|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
|
||||
строительное проектирование (после АР,ОДИ,ЭЭФ,ПБ,ПЗУ, ТХ и КР и обслед. писать "архитектор" некорр.) Регистрация: 01.05.2008
Новосибирск
Сообщений: 4,867
|
|
|||
|
||||
КМ, КМД Регистрация: 24.05.2010
Тула
Сообщений: 8,009
|
Цитата:
Варкрафт 2, цивилизация 1, червячки, старкрафт, диабло 1-2, мастер оф орион 2, герои 1-2-3... |
|||
|
||||
НЛО Регистрация: 09.07.2007
Тутошние мы.
Сообщений: 6,104
|
Theme Park лучше всех)
|
|||
|
||||
строительное проектирование (после АР,ОДИ,ЭЭФ,ПБ,ПЗУ, ТХ и КР и обслед. писать "архитектор" некорр.) Регистрация: 01.05.2008
Новосибирск
Сообщений: 4,867
|
|
|||
|
||||
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 868
|
Я так понимаю, разговор идет об оригинальной игре, а не римейках?
TFTD (XCOM 2) - очень хардкорная игра. проходил ее не раз на максимальном уровне сложности. Причем сложность не в самой игре, а из-за багов в ней. Из-за этого приходилось иногда по 5 раз начинать сначала. Но если знать все ее закидоны - довольно легко играть. Иногда играю в сингл-игры. Тут в теме было - Subnautica - зашла хорошо, но похоже в ней встроенный майнер (причем 2 версии пробовал) - процессор и видеокарту среднего уровня загружает на 100% при гораздо меньших системных требованиях. Последний раз редактировалось vl74, 26.06.2018 в 12:51. |
|||
|
||||
КМ, КМД Регистрация: 24.05.2010
Тула
Сообщений: 8,009
|
|
|||
|
||||
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 868
|
Цитата:
Продолжение было TFTD "Terror from the deep" - гораздо более сложная игра. Позже была 3-я часть - в нее почти не играл. А далее современные римейки - про них ничего почти не знаю |
|||
|
||||
Регистрация: 29.12.2013
Сообщений: 1,215
|
Шикарнейшая вещь.
Стратегическая часть: добавлены фракции, правительство, полиция, преступники и много мелких других. Если слишком бурно промахиваться ракетами по тарелкам НЛО, можно было очень поссориться с какой-нибудь фракцией, потому что все ракеты поймало их здание (поссорился с роботеком? не видать тебе роботов в команде. А если разозлить метрополитен, то бойцы никуда не смогут добраться без транспорта) Но приобрести хорошие отношения с их конкурентами. При союзном уровне отношений некоторые готовы поднимать свой флот на перехват тарелок =) В бою: Во-первых реал-тайм режим позволял проходить бои быстро "от обороны". Ну и в целом забавно наблюдать как Х-комовец бегает от мозгососа, а тот никак не может на него запрыгнуть, потому что боец постоянно перемещается =). Бумероиды, реагирующие на движения, прыгающие за убегающими инопланетянаями. Да там целая кладезь приколов. Полная разрушаемость карты. Помнится, прошел миссию, разнеся из диструптор-лучей и взрыв-пакетов все опоры здания, которое надо было зачистить. Миссия без потерь. Зато потом такую неустойку влепили по итогам месяца, хоть стой хоть падай =). Еще весело было выманивать какого-нибудь жирного монстра на балкон и выстрелами этот самый балкон разрушить -- приятного полёта. С большой высоты никто не выживал). Которые от Сида Мейера, две последние части.. Такого веселья как в третьей, конечно, нету, как и такой свободы действий, но в целом очень интересная с тактической точки зрения игра. Обе части. Дополнения тоже неплохи. Это совсем не тот Икс-ком, но тоже очень интересный. У бойцов по два действия на ход, только пошаговый режим. Есть различные классы и скиллы, грамотное использование которых является ключом к большинству боев. Стратегия в игре примерно как в первой, достаточно однообразная, но за счет сюжета\роликов и прочего не дает заскучать. |
|||
|
||||
строительное проектирование (после АР,ОДИ,ЭЭФ,ПБ,ПЗУ, ТХ и КР и обслед. писать "архитектор" некорр.) Регистрация: 01.05.2008
Новосибирск
Сообщений: 4,867
|
Х-сом 2 Terror from the deep
Со временем надоело иметь жесткое стратегическое противостояниям Раскачивал одного бойца (по полной) и диверсионными действиями ушатывал все их базы В Х-сом 3 так же, хотя и стратегией тоже обигрывал Уже не помню как но базы можно было ушатывать не вступая в конфликт со всем персоналом Что самое интересное - в Jagged aliance В разных версиях такой подход тоже помогал Только там надо было уже раскачанную пару бойцов иметь |
|||
|
||||
Специальный Институт Строительных Конструкций Изделий ветеран проектирования Регистрация: 03.04.2007
СССР версия 2.0
Сообщений: 11,068
|
Вполне достойно https://youtu.be/MqK_DqNRYXg
__________________
Горев В.В., том 1, стр.109, 1 абзац, 4-ое предложение. Не пугайтесь этого произвола.... |
|||
|
||||
архитектор Регистрация: 10.08.2005
Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,295
|
|
|||
|
|||||
Безответственный за все Регистрация: 15.05.2011
РОССИЯ
Сообщений: 299
|
А я в Steampunk tower 2 залип
первая была тоже ничего
__________________
Если есть возможность куда нибудь влезть или что то разобрать - это должно быть сделано. |
||||