|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
19.11.2004, 10:17 | #1 | |
-= Mechanics 4.5 =-
Various
Next.To
Регистрация: 25.08.2003
Сообщений: 128
|
||
Просмотров: 3630
|
|
||||
Moderator
LISP, C# (ACAD 200[9,12,13,14]) Регистрация: 25.08.2003
С.-Петербург
Сообщений: 39,850
|
Такое ощущение, что проблема не в машине, а в софте.
Вот что - попробуй выйти из mecanics (смени профиль) и очисти файл. Не факт, что поможет, но все-таки... На mechanics2.0 (который свободный) была такая шутка: mechanic ставил шероховатость (сам!), которую потом было не удалить без него. Проверь, нет ли у тебя таких объектов. Причем ставился знак шероховатости вообще где-то в левом верхнем углу, просто так и не найдешь. Кстати, mech не любит 3Д объекты (это если его пользуешь в модели) - это было на 2.0, как сейчас, не в курсе. Но логика вряд ли изменилась (достаточно посмотреть на СПДС 2.5 )
__________________
Моя библиотека lisp-функций --- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
|||
|
||||
Various Регистрация: 25.08.2003
Next.To
Сообщений: 128
|
Только 2D. AutoCAD (MDT) сам по себе тоже не летает, но как снёс Мechanics, так показалось, что гири свалились с ног. Вообще в 2D что может тормозить при переходе из модели в лэйаут - какой компонент машины. Реген конечно включен...
... |
|||
|
||||
Moderator
LISP, C# (ACAD 200[9,12,13,14]) Регистрация: 25.08.2003
С.-Петербург
Сообщений: 39,850
|
Может подтормаживать, если у тебя основное отображение - не 2д-скелет. В таком случае - вешалка
__________________
Моя библиотека lisp-функций --- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
|||