|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
Поиск в этой теме |
|
||||
Moderator
LISP, C# (ACAD 200[9,12,13,14]) Регистрация: 25.08.2003
С.-Петербург
Сообщений: 39,848
|
ПолБублика, попригаси эмоции и исправь свой пост. Я ж тоже могу высказаться так, что ты воспримешь как оскорбление. Вопрос: почему я такого не делаю (забудь на время о моей должности)?
__________________
Моя библиотека lisp-функций --- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
|||
|
||||
НЛО Регистрация: 09.07.2007
Тутошние мы.
Сообщений: 6,103
|
Старой теме на днях исполнится почти 10 лет, но она, к сожалению, закрыта. Так как лучше по удобству управления, разнообразию материалов и интересности я за эти 10 лет так и не нашёл, подниму эту (модераторы или админы могут объединить темы, если посчитают нужным).
В старой теме было интересно проходить, соревноваться, но там испортил дело великий всезнающий Интернет. Поэтому сейчас я выкладываю версию игры (её даже устанавливать не надо, только скачать и запустить EXE-шник) с 10 уровнями созданными лично мной для этого форума. И нигде их решения не найти. Уровни я создал только сегодня и сам ещё не проходил их Для тех, кто не играл в игру, оставил и старые основные уровни. Те кто играл, могут сразу начать уровни DWGRU. Впрочем, кто не играл, тоже могут с них начать. Но хотя бы обучение надо пройти. Особенности этих DWGRU уровней: - они максимально строительные: 3 моста, 3 подъёмных крана, консоль, упругое основание и подвес. И бункер, который должен пережить ковровую бомбардировку Если есть ещё идеи для новых уровней, могу реализовать. - все основания максимально приближены к реальности. Например, если кран, то будь добр опирать его только на землю, а не на воздух. - ракет нет - денег полно (но кто меньше потратит, тот и молодец) - на даже с кучей денег пройти не просто будет - размеры не маленькие, простенькие мостике их десятка элементов не прокатят. Сама игра всё та же: Задача доставить мяч, подчиняющийся законам физики (круглый, с весом, упругий), к конечной точке и чтобы он задержался в ней на секунд 10. В распоряжение 3 материала по которому мячик может кататься (или упираться, отскакивать и т.п.): - ткань (эластичная, любит провисать, лёгкая), - сталь (тяжелая, прочная, не гнётся, но одна часть ограничена в длине) - резина (как сталь, но из-за упругости прочней и мягче, намного дороже). И 3 материала через который мяч проходит: они аналогичны предыдущим: стальные трубы, тросы, резиновые канаты. Так же можно в материалах задавать изначальное сжатие или растяжение. Всё это стоит денег. Про управление: можно пользоваться ctrl и shift (зажатыми) для редактирования (перетягивания за ручки и т.п.) и зумирования на подобие автокада. |
|||