| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |  Справка по форуму | Файлообменник |

Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > Программирование > Готовые программы > LISP. Подготовка подосновы

LISP. Подготовка подосновы

Ответ
Поиск в этой теме
Непрочитано 13.04.2011, 20:25 24 |
LISP. Подготовка подосновы
VVA
 
Инженер LISP
 
Минск
Регистрация: 11.05.2005
Сообщений: 6,990

Набор команд, опубликованных в теме Подоснова
Желательно ознакомиться с указанной темой или как минимум с описанием
Описание команд
Код:
[Выделить все]
BGLAYDEL - Удаление выключенных и замороженных слоев с примитивами
BG1BLEXP - Взрывает блоки, состоящие из одного примитива (возможно другого блока)
BGBLEXP  - Взрывает блок и все блоки, входящие в него, превращая видимые атрибуты в текст
BGBLEXP1 - Взрывает блоки 1-го уровня, превращая видимые атрибуты в текст
BGBLDYNEXP1 - Взрывает динамические блоки 1-го уровня, превращая видимые атрибуты в текст
BGBLEXP1NOATT - Взрывает блоки 1-го уровня, у которых нет видимых атрибутов
BGBLXCLIP - Показывает подрезанные блоки
BGBLDYN2A - Преобразовывает динамические блоки в анонимные
BGBLDYN2S - Преобразовывает динамические блоки в статические
BGBLALLDYN2A - Преобразовывает ВСЕ динамические блоки в анонимные    
BGBLALLDYN2S - Преобразовывает ВСЕ динамические блоки в статические  
BGBLXCLIPEXP - взорвать подрезанный блок
BGCB - копирует одно из вхождений блока в блок с новым именем 
BGRB - переименовывает одно из вхождений блока в блок с новым именем
M2U - Преобразовать MINSERT в Unnamed блок
M2B - Преобразовать MINSERT в блок
U2B - Преобразовать UNNAMED в блок
U2BM - Преобразовать UNNAMED в блок множественный выбор
UX - Взорвать UNNAMED блок
=======================================
BGRGB2ACI - Изменяет цвет с RGB на ACI
BGAll2RGB - Изменяет ACI цвет в его RGB эквивалент
BGCOLOR - Задает выбранный цвет всем объектам
BGCOLORCMD - Задает выбранный цвет всем объектам с запросом в командной строке
BGCOLORXREF - Меняет цвет выбранных внешних сылок (только в текушем сеансе)
BGCOLBL - Установка "послою" цвета примитивов подосновы. Если цвет задан явно- создается новый слой !Новое с версии 3.0
BGResetXRef -Сброс настроек слоев выбранных внешних ссылок на установленные в исходном файле
BGBLCC - Изменяет цвет выбранных блоков
BGENCC - Изменяет цвет выбранного элемента блока
BGCATT - Изменяет цвет атрибутов выбранных блоков
BGCBL2 - Изменяет цвет в блоках 2 и более уровня (вложенных блоках)
BGBLFIX - Нормализация блоков (цвет, слой, взрываемость и т.п.)
BGCFT   - Конвертирует все поля в обычный текст
BGCFTSEL - конвертирование полей в обычный текст в выбранных примитивах
BGHATCHDEL - Удаление штриховки
Текущая версия 3.13a
Отличие версий 3.3 и 3.6 и выше - переписана функция взрыва блоков (команды BGBLEXP...)
В версии 3.3 - вариант из expresstools. Сохраняются поля при взрыве. Медленная обработка при большом количестве блоков
В версии 3.6 функция bg:BURST-ONE заменена функцией Lee Mac LM:burst. На порядок быстрее, если атрибут многострочный и включена маскировка - получаем маскированный мтест.
Поля не сохраняются.

Код:
[Выделить все]
;;;	Версии:
;;;	1.0 - исправлены ошибки burst - при наследовании типа линии поблоку, показ скрытых атрибутов и наследования типа линии блока
;;;	                                если в блок примитив входил не на 0 слое, тип линии поблоку.
;;;	      добавлена обработка Burst LineWeight
;;;	1.1  изменение цвета блока при наличии атрибутов (см ;;; Change VVA 12.09.2008)
;;;	...
;;;	1.4  Обработка стилей мультилиний
;;;	1.11 ChangeAllObjectsColor - Обработка размеров, leader и mtext с явным заданием цвета.
;;;	     BGBLEXP - обработка видимостей динамических блоков (если в видимости включены атрибуты)
;;;	     BG1BLEXP - Обабатываются блоки, состоящие из одного элемента и
;;;	     - имя блока A$C*
;;;	     - или любое другое имя и этот один элемент другой блок
;;;	1.12 - Не удаляет блоки, расположенные на выключенном/ замороженном слое
;;;	       и имеющие хотя бы 1 примитив на включенном слое, отличном от "0"
;;;	2.0  - BGBLEXP - исправлена ошибка со списком
;;;	2.1  - обработка блоков внешних ссылок ChangeXrefAllObjectsColor
;;;	2.2  - команда BGCFT
;;;	2.3  - add BGCOLORXREF and BGRGB2ACI
;;;	2.4  - Обработка многострочных атрибутов
;;;     2.5  - Добавленна gc:FieldCode ChangeAllObjectsColor ChangeXrefAllObjectsColor - обработка Unicode символов
;;;     2.6  - Добавленны команды BGBLDYN2A BGBLDYN2S
;;;     2.7  - Добавлена обработка предварительного выбора
;;;     2.8  - Баги с обработкой атрибутов и visibility
;;;     2.9 - Команда BGBLDYNEXP1 
;;;     2.9.1 - добавлена ф-ция bg:massoc
;;;     2.10  - Конвертация динамических блоков  bg:DynToStatic. Сохранение и восстановление значений атрибутов
;;;     2.11 - Изменения в bg:get-all-atts (обработка UNICOD символов в значениях атрибутов)
;;;              добавлена команда BGHATCHDEL
;;;             ChangeAllObjectsColor - change table text and grid color
;;;    2.12  - Учтен lineweight для атрибутов. Изменен BgBlFIX
;;;    2.13  - Добавлена функция BG:GET-TEXTSTRING (как замена vla-get-textstring. Т.к. неверно возвращает строку при наличии юникод символов)
;;;    2.14  - Добавлена команда BGAll2RGB Изменена ClearFieldInAllObjects
;;;    2.15  - Небольшие изменения в BGAll2RGB. добавлены BGCB и BGRB
;;;;   2.16  - BGCBL2 теперь работает с RGB и ACI цветами
;;;;   2.17  - BGBLCC  теперь работает с RGB и ACI цветами + мелкие изменения
;;;;   2.18  - Учтено предложение http://forum.dwg.ru/showpost.php?p=949149&postcount=102
;;;;           Добавлена команда BGBLXCLIPEXP
;;;;   2.19  - Команда BGBLFIX. Добавлена опция игнорирования блокированных слоев
;;;    2.22  - Добавлены опции Одинаковые масштабы и Разрешить расчленение
;;;    2.23 - Внесены изменения в команду BGBLXCLIPEXP
;;;    2.24  - Отредактирована команда UX (вложенность анонимных блоков)
;;;    2.25  - Fix BGBLCC и BGCBL2 command. Add BGCFTSEL
;;;    2.26  - BGCFT - добавлена обработка формата текста в таблице. Добавлены команды BGBLALLDYN2A и BGBLALLDYN2S
;;;    2.27  - в командах U2B ,UX добавлена обработка блоков с именем *E
;;;    2.28  - BGCFT - исправлена ошибка + изменения в function bg:DynToStatic
;;;    2.29  - Исправлен недочет ClearFieldInThisObject
;;;    2.30    Fixed minor bugs in function ClearFieldInThisObject   http://forums.autodesk.com/t5/visual-lisp-autolisp-and-general/vla-get-textstring-u-symbols/td-p/4365165
;;;    2.31    BGCFT добавлена очистка полей в размерах  ( http://forum.dwg.ru/showthread.php?p=1335110#post1335110 )
;;;    2.32    изменения в bg:get-TextString (http://forum.dwg.ru/showpost.php?p=1386990&postcount=235)
;;;    2.33    изменения в bg:get-TextString (http://forum.dwg.ru/showpost.php?p=1386990&postcount=252) 
;;;    2.34    BGBLFIX обработка именованных стилей печати
;;;    2.35    BGBLEXP изменения
;;;    2.36    изменения в команде UX http://forum.dwg.ru/showthread.php?p=1421560#post1421560
;;;    2.37    BGCFT исправлена ошибка при обработке заблокированных ячеек таблицы
;;;    2.38    BGLAYDEL исправлена ошибка с востановлением слоев
;;;    2.40    Изменения в ф-ции bg:FieldCode. Добавлена ф-ция bg:GetObjectIDString mark VVA 2015-12-07
;;;    2.41    Изменения в ф-ции ClearFieldInThisObject. Обработка значений размеров над и под размерной линией. Mark VVA 2016-01-04
;;;    3.0    Добавлена команда BGCOLBL
;;;            Установка послою цвета примитивов подосновы. Если цвет задан явно- создается новый слой
;;;    3.1    BGBLEXP - сохранение полей в атрибутах
;;;   3.2    BGCFT игнор
;;;   3.3    Исправление в команде M2B
;;;   3.4    Исправление fix bg:explode-block (исключение обработки внешних ссылок)
;;;   3.5    BG:BURST-ONE измененая для сохранения постоянных атрибутов
;;;   3.6    добавлено bg:del-constraint в BGBLEXP
;;;   3.7    изменения в команде M2B
;;;   3.8    Изменения в bg:FieldCode (http://forum.dwg.ru/showpost.php?p=1754063&postcount=467)
;;;   3.9    Изменения BGLAYDEL. Слои удаляются командой _-LAYDEL
;;;   3.10   Добавлена команда BGCOLORCMD
;;;;  3.11   Изменения BGLAYDEL
;;;;  3.12   Изменения в функции mip_MTEXT_Unformat (VVA 2021-12-24)
;;;;          https://forum.dwg.ru/showthread.php?p=1975506#post1975506
;;;;   3.12a   Изменения в функции bg:hatch-delete-form-Block (VVA 2022-05-13)
;;;;            https://forum.dwg.ru/showpost.php?p=1991289&postcount=624

Полезные ссылки
C2L - Color to Layer или еще здесь
COLORFL - Color From Layer
PFL - Properties From Layer

Вложения
Тип файла: zip bgtools 3.3.zip (53.6 Кб, 6481 просмотров)
Тип файла: zip bgtools3.13b.zip (57.3 Кб, 205 просмотров)

__________________
Как использовать код на Лиспе читаем здесь

Последний раз редактировалось VVA, 29.01.2024 в 16:36. Причина: См историю изменений
Просмотров: 411506
 
Непрочитано 22.03.2016, 11:06
#321
Soldat_OV


 
Регистрация: 13.02.2009
Воронеж
Сообщений: 39


Кулик Алексей aka kpblc, Во-первых, маску для wcmatch я у кого-то подсмотрела
Во-вторых, имя у блока меняется, после запуска программы
В-третьих, это для наглядности я беру один блок, но планируется выбирать все анонимные блоки и всем менять имя на EffectiveName.
Soldat_OV вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 22.03.2016, 11:39
#322
VVA

Инженер LISP
 
Регистрация: 11.05.2005
Минск
Сообщений: 6,990
<phrase 1= Отправить сообщение для VVA с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от Кулик Алексей aka kpblc Посмотреть сообщение
И, наконец, в-третьих: ну вставлено, к примеру, 10 дин.блоков с одинаковым эффективным именем. И тут один из них подобным кодом "переименовывается". Что произойдет с остальными вхождениями этого блока?
А получится
Цитата:
Сообщение от Soldat_OV Посмотреть сообщение
вместо имени *U... я беру EffectiveName. И тут у меня начались танцы динамических блоков
Как нужно делать показано здесь LISP: Переименование одного из вхождений блока
Или в этой теме смотри команды
Цитата:
BGCB - копирует одно из вхождений блока в блок с новым именем
BGRB - переименовывает одно из вхождений блока в блок с новым именем
__________________
Как использовать код на Лиспе читаем здесь
VVA вне форума  
 
Непрочитано 22.03.2016, 20:28
#323
Soldat_OV


 
Регистрация: 13.02.2009
Воронеж
Сообщений: 39


VVA, Спасибо огромное! Функции BGCB и BGRB, работают отлично! Но конечный результат - все блоки переименовать. Поэтому в этой теме http://forum.dwg.ru/showthread.php?p=577878#post577878 я почти нашла то, что мне нужно!
Но возник вопрос к Кулик Алексей aka kpblc. Программа в посте #3 из темы "LISP: Переименование одного из вхождений блока" меняет у всех динамических блоков EffectiveName? Или я может чего не так поняла?
Soldat_OV вне форума  
 
Непрочитано 22.03.2016, 23:16
#324
Кулик Алексей aka kpblc
Moderator

LISP, C# (ACAD 200[9,12,13,14])
 
Регистрация: 25.08.2003
С.-Петербург
Сообщений: 39,787


Дык ета... http://forum.dwg.ru/showpost.php?p=575019&postcount=5
__________________
Моя библиотека lisp-функций
---
Обращение ко мне - на "ты".
Все, что сказано - личное мнение.
Кулик Алексей aka kpblc вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 23.03.2016, 07:59
#325
VVA

Инженер LISP
 
Регистрация: 11.05.2005
Минск
Сообщений: 6,990
<phrase 1= Отправить сообщение для VVA с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от Soldat_OV Посмотреть сообщение
Но конечный результат - все блоки переименовать
А для чего все это нужно?
Эти команды не подойдут?
Цитата:
BGBLDYN2A - Преобразовывает динамические блоки в анонимные
BGBLDYN2S - Преобразовывает динамические блоки в статические
BGBLALLDYN2A - Преобразовывает ВСЕ динамические блоки в анонимные
BGBLALLDYN2S - Преобразовывает ВСЕ динамические блоки в статические
Смотри в справке метод vla-ConvertToStaticBlock
__________________
Как использовать код на Лиспе читаем здесь
VVA вне форума  
 
Непрочитано 23.03.2016, 20:26
#326
Soldat_OV


 
Регистрация: 13.02.2009
Воронеж
Сообщений: 39


VVA, Это все не просто
Цель в итоге такая: когда приходят чертежи от смежников (архитекторов), чертежи скажем так, не очень высокого качества, и для того, чтобы продолжить с ними работу, необходима первоначальная чистка, которая на один проект приходится 10-20 раз. Т.е. каждый раз, когда по одному проекту приходит измененный чертеж от смежников, приходиться чистить одно и тоже. Так вот написана программа, которая запоминает удаление объектов, записывает их, а потом при последующих чертежах с изменениями запускается. Что экономит время на чистку. Но для того, чтобы правильно происходила повторная чистка применительно к блокам, необходимо, чтобы у всех динамических блоков были одинаковые имена. Вот отсюда и необходимость привести все блоки в порядок.
Soldat_OV вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 23.03.2016, 22:48
#327
VVA

Инженер LISP
 
Регистрация: 11.05.2005
Минск
Сообщений: 6,990
<phrase 1= Отправить сообщение для VVA с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от Soldat_OV Посмотреть сообщение
Так вот написана программа, которая запоминает удаление объектов
Каким образом запоминает? Если речь идет про один и тот же чертеж, то метка примитива (dxf группа 5) будет уникальна в этом чертеже. Вполне достаточно. Чтобы отследить изменение геометрии, или других свойств (слой, цвет, вес) можно сравнивать (хранить) подсчитанную хеш-сумму строки entget примитива (можно набор только конкретных полей) Это обсуждалось в теме Lisp. Выделение нового в чертеже Там же есть и готовые примеры
__________________
Как использовать код на Лиспе читаем здесь
VVA вне форума  
 
Непрочитано 23.03.2016, 22:54
#328
Soldat_OV


 
Регистрация: 13.02.2009
Воронеж
Сообщений: 39


VVA, к сожалению метка примитива (dxf группа 5) не подходит, так как чаще всего все чертежи от архитектора собираются в один чертеж, а при вставке чертежа как блок и последующей его разбивке, метка примитива меняется. Также рассматривали вариант копирования и вставки, но при этом handle тоже меняется. Т.е. каждый раз, когда приходят чертежи, они собираются в один и проходит чистка, т.е. удаление примитивов и разбивка блоков. Определенные признаки (в зависимости от типа примитива) записываются в текстовый файл, а при последующей чистке считываются строчки из файла и повторно удаляются.
За ссылку большое спасибо! Обязательно изучу ее
Soldat_OV вне форума  
 
Непрочитано 24.03.2016, 14:54
#329
marcis


 
Регистрация: 06.04.2012
Львов
Сообщений: 47


Какой командой можно взорвать динамический блок, чтобы видимые атрибуты преобразовались в текст. Дело в том, что один из атрибутов содержит поле. Команды BGBLEXP1 и BGBLDYNEXP1 при взрыве удаляют его. С остальными атрибутами все отлично.
marcis вне форума  
 
Непрочитано 24.03.2016, 15:41
#330
Linkshunter

проектирование а/дорог
 
Регистрация: 03.07.2013
СПб
Сообщений: 376


Цитата:
Сообщение от marcis Посмотреть сообщение
Какой командой можно взорвать динамический блок, чтобы видимые атрибуты преобразовались в текст. Дело в том, что один из атрибутов содержит поле. Команды BGBLEXP1 и BGBLDYNEXP1 при взрыве удаляют его. С остальными атрибутами все отлично.
Burst из express tools

Последний раз редактировалось Linkshunter, 24.03.2016 в 15:45. Причина: прочитал лицензию к ET
Linkshunter вне форума  
 
Непрочитано 24.03.2016, 16:04
#331
marcis


 
Регистрация: 06.04.2012
Львов
Сообщений: 47


Команда BURST из express tools после взрыва показывает и скрытые атрибуты. А мне нужны только те, которые видны в данный момент.

Последний раз редактировалось marcis, 24.03.2016 в 16:24.
marcis вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 24.03.2016, 16:14
1 | #332
VVA

Инженер LISP
 
Регистрация: 11.05.2005
Минск
Сообщений: 6,990
<phrase 1= Отправить сообщение для VVA с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от marcis Посмотреть сообщение
Дело в том, что один из атрибутов содержит поле. Команды BGBLEXP1 и BGBLDYNEXP1 при взрыве удаляют его.
Сделал, чтобы не удаляли. См. #1
__________________
Как использовать код на Лиспе читаем здесь
VVA вне форума  
 
Непрочитано 24.03.2016, 16:46
#333
marcis


 
Регистрация: 06.04.2012
Львов
Сообщений: 47


Оттуда и скачал. Прилагаю блок. Проблемный атрибут "ФАЙЛ"
Вложения
Тип файла: dwg
DWG 2007
vcFormat_КЖИ - Копия.dwg (122.7 Кб, 37 просмотров)

Последний раз редактировалось marcis, 24.03.2016 в 16:57.
marcis вне форума  
 
Непрочитано 24.03.2016, 18:20
#334
frostmourn


 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 163


Ещё кое-что. Команды BGCFTSEL и BGCFT при применении к размерам, в тексте которых записан один пробел, дают ошибку "Параметр является
обязательным". При этом в текст записывается значение по умолчанию.
frostmourn вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 24.03.2016, 19:09
#335
VVA

Инженер LISP
 
Регистрация: 11.05.2005
Минск
Сообщений: 6,990
<phrase 1= Отправить сообщение для VVA с помощью Skype™


frostmourn, marcis, Пробуйте версию bgtools 3.1a из #1
__________________
Как использовать код на Лиспе читаем здесь
VVA вне форума  
 
Непрочитано 24.03.2016, 19:35
#336
marcis


 
Регистрация: 06.04.2012
Львов
Сообщений: 47


Все равно атрибут "ФАЙЛ" слетает.
marcis вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 24.03.2016, 20:06
#337
VVA

Инженер LISP
 
Регистрация: 11.05.2005
Минск
Сообщений: 6,990
<phrase 1= Отправить сообщение для VVA с помощью Skype™


В определении атрибута "ФАЙЛ" (в редакторе блока) включен режим "постоянный" и "установленный".
__________________
Как использовать код на Лиспе читаем здесь

Последний раз редактировалось VVA, 24.03.2016 в 20:46.
VVA вне форума  
 
Непрочитано 25.03.2016, 10:14
#338
marcis


 
Регистрация: 06.04.2012
Львов
Сообщений: 47


Цитата:
Сообщение от VVA Посмотреть сообщение
В определении атрибута "ФАЙЛ" (в редакторе блока) включен режим "постоянный" и "установленный".
В описании написано, что команда "превращает видимые атрибуты в текст". Ограничения по режимам не указаны.
Отключение режима "установленный" ничего не меняет - атрибут слетает. А вот если отключить режим "постоянный", тогда, да, атрибут ФАЙЛ остается после взрыва. Но он становится бесполезным. В этом блоке он после регенерации отражал имя файла, в который был вставлен. А при отключенном режиме "постоянный" он показывает имя файла, в котором создан блок и не обновляется при регенерации.
Существуют ли команды, которые могут чисто разбить такой блок?
marcis вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 25.03.2016, 13:05
#339
VVA

Инженер LISP
 
Регистрация: 11.05.2005
Минск
Сообщений: 6,990
<phrase 1= Отправить сообщение для VVA с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от marcis Посмотреть сообщение
В этом блоке он после регенерации отражал имя файла, в который был вставлен.
У меня отображает имя файла, в который вставлен
Вложения
Тип файла: dwg
DWG 2007
vcFormat_КЖИ - VVA.dwg (125.7 Кб, 34 просмотров)
__________________
Как использовать код на Лиспе читаем здесь
VVA вне форума  
 
Непрочитано 25.03.2016, 15:29
#340
marcis


 
Регистрация: 06.04.2012
Львов
Сообщений: 47


Если просто открыть файл, скопировать и вставить блоком в чертеж - тогда имя файла чертежа отображает. Но если вставлять через команду Веткада (что намного быстрее), то отображается имя файла блока и не меняется при регенерации. Если втавить блок повторно Веткадом - только тогда отображается имя текущего чертежа. Получается, это баг Веткада.
А почему режим "Постоянный" так не "нравится" этим командам?
marcis вне форума  
Ответ
Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > Программирование > Готовые программы > LISP. Подготовка подосновы

Размещение рекламы
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Научите лиспу на примере (или как kpblc, VVA и компания пытаются обучить чайника лиспу) Red Nova LISP 4555 24.03.2024 13:44
{Конкурс} Lisp. Задачки для студентов gomer LISP 10 05.01.2011 16:33
LISP на команду 3dcorbit Малюк LISP 2 30.09.2009 14:18
Запуск Lisp команды в новом документе BlackHarp LISP 1 26.03.2009 23:06
загрузка DOS прог через LISP Gaa LISP 15 12.08.2005 19:19