| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день |  Справка по форуму | Файлообменник |

Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > AutoCAD > Как опустить тело на плоскость?

Как опустить тело на плоскость?

Ответ
Поиск в этой теме
Непрочитано 19.09.2013, 11:02 #1
Как опустить тело на плоскость?
pit_1985
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 24

доброго времени суток. в наличии автокад 2013, в котором есть тело и ...второе тело (пол). как опустить тело на пол?
еще вопрос как линию продлить до пересечения с плоскостью/телом?
спасибо
Просмотров: 9169
 
Непрочитано 19.09.2013, 11:04
#2
Кулик Алексей aka kpblc
Moderator

LISP, C# (ACAD 200[9,12,13,14])
 
Регистрация: 25.08.2003
С.-Петербург
Сообщений: 39,847


1. _.align либо _.3dAlign
2. В поиск - вопрос на форуме поднимался
__________________
Моя библиотека lisp-функций
---
Обращение ко мне - на "ты".
Все, что сказано - личное мнение.
Кулик Алексей aka kpblc вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 19.09.2013, 11:08
#3
pit_1985


 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 24


_align это конечно хорошо, но где взять точку пересечения линии перемещения тела с плоскостью пола
pit_1985 вне форума  
 
Непрочитано 19.09.2013, 11:18
#4
Topol45


 
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 67


Цитата:
где взять точку пересечения линии перемещения тела с плоскостью пола
А привязка что отключена?
Topol45 вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 19.09.2013, 11:41
#5
pit_1985


 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 24


включена. нужного пересечения нет.
pit_1985 вне форума  
 
Непрочитано 19.09.2013, 11:45
#6
Topol45


 
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 67


Цитата:
включена. нужного пересечения нет.
Както тяжеловато мне сообразить о чем речь, нельзя ли файл сбросить или хотябы скрин показать?
Topol45 вне форума  
 
Непрочитано 19.09.2013, 11:54
| 1 #7
hexD

КМД
 
Регистрация: 26.03.2013
Я ЖЫВУ В РОССИИ.
Сообщений: 506
<phrase 1=


Offtop: 1,0л внутрь и тело как правило (!) само опускается на плоскость...
hexD вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 19.09.2013, 12:00
#8
pit_1985


 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 24


вобщем опуская тело вертикально на плоскость имею привязку "ближайшая точка" принимая которую получаю разброс непонятно куда. ровно на плоскость тело не ложиться (допустим обычный цилиндр на куб). может с объектными 3д привязками лажа?
При перемещении веду курсор по поверхности пола и везде выдает привязку "ближайшая точка". это нормально?

Последний раз редактировалось pit_1985, 19.09.2013 в 13:55.
pit_1985 вне форума  
 
Непрочитано 19.09.2013, 16:19
#9
Хмурый


 
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,336


отключи лишние привязки, типа "ближайшей точки". Используй только реальные привязки, зримые
Хмурый вне форума  
 
Непрочитано 19.09.2013, 16:27
#10
twilight


 
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 1,108


Цитата:
Сообщение от pit_1985 Посмотреть сообщение
вобщем опуская тело вертикально на плоскость имею привязку "ближайшая точка" принимая которую получаю разброс непонятно куда. ровно на плоскость тело не ложиться (допустим обычный цилиндр на куб). может с объектными 3д привязками лажа?
При перемещении веду курсор по поверхности пола и везде выдает привязку "ближайшая точка". это нормально?
"положить" ПСК на пол, повернув ось z горизонтально.
_plan
_osnapz
1
_move
взять за нижнюю точку тела и переместить ее на пол.
_osnapz
0
twilight вне форума  
 
Непрочитано 19.09.2013, 16:29
#11
Topol45


 
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 67


Проще всего любыми привязками опустить нужную плоскость перемещаемого тела на нужную плоскость тела на которое идет перемещениэ. а потом командой переместить поставить тело в нужную точку.
Topol45 вне форума  
 
Непрочитано 19.09.2013, 16:32
#12
twilight


 
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 1,108


Цитата:
Сообщение от Topol45 Посмотреть сообщение
Проще всего любыми привязками опустить нужную плоскость перемещаемого тела на нужную плоскость тела на которое идет перемещениэ. а потом командой переместить поставить тело в нужную точку.
а потом выяснится что 4 точки оказывается не всегда лежат на одной плоскости ~8)
twilight вне форума  
 
Непрочитано 19.09.2013, 16:33
#13
Хмурый


 
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,336


ещё неточность привязок при работе в 3D вызывает одновременное включение привязок "Пересечение" и "Кажущееся пересечение" (см. Справку)
Хмурый вне форума  
 
Непрочитано 19.09.2013, 16:39
#14
Topol45


 
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 67


Цитата:
а потом выяснится что 4 точки оказывается не всегда лежат на одной плоскости ~8)
Эсли правильно все далать, то все совпадет, если плоскости паралельны изначально.
Topol45 вне форума  
 
Непрочитано 19.09.2013, 16:47
#15
twilight


 
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 1,108


Цитата:
Сообщение от Topol45 Посмотреть сообщение
Эсли правильно все далать, то все совпадет, если плоскости паралельны изначально.
Сейчас нам приложат файл и окажется что тела - шар и колбаса.
twilight вне форума  
 
Непрочитано 19.09.2013, 16:52
#16
Profan


 
Регистрация: 25.12.2005
Москва
Сообщений: 13,627


Цитата:
Сообщение от twilight Посмотреть сообщение
Сейчас нам приложат файл и окажется что тела - шар и колбаса.
Offtop: Сейчас нам приложат файл и окажется, что тела - мужчина и женщина.
Profan вне форума  
 
Непрочитано 19.09.2013, 16:53
#17
Topol45


 
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 67


Цитата:
Сейчас нам приложат файл и окажется что тела - шар и колбаса
Ну я с самого начала сказал, чтоб файл, или хотя бы скрин приложыл, а то гадаем тут на кофейной гуще.
Topol45 вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 20.09.2013, 09:25
#18
pit_1985


 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 24


https://plus.google.com/u/0/photos/1...&ie=UTF-8&sa=N
почистил набор 3д-объектных привязок до одной-нормали. дело пошло. всем спасибо за участие.

Последний раз редактировалось pit_1985, 20.09.2013 в 09:57.
pit_1985 вне форума  
 
Непрочитано 20.09.2013, 09:52
#19
Topol45


 
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 67


-У вас нет доступа к этому альбому.
Не могу я посмотреть картинку. Закинь сюда или на почту мне.
Topol45 вне форума  
 
Непрочитано 20.09.2013, 10:27
#20
Topol45


 
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 67


Ну задача проще простого. Команда выровнять тут умесна, но проще всего используя любую привязку прицепиться к нижней грани цылиндра и опустить ее на верхнюю грань куба потом сдвинуть по грани куда нужно. Или если нужно центром цылиндра в определенную точку куба попасть, то сразу можно построить опорный отрезок на плоскости и сразу перенести цилиндр в даную точку.

Последний раз редактировалось Кулик Алексей aka kpblc, 20.09.2013 в 10:56.
Topol45 вне форума  
Ответ
Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > AutoCAD > Как опустить тело на плоскость?

Размещение рекламы


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Не удается объединить поверхность в тело Enter AutoCAD 7 16.03.2013 07:40
Как опустить все линии на одну плоскость. Простой вопрос. Помогите! lbmoney AutoCAD 4 05.12.2011 10:47
Как из объекта 3ds Max сделать объемное тело в AutoCad ??? Weselkow Прочее ПО от Autodesk 3 22.01.2011 20:18
Нелинейный расчет и РСУ??? bivis333 Конструкции зданий и сооружений 240 23.01.2010 18:39
Как развернуть 3D тело созданное вращением в плоскость? acadiso AutoCAD 14 26.04.2009 19:07