|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
28.08.2007, 20:00 | #1 | |
Наложение текстуры по заданному пути
всё что связано с упорядоченным движением заряженных частиц
М.О.
Регистрация: 27.07.2007
Сообщений: 1,693
|
||
Просмотров: 4371
|
|
||||
всё что связано с упорядоченным движением заряженных частиц Регистрация: 27.07.2007
М.О.
Сообщений: 1,693
|
to Profan: Люблю чтобы всё под рукой, да и привык уже что это тут, это здесь, даже на работе настроил таким же образом, хотя для рисования лампочек и проводов вполне хватило бы дроу, модифаЙе ну и дименшн
|
|||
|
||||
всё что связано с упорядоченным движением заряженных частиц Регистрация: 27.07.2007
М.О.
Сообщений: 1,693
|
Вот вот, я тоже что-то слышал про маппинг, бампинг но моё представление об этом поверхностно. Можно хотя бы как-нибудь примитивно объясниь мне что это такое, в чём заключается процесс маппинга, или где почитать можно, в сети или плохо искал или одно из двух, так вот и продолжаю поиски здесь на форуме. Кто что-нибудь знает, отзовись!!! [sm1400]
|
|||
|
||||
всё что связано с упорядоченным движением заряженных частиц Регистрация: 27.07.2007
М.О.
Сообщений: 1,693
|
Огурец посоветуй литературку, купил себе Полещука, замечательная книга, но там об этом ничего нету. Где, где ещё это можно посмотреть? Хорошо бы в электронном книжка была. Или кто что знает, с миру по нитке [sm134]
|
|||
|
||||
Регистрация: 25.12.2005
Москва
Сообщений: 13,627
|
Ух ты, совсем нет кнопок на экране AutoCAD'а.
Лучше нажимать не F1, а кнопку Help соответствующего диаогового окна. И лучше, конечно, иметь русскую версию AutoCAD'а. Для AutoCAD R14 - 2006 http://www.autocad.ru/cgi-bin/f1/board.cgi?t=20054XR С 2008 еще надо разбираться. |
|||
|
||||
Цитата:
|
||||
|
||||
Регистрация: 21.03.2007
Санкт-Петербург
Сообщений: 2,662
|
то Jоhnny
На одну грань текстуру наложить как ты хочеш не получится, повернуть целиком там или как Огурец советует можно, но это не то что ты хочешь. В твоём случае можно нарисовать текстуру с расположением волокон как тебе надо и "натянуть" её на грань, или эту столешницу из отдельных элементов сделать, каждую со своей текстурой в нужном направлении. Ну и хелп русского КАДа почитать, там довольно подробно всё написано. Цитата:
|
|||
|
||||
всё что связано с упорядоченным движением заряженных частиц Регистрация: 27.07.2007
М.О.
Сообщений: 1,693
|
to RomaV с созданием своей текстуры так не получится, например я хочу вот так как показано на рисунке, к примеру перилла. Единственный доступный мне пока метод это по кусочкам, но опыт показывает что он очень трудоёмкий если рассматривать не такие примитвнейшие примеры как здесь а более сложные формы. И с ходу ещё вопрос: можно ли это сделать средствами Lisp-а в принципе, или он не может обрабатывать растры?
[ATTACH]1188397073.JPG[/ATTACH] |
|||
|
||||
Регистрация: 21.03.2007
Санкт-Петербург
Сообщений: 2,662
|
>Jоhnny
Принцип наложения текстуры на солид, примерно такой же как при оборачивании одним плоским кусочком бумаги или другого материала, какого либо предмета. Твою перилину например не обернёшь одним куском материала, нужно каждую деталь отдельно делать. Можно попробовать отдельные детали объединить в группу (команда group) и потом накладывать текстуру, они будут накладываться отдельно на каждую деталь. Можешь ещё поспрашивать у спецов по 3D Max, может чего подскажут. По ЛИСПу ни чего не посоветую, т.к. не занимаюсь им. |
|||