съёмки" делаются по принципу кромок.
7. Покрытия (газон, асфальт, щебень, бетон, грунт и т.д.): в слое "Покрытия съёмки" в виде штриховки.
8. Объекты линейные (ограждения, бортовые камни, сети ЭЛ, ВК, ОВ и тд): в разных слоях ""Название линейного объекта" съёмки" делаются по принципу кромок.
9. Объекты площадочные (столбы, колодцы, насаждения, здания, фундаменты, и тд): в слое "Объекты съёмки" делаем в виде динамических блоков с непечатаемым атрибутом координаты Z - программа также считывает атрибут координаты Z (если его нет, то задаёт блоку отметку равную отметке земли), габаритные атрибуты в плане, высоту, при этом все верхние и нижние грани объекта принимаются плоскими.
10. Скважины: в слое "Скважины съёмки" делаются по принципу точек, но с добавлением атрибута названия.
11. Тут ещё можно добавить другие группы объектов по тем же принципам.
__________________
На работе было скучно:shout:
ciril вне форума  
 
Непрочитано 21.02.2019, 15:32
#58
Boxa

КЖ; C#
 
Регистрация: 03.11.2005
Санкт-Петербург
Сообщений: 2,588


Offtop:
Цитата:
Сообщение от ciril Посмотреть сообщение
А потом, во время печати контрольного экземпляра, вообще приходит новое тз. Если порядок производства работ нарушать, то тут распределенный искусственный интеллект нужен, чтобы сроки не всрать.
И такое бывает, при этом порядок производства работ не имеет значения. Например, на основе некоторого тестового этапа продаж квартир в проектируемом доме/квартале, заказчик меняет картографированию, для получения большей прибыли и меняет N-ое количество M комнатных квартир на P-ное количество S комнатных. Архитектура поехала, инженирия поехала, конструкции поехали... Всякое бывает, но в каждой шутке... Грустно.
Boxa вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 23.02.2019, 14:31
#59
Кудахтыч


 
Регистрация: 28.01.2019
Сообщений: 62


Цитата:
Сообщение от veb86 Посмотреть сообщение
дайте мне кульман и я любого строителя порву
У нас все начальники так и говорят, но забывают как переделывали весь чертеж из-за небольших, но фундаментальных правок.

----- добавлено через ~13 мин. -----
Цитата:
Сообщение от ciril Посмотреть сообщение
Мне кажется, на таком уровне вы бы не о замутах с написанием сапр задумались, а где бы кульман сейчас купить.
На кульман денег не дадут ), все нищие. А плагины которые пишу реально помогают ускорить работу хоть немного. Ну а ваще думаю тут надо выделить 3 этапа автоматизации связанной с сетями и землёй:
1. Создание динамических блоков и написание с костылями кривых мелких плагинов для автоматизации работы в тупой чертилке AutoCAD для нищих лентяев, которые не хотят пересаживаться на Civil3D.
2. Переход на супертормозной избыточный Civil3D, наработку баз данных(например, колодцев, труб и тд) и специфических плагинов для него.
3. Написание на С++ быстрого оптимизированного отдельного узкоспециализированного приложения для автоматизации создания полной проектной документации по конкретным разделам.

Пока что я на 1-м этапе, вот его доделаю и пойду в Civil3D.
Кудахтыч вне форума  
 
Непрочитано 24.02.2019, 11:14
#60
ciril

САПР
 
Регистрация: 29.09.2011
СПб
Сообщений: 283


Цитата:
Сообщение от Кудахтыч Посмотреть сообщение
На кульман денег не дадут ), все нищие
да ладно, не настолько же https://www.ozon.ru/context/detail/i...hoCINEQAvD_BwE
Не могу понять, где вы в земле и сетях наши место динамическим блокам там, где их безболезненно можно заменить статическими. Ну и как бы при планируемом переходе на цивил на втором этапе большинство наработок первого - пустая трата времени.
__________________
На работе было скучно:shout:
ciril вне форума  
Ответ
Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > Программирование > Вот мучаемся мы тут, десятки плагинов кривых тормозных пишем, а не проще ли в долгосроке с 0 свою среду замутить потихоньку, с экспортом в dwg и dxf?

Размещение рекламы
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Какой язык перспективен для инженера-конструктора с условием The_Mercy_Seat Программирование 705 17.03.2021 14:19