Реклама i
Стань нашим партнером - зарабатывай с нами!
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день |  Справка по форуму | Файлообменник |

Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > AutoCAD > Как выполнить точное наложение материала на объекты в цифрах?

Как выполнить точное наложение материала на объекты в цифрах?

Ответ
Поиск в этой теме
Непрочитано 12.04.2015, 22:18 #1
Как выполнить точное наложение материала на объекты в цифрах?
Florian Geyer
 
Регистрация: 04.12.2012
Сообщений: 105

Всем доброго здоровья!..

В старые времена (в очень старых Кадах, типа R14-го и раньше) мне кажется, была команда с названием типа "UVmap", и работала она как в Максе, только была страшная...

Теперь "остался" только "недогизмо" с "ручками" и с без возможности (в отличие от Макса) управлять параметрами через палитру с цифирками (наши "Свойства" - у нас в них при этом пусто).

Я чего-то не понимаю, или это действительно так?

Само собой, обходной путь мне известен - но прямого пути теперь точно нет?
Просмотров: 2343
 
Непрочитано 13.04.2015, 10:08
#2
fasadel


 
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 316


Именно так: "недогизмо".

А что за обходной путь вы имеете ввиду, position offset в свойствах материала? Другой путь кроме программирования мн в голову не приходит.
fasadel вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 13.04.2015, 10:20
#3
Florian Geyer


 
Регистрация: 04.12.2012
Сообщений: 105


Коллега! )

Старый трюк Автокадовского спецназа:
1. создать Тело нужной формы И РАЗМЕРА;
2. выполнить на нем маппинг АВТОМАТОМ;
3. скопирвать маппинг на все остальное!
; ))
Florian Geyer вне форума  
 
Непрочитано 13.04.2015, 13:57
#4
VitalyAF


 
Регистрация: 19.07.2005
Россия
Сообщений: 3,225


Цитата:
... - но прямого пути теперь точно нет?
Если я правильно понял, вам нужно материал настроить?
VitalyAF вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 13.04.2015, 14:04
#5
Florian Geyer


 
Регистрация: 04.12.2012
Сообщений: 105


Неправильно поняли!
Вопрос находится в заголовке Темы! )
Florian Geyer вне форума  
 
Непрочитано 13.04.2015, 14:23
#6
VitalyAF


 
Регистрация: 19.07.2005
Россия
Сообщений: 3,225


Цитата:
Как выполнить точное наложение материала на объекты в цифрах?
А точнее? Или другими словами
VitalyAF вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 13.04.2015, 14:29
#7
Florian Geyer


 
Регистрация: 04.12.2012
Сообщений: 105


Поясняю.

Как накладывается созданный и настроенный материал на конкретный объект?
- Как придумает Автокад.
А как он придумает натягивать материал, к примеру, на параллелепипед?
- По размерам и ПРОПОРЦИЯМ параллелепипеда. А это значит, что по длинной стороне тот же самый материал будет РАСТЯНУТ, а по узкой - СЖАТ.
Значит, надо настроить так, чтобы непропорциональности никакой не было. А как?
- Автодеск предлагает "недогизмо" и растяжение "в никуда" ручками.
Как при этом можно настроить точное наложение, например, картинки на грани объекта?
- СЛУЧАЙНО после долгих подгонок на глаз...
На мой взгляд это бред.

Вот с этим и борюсь...
Florian Geyer вне форума  
 
Непрочитано 13.04.2015, 23:43
#8
fasadel


 
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 316


Стоп-стоп-стоп. Не понял. Файл с материалом в студию. И какая версия Автокада?
fasadel вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 13.04.2015, 23:46
#9
Florian Geyer


 
Регистрация: 04.12.2012
Сообщений: 105


Кад - пятнадцатый.
А какая разница? Судя по всему, в 2010-м, к примеру, было то же...
Florian Geyer вне форума  
 
Непрочитано 14.04.2015, 01:25
#10
fasadel


 
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 316


Сейчас нет под рукой Автокада посмотреть. Но у меня нормально всё масштабируется, как задал в настройках материала, в т.ч. и масштаю с пропорциями сторон. При наложении текстур я их только поворачиваю "недогизмой" (как паралитик, это правда). Масштабировать "недогизмой" не стоит.
fasadel вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 14.04.2015, 09:15
#11
Florian Geyer


 
Регистрация: 04.12.2012
Сообщений: 105


Ну не знаю.
Попробуйте положить материал с текстурой ясно различимой, типа кирпича или плитки какой на сильно вытянутый параллелепипед.
Что там на верхней узкой грани будет - противно смотреть. Ибо на нее будет накладываться узким длинным прямойгольником... Кажется... ; ))

Последний раз редактировалось Florian Geyer, 14.04.2015 в 16:29.
Florian Geyer вне форума  
 
Непрочитано 15.04.2015, 09:57
#12
fasadel


 
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 316


Вы видите то же, что и я? Вот настройка материала. Обведены окошки масштабирования текстуры. И всё.

Накладываю текстуру на нужный мне объект — само натягивается как надо. Мэппинг (который недогизмо) я использую только редактирования ориентации материала на относительно сложных поверхностях не параллельных плоскостям мировой СК.

Если интересен мой (без ложной скромности) большой опыт в моделировании и рендере в Автокаде, то могу заметить, что у меня есть слои для моделирования, но не для рендера где живут почти всегда только солиды, но эти слои не используются для рендера (на самом деле некоторые всё-таки используются для рендера, но сейчас это — не суть). Есть слои для рендера, но для моделирования (каждый слой — свой материал), в них живут регионы, которые получаются копированием граней модельных солидов. Это потому, что накладывать сложные материалы, имеющие текстуру, требующую ориентации (кирпич, черепица и т.п.) на солиды чаще всего неудобно или вообще невозможно. Контролировать их наложение на регионы значительно проще. Использую при мэппинге только плоский режим (planar).

Пару слов, как Автокад накладывает материалы "автоматом". Для простоты не обсуждаю сложные случаи типа конусов и прочих сфер, на которые пытаются натянуть клечатую текустуру.

1. Если вы явно не применяли мэппинг (_materialmap), то Автокад проецирует текстуры параллельно осям мировой СК. Поэтому, если нужная мне поверхность ориентирована не по плоскостям МСК, то наложение по умолчанию оказывается как минимум растянутым, и возможно неправильно повёрнутым.

2. Если вы вызвали мэппинг, то ещё до ваших движений руками по настройке Автокад правильно определяет плоскости граней и кладёт на них текстуру перпендикулярно. "Не угадать" он может только с ориентацией. Вот только ориентацию я и подкручиваю с помощью "недогизмо". Вуаля.

3. Естественно следует активно использовать возможность копирования мэппинга одного объекта на другой. Так у меня это часто одинаково ориентированные под одним наклоном скаты крыш. Сделал правильное направление черепицы на одном — раскопировал на аналогичные с той же экпозицией. А так как экпозиций скатов, очень часто, не более четырёх, то и неприятную "на ощупь" паралитическую команду мэппинга надо вызывать не более четырёх раз.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Untitled-1 copy.jpg
Просмотров: 29
Размер:	230.1 Кб
ID:	147709  
fasadel вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 15.04.2015, 10:06
#13
Florian Geyer


 
Регистрация: 04.12.2012
Сообщений: 105


Хм... Может, я что-то не то делал...
Спасибо! Поэкспериментирую, отпишусь!

Вопрос вдогонку: там, где размеры текстуры Вы обвели, там у меня все время упорно вылезают дюймы!
Не знаете, где их переключить на мм?..
: ((
Florian Geyer вне форума  
 
Непрочитано 15.04.2015, 10:39
#14
fasadel


 
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 316


Не знаю. По умолчанию при загрузки новой картинке Автокад предлагает её размеры 304х304 мм, т.е. 1 фут.

Меня в этом окошке напрягает несчислимое количество нулей после запятой. Вот бы тоже их убрать.
fasadel вне форума  
Ответ
Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > AutoCAD > Как выполнить точное наложение материала на объекты в цифрах?

Размещение рекламы


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Из какого материала можно выполнить перекрытие огнестойкостью REI 45 (не железобетон) Ozzy Железобетонные конструкции 28 22.05.2020 14:20
Как определить стоимость проектных работ, если не известна стоимость строительства? dextron3 Поиск литературы, чертежей, моделей и прочих материалов 37 27.08.2014 18:32
Наложение текстур на различные объекты... Scrubber AutoCAD 9 02.02.2010 14:47