|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
11.05.2007, 08:57 | #1 | |
Раскраска многодетальных сборок в MDT6, 3DMax или других пак
Украина
Регистрация: 07.02.2007
Сообщений: 222
|
||
Просмотров: 3465
|
|
||||
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 863
|
2 и 3 - все правильно, так как по сути перегонка идет через IGES, а это формат сеток, насколько я помню MAX отдельные детали после перегонки все-таки различает, вот и назначайте материал и вперед на render
1 - здесь вы по-моему заблудились, для того, чтобы изобразить как станок будет выглядеть РЕАЛЬНО, вам нужен рендер, где вы можете сопоставить материал по слою, по цвету или непосредственно присоелинить его к детали. Не забывайте также, что отдельные грани 3D можно окрасить в разные цвета |
|||
|
||||
Регистрация: 07.02.2007
Украина
Сообщений: 222
|
Действительно, я забыл (точнее - плохо знал) о материалах и текстуре в MDT6. Сейчас попробовали - стало получаться. Будем идти путем назначения материала и текстур. с последующим рендером. Огромное Вам спасибо.
Если можно, еще вопрос. Что нужно сделать для назначения тектуры для отдельной поверхности, граней? Заранее благодарен! |
|||
|
||||
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 863
|
в голом acad панель инструментов solids editing (там сразу команда _solidedit с нужными опциями запускается)
в MDT, точно не помню, но вроде этот номер не проходит... по-моему в дереве построений отдельным операциям можно задавать свои цвета - кликните правой кнопкой мыши на каком нибудь hole или extrude посмотрите, что предлагает |
|||
|
||||
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 863
|
дык http://www.autocad.ru/cgi-bin/f1/board.cgi?p=11 вестимо
|
|||
|
||||
Инженер-конструктор Регистрация: 28.09.2008
Вологда
Сообщений: 10
|
я наверное уже позновато отвечаю.
В компас уж точно не стоит перегонять! Работаю в компасе сначала перегоняю в формат stl, потом вставляю в акад сохраняю в формате DWG а потом в 3д макс импортирую. Все получается нормально, все поверхности как были так и остались, материалы все нормально накладываются, только если анимацию делать приходится отдельно сохранять группы деталей, чтобы при вставке они были отдельными элементами |
|||