| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
09.02.2009, 17:00 | #1 | |
Возможно ли поверхности MDT преобразовать в сети?
художник-оформитель
Москва
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 63
|
||
Просмотров: 2358
|
|
||||
Я до такого не докопался, да и работал в MDT-2004 версии.
Если не секрет, конечная цель этой операции какая, что должно получиться на выходе?
__________________
«Артиллерия не токмо грохот, но и наука!» Пётр I |
||||
|
||||
художник-оформитель Регистрация: 07.04.2007
Москва
Сообщений: 63
|
На выходе я должен получить форму, имеющую характер. Если я моделирую в 3ds Max'е, то пытаюсь уподобить исходный шар/куб/конус и т. п. требуемой детали; характер при этом будет потерян, останется жалкое подобие. Если же я, грубо говоря, нарисованный вид сверху проецирую в MDT на поверхность расположения ну, например, аканта, характер останется. Я поставил себе задачу: научиться всё, что я умею достаточно быстро нарисовать карандашом, вычертить в 3D, но с сохранением художественности и характера линий... понятно, что портрет не получится, но характер узоров (лепнины, например), я могу передать только таким способом. И хватило бы мне MDT за глаза, но рендер и в MDT, и вообще в AutoCAD'е беден; не говорю уж о присвоении материалов...
Последний раз редактировалось Михаил Левашов, 09.02.2009 в 19:56. |
|||
|
||||
Цитата:
__________________
«Артиллерия не токмо грохот, но и наука!» Пётр I |
||||
|
||||
художник-оформитель Регистрация: 07.04.2007
Москва
Сообщений: 63
|
Рисование кистью или карандашом в режиме реального времени прямо по поверхности 3d-модели попадалось мне только в Photoshop CS4. Но результат такого рисования - растровая текстура, пусть и наложенная на векторную модель. Характер линии, о котором я говорю - категория художественная. Пока я вижу только один способ сохранить характер в рисунке средствами CAD - характерным же образом нарисовать, например, вид сверху (или под некоторым углом) и спроецировать на поверхность (для растительного узора это будет, как правило, волнистая поверхность). А удовлетворяющее меня проецирование я нашёл только в MDT.
Это не самый заумный из способов рисования, известный мне: например, Уильям Хоггарт, рисуя голову, мысленно измерял расстояния от точки, представленной в центре головы до кончика уха, височной впадины и т. д., и только проведя эти мысленные измерения, приступал к работе. |
|||
|
||||
художник-оформитель Регистрация: 07.04.2007
Москва
Сообщений: 63
|
В пределе характерный рисунок - это карикатура... но я, всё же, о преобразовании поверхностей.
Поиском пользовался, но либо неумело искал (надеюсь), либо решения проблемы нет. Тогда другой вопрос: возможно ли детали MDT преобразовать в солиды? Последний раз редактировалось Михаил Левашов, 10.02.2009 в 12:08. |
|||
|
||||
художник-оформитель Регистрация: 07.04.2007
Москва
Сообщений: 63
|
Нашёл решение этих двух проблем.
Поверхность MDT сохранил в формате *.igs, затем конвертировал в *.dwg конвертером PolyTrans. В итоге получил многогранную сеть, которая и требовалась. Детали MDT преобразуются в солиды через экспорт ACIS. |
|||
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ищу С4.507 | Sync02 | Поиск литературы, чертежей, моделей и прочих материалов | 7 | 15.01.2010 14:23 |