|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
19.11.2015, 13:05 | #1 | |
Команда ПЛОСКСНИМОК отображает внутренние грани цилиндрического объекта.
Никто
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 635
|
||
Просмотров: 7552
|
|
||||
Никто Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 635
|
Взгляните на фасад слева, у поручней и водосточки очень много ненужных линий. В этом и суть вопроса.
Как их удалить я не знаю. У окон же и других элементов все нормально с отображениями внутренних граней (их нет). А у цилиндрических поверхностей вот такая беда возникает при использовании команды ПЛОСКСНИМОК. |
|||
|
||||
Регистрация: 26.03.2015
Екатеринбург
Сообщений: 382
|
Если я правильно всё понимаю, то поручни, водосточка и прочие "цилиндрические" объекты полученные из 3дмакса(или эти файлы не из 3д макса?) не являются цилиндрами в геометрическом смысле. Это - призмы с основанием в виде n-угольника с большим количеством граней (у наружной поверхности водосточной трубы я насчитал 32 грани). Эти грани и видно на плоском снимке. В рендере труба, скорее всего, будет казаться круглой.
|
|||
|
||||
Никто Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 635
|
Хмурый,
Исходник для этой детали в первом сообщении. Исходника для модели фасадов нету сейчас. Но там все аналогично - fbx - плоскснимок. Я ничего никогда не переводил в тело, плоскнимок работает и с сетью, только не так как мне надо (видны грани внутри). Попробуйте применить _.CONVTOSURFACE к прикрепленной детали, она сглаживается, а мне это не надо. Как быть? |
|||
|
||||
Никто Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 635
|
max4airkin,
Примерно так. Это модель не из 3d max, хотя это значение особого не имеет. Я плохо представляю себе 3d философию в акаде, но в других 3d редакторах, цилиндр это и есть призма с большим количеством граней, к которой применен autosmoot для визуального сглаживания. Но наверное вы правы, ребра я вижу потому что в плоский снимок мне переводятся 3d грани. Теперь стало яснее. Тогда единственный выход - перевод сети в тело? |
|||
|
||||
Регистрация: 26.03.2015
Екатеринбург
Сообщений: 382
|
Цитата:
что именно сглаживается? переходы с диаметра на диаметр? в акаде это лечится добавлением сгиба на определенные ребра: при сглаживании эти ребра останутся острыми. правда у меня вообще ничего не получается сделать с объектом из файла деталь2.dwg. сгибы добавляются, а преобразовывать акад не хочет, пишет: "Сеть не преобразована, потому что она не замкнута или пересекает сама себя. Объект не может быть преобразован." |
|||
|
||||
Никто Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 635
|
max4airkin, я не знаком с особенностями устройства 3d тел в акаде, но как то все намудрено там: тело, сеть, поверхность, параметрические системы. У меня еще русский стоит, так что я с трудом понимаю, что имелось в виду под переводом "сеть" и в чем разница тела и поверхности.
В 3d редакторах этого нет. Можно получить цилиндр выдавливанием окружность из 30 граней, а можно и из 300, в любом случае, параметрических объектов нет, все состоит из полигонов. У меня модель импортирована в акад, она уж точно не состоит из параметрических объектов. |
|||
|
||||
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337
|
в ранних версиях AutoCAD были примитивы типа Mesh (сеть), которые в русских переводах назывались Поверхности
В последних версиях появились примитивы типа Surface (поверхность), которые тоже называются Поверхностями, а прежние поверхности-сети, стали называться правильно Сети. 3DMax строит сети (mesh) |
|||
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Консервация объектов незавершенного строительства | msv_mnv | Обследование зданий и сооружений | 6 | 11.11.2017 23:07 |
Ввод в эксплуатацию салона красоты - нужно ли (и в какой форме) согласование с пожарниками ? | drill_man | Прочее. Архитектура и строительство | 4 | 20.09.2013 12:03 |