Реклама i
Стань нашим партнером - зарабатывай с нами!
| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |  Справка по форуму | Файлообменник |

Вернуться   Форум DWG.RU > Сообщество > Разное > Возможности "оживления" 3D моделей.

Возможности "оживления" 3D моделей.

Ответ
Поиск в этой теме
 
Автор темы   Непрочитано 28.07.2009, 21:22 Возможности "оживления" 3D моделей.
#1
kupolovich


 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 56


Подскажите пожалуйста, может быть кто нибудь сталкивался, как сделать 3D тела "живыми" т.е. указать траектории и движение тел относительно друг друга?
kupolovich вне форума  
 
Непрочитано 28.07.2009, 21:48
#2
Eu

монтаж
 
Регистрация: 22.10.2006
Украина
Сообщений: 109


В Инвенторе там можно кино сделать кинематическое, задать время циклов и т.д. (Тут на сайте, кстати, есть раздел по кинематографии и любимым фильмам. В Инвенторе можно сделать любимый фильм по поводу движения любимых механизмов и наблюдать его долгими зимними вечерами)
__________________
Eu
Eu вне форума  
 
Непрочитано 28.07.2009, 22:30
#3
Солидворкер
Moderator

Конструктор (машиностроение)
 
Регистрация: 23.10.2006
Россия
Сообщений: 22,991
<phrase 1=


Анимацию моделей можно сделать в куче программ. Хотелось бы конкретики
Солидворкер вне форума  
 
Непрочитано 28.07.2009, 22:42
#4
engngr

сети
 
Регистрация: 03.11.2008
Московия*
Сообщений: 5,770


В 10 акаде можно через констрейны. Но сложно и, пожалуй, весьма ограниченно.
engngr вне форума  
 
Непрочитано 28.07.2009, 23:11
#5
Vavan Metallist


 
Регистрация: 30.01.2008
Україна, Львів
Сообщений: 6,062


Цитата:
Сообщение от kupolovich Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста, может быть кто нибудь сталкивался, как сделать 3D тела "живыми" т.е. указать траектории и движение тел относительно друг друга?
Вообще то 3DstudioMAX наиболее известен в широких кругах для этих целей... Я трошки баловался, но забросил.
Но действительно
Цитата:
Анимацию моделей можно сделать в куче программ
Vavan Metallist вне форума  
 
Непрочитано 28.07.2009, 23:45
#6
AlexV

Инженер
 
Регистрация: 02.10.2008
С-Пб
Сообщений: 3,685


Цитата:
Сообщение от engngr Посмотреть сообщение
В 10 акаде можно через констрейны. Но сложно и, пожалуй, весьма ограниченно.
Еще в 2008 автокаде было можно (_anipath)... (см. рисунок) Задаешь траекторию движения камеры, траекторию движения цели (или точку цели), прочие параметры. При наличии хорошего компа можешь получить довольно качественный ролик презентационного качества, со всякими там тенями - материалами... Продолжительностью секунд тридцать... Суток через трое...Если повезет...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 89
Размер:	77.3 Кб
ID:	24152  
__________________
...Не пытайся гнуть ты ложку,
Не вяжи её узлом.
Ложка - ложка понарошку,
А по правде, - это лом!
AlexV вне форума  
 
Непрочитано 29.07.2009, 00:01
#7
Солидворкер
Moderator

Конструктор (машиностроение)
 
Регистрация: 23.10.2006
Россия
Сообщений: 22,991
<phrase 1=


AlexV, я так понимаю, товарищу нужно не облет камерой, а анализ кинематики частей модели
Солидворкер вне форума  
 
Непрочитано 29.07.2009, 11:03
#8
Vavan Metallist


 
Регистрация: 30.01.2008
Україна, Львів
Сообщений: 6,062


А действительно
Цитата:
Сообщение от Солидворкер Посмотреть сообщение
Хотелось бы конкретики
Ведь если автор "лепит" зверушек, гоблинов и роботов - это одно. А если
делает проект какого нибудь редуктора - совсем другое. В первом случае 3Дмакс (есть, конечно, другие, но я не знаком, однажды видел PIXAR, но давно и уже не помню, что за вещь. Но мультики делают на нем). Во втором - тоже не очень сведущ, но слышал что делают такое Инвентор и Солид Воркс. Машиностроители в студию!
Vavan Metallist вне форума  
 
Непрочитано 29.07.2009, 11:33
#9
DEM

YngIngKllr
 
Регистрация: 29.03.2005
СПб
Сообщений: 12,968


Самые простые анимешки и визуализацию можно делать и в Navisworks Simulate 2010 , все зависит от того что аффтару нада
__________________
Работаю за еду.
Working for food.
Für Essen arbeiten.
العمل من أجل الغذاء
Працую за їжу.
DEM вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 29.07.2009, 13:58
#10
kupolovich


 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 56


Цитата:
Сообщение от Солидворкер Посмотреть сообщение
AlexV, я так понимаю, товарищу нужно не облет камерой, а анализ кинематики частей модели
Да...да... Именно это. Поэтому тридмакс отпадает вследствии большой мощности и ненадобности в куче принмов. А вот что нибудь попроще и поэффективней в плане анализа кинематики частей модели это оно...Если есть что то конкретное, то буду признателен.

P/s И еще... можно про Инвентор поподробнее пожалуйста.
kupolovich вне форума  
 
Непрочитано 29.07.2009, 14:51
#11
Солидворкер
Moderator

Конструктор (машиностроение)
 
Регистрация: 23.10.2006
Россия
Сообщений: 22,991
<phrase 1=


Цитата:
Сообщение от kupolovich Посмотреть сообщение
P/s И еще... можно про Инвентор поподробнее пожалуйста.
http://www.autodesk.ru/adsk/servlet/...36&id=12475861

SolidWorks обладает аналогичными возможностями http://www.solidworks.ru/products/motion/

UG, Pro-E и т.д. -аналогично. В Компасе, насколько я помню, тоже есть этот модуль.
Солидворкер вне форума  
 
Непрочитано 30.07.2009, 10:35
#12
Fogel

люблю мастерить
 
Регистрация: 21.01.2005
Челябинск
Сообщений: 9,903


Создавал GIF файлы из пары десятков кадров в обычном каде - крутил механизму вручную, посчитав необходимые углы поворота и лепил кадры. Потом все слепилв имиджрэди в единый гиф-файл. Для короткого ролика это проще всего - не надо ничего изучать.
Fogel вне форума  
Ответ
Вернуться   Форум DWG.RU > Сообщество > Разное > Возможности "оживления" 3D моделей.

Размещение рекламы
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как изменить стиль невидимых линий у 3D моделей AutoCAD? Vladimir_lwlx AutoCAD 34 15.12.2015 14:25
Конструирование в 3D Serz AutoCAD 87 28.10.2014 10:40
Преобразование каркасных моделей 3D в двухмерные. Возмжно ли? Гусев Георгий AutoCAD 16 09.06.2009 03:18
Как тело построенное 3D Face превратить в 3D Solid? Bdod AutoCAD 37 03.08.2006 11:36