| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день |  Справка по форуму | Файлообменник |

Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > AutoCAD > Команда ПЛОСКСНИМОК отображает внутренние грани цилиндрического объекта.

Команда ПЛОСКСНИМОК отображает внутренние грани цилиндрического объекта.

Ответ
Поиск в этой теме
Непрочитано 19.11.2015, 13:05 #1
Команда ПЛОСКСНИМОК отображает внутренние грани цилиндрического объекта.
Davy Jones
 
Никто
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 635

В 3d редакторе сделал модель. Импортировал ее в акад через FBX формат. Мне хочется, чтобы при команде ПЛОСКСНИМОК не показывались внутренние ребра объекта, а он показывает как на картинке. Ка быть?
Прикрепил и саму модель в формате FBX.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: импорт.jpg
Просмотров: 142
Размер:	209.4 Кб
ID:	160723  

Вложения
Тип файла: rar модель.rar (48.5 Кб, 13 просмотров)

Просмотров: 7552
 
Непрочитано 19.11.2015, 13:14
#2
max4airkin


 
Регистрация: 26.03.2015
Екатеринбург
Сообщений: 382


Это же сеть. Видны её грани.
Надо сделать её телом.
max4airkin вне форума  
 
Непрочитано 19.11.2015, 13:15
#3
Хмурый


 
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337


Плоскоснимок только с твёрдыми телами работает и с поверхностями. Сети не обрабатывает.
Сконвертировать сеть в поверхность или в тело
_.CONVTOSURFACE
Хмурый вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 19.11.2015, 13:23
#4
Davy Jones

Никто
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 635


Хмурый, а нельзя ли преобразовать сеть в поверхность с исходным количеством полигонов? А то преобразование очень уж тяжелым делает объект.
Davy Jones вне форума  
 
Непрочитано 19.11.2015, 13:27
#5
Хмурый


 
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337


Davy Jones, сейчас покопаюсь
можно уменьшить значения surfu и surfv (по умолчанию 6)

Последний раз редактировалось Хмурый, 19.11.2015 в 13:36.
Хмурый вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 19.11.2015, 13:32
#6
Davy Jones

Никто
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 635


Взгляните на фасад слева, у поручней и водосточки очень много ненужных линий. В этом и суть вопроса.
Как их удалить я не знаю. У окон же и других элементов все нормально с отображениями внутренних граней (их нет). А у цилиндрических поверхностей вот такая беда возникает при использовании команды ПЛОСКСНИМОК.
Вложения
Тип файла: dwg
DWG 2010
фасад.dwg (854.9 Кб, 651 просмотров)
Davy Jones вне форума  
 
Непрочитано 19.11.2015, 13:39
#7
Хмурый


 
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337


исходник, хоть, приложи. Там, может, тоже сети были
слева значение surfu и surfv 2, справа- 6
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 45
Размер:	147.5 Кб
ID:	160729  
Хмурый вне форума  
 
Непрочитано 19.11.2015, 13:43
#8
max4airkin


 
Регистрация: 26.03.2015
Екатеринбург
Сообщений: 382


Цитата:
Сообщение от Davy Jones Посмотреть сообщение
у поручней и водосточки очень много ненужных линий
Если я правильно всё понимаю, то поручни, водосточка и прочие "цилиндрические" объекты полученные из 3дмакса(или эти файлы не из 3д макса?) не являются цилиндрами в геометрическом смысле. Это - призмы с основанием в виде n-угольника с большим количеством граней (у наружной поверхности водосточной трубы я насчитал 32 грани). Эти грани и видно на плоском снимке. В рендере труба, скорее всего, будет казаться круглой.
max4airkin вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 19.11.2015, 13:48
#9
Davy Jones

Никто
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 635


Хмурый,
Исходник для этой детали в первом сообщении. Исходника для модели фасадов нету сейчас. Но там все аналогично - fbx - плоскснимок.
Я ничего никогда не переводил в тело, плоскнимок работает и с сетью, только не так как мне надо (видны грани внутри).
Попробуйте применить _.CONVTOSURFACE к прикрепленной детали, она сглаживается, а мне это не надо. Как быть?
Вложения
Тип файла: dwg
DWG 2010
деталь 2.dwg (84.8 Кб, 605 просмотров)
Davy Jones вне форума  
 
Непрочитано 19.11.2015, 13:52
#10
Хмурый


 
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337


Davy Jones, нужно другой тип конвертации выбрать
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 51
Размер:	126.7 Кб
ID:	160732  
Хмурый вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 19.11.2015, 13:53
#11
Davy Jones

Никто
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 635


max4airkin,
Примерно так. Это модель не из 3d max, хотя это значение особого не имеет.
Я плохо представляю себе 3d философию в акаде, но в других 3d редакторах, цилиндр это и есть призма с большим количеством граней, к которой применен autosmoot для визуального сглаживания.
Но наверное вы правы, ребра я вижу потому что в плоский снимок мне переводятся 3d грани. Теперь стало яснее. Тогда единственный выход - перевод сети в тело?
Davy Jones вне форума  
 
Непрочитано 19.11.2015, 13:54
#12
Хмурый


 
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337


может, даже лучше будет в тело сконвертировать
Хмурый вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 19.11.2015, 13:58
#13
Davy Jones

Никто
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 635


Хмурый,
преобразовал как вы сказали и все равно плоскснимок с внутренними гранями получается.
Щас в тело попробую
Davy Jones вне форума  
 
Непрочитано 19.11.2015, 14:01
#14
Хмурый


 
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337


Галочка-то, снята?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 42
Размер:	62.1 Кб
ID:	160735  
Хмурый вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 19.11.2015, 14:04
#15
Davy Jones

Никто
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 635


Хмурый, Снята.
С телом не получается, деталь сглаживается при преобразовании в тело, а мне нужна неизменная геометрия. У вас получилось?
Davy Jones вне форума  
 
Непрочитано 19.11.2015, 14:15
#16
Хмурый


 
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337


не получится ни с телом ни с многогранной поверхностью, и сглаженную поверхность не получить.
Как говорил, не всегда работает
Хмурый вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 19.11.2015, 14:17
#17
Davy Jones

Никто
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 635


Хмурый, эххх... нет в жизни щастия...

Последний раз редактировалось Davy Jones, 19.11.2015 в 14:25.
Davy Jones вне форума  
 
Непрочитано 19.11.2015, 15:11
#18
max4airkin


 
Регистрация: 26.03.2015
Екатеринбург
Сообщений: 382


Цитата:
Сообщение от Davy Jones Посмотреть сообщение
цилиндр это и есть призма с большим количеством граней, к которой применен autosmoot для визуального сглаживания.
чёто я тут не совсем согласен: в параметрических системах при сопряжении цилиндрических поверхностей доступны опции недоступные для плоских (граней многогранников) - касательность или концентричность. и исходный профиль вытягивания - окружность, а не многоугольник. в акаде так же: круг - есть круг. цилиндр имеет свойства радиус основания и диаметр.
Цитата:
Сообщение от Davy Jones Посмотреть сообщение
деталь сглаживается при преобразовании в тело
что именно сглаживается? переходы с диаметра на диаметр? в акаде это лечится добавлением сгиба на определенные ребра: при сглаживании эти ребра останутся острыми.
правда у меня вообще ничего не получается сделать с объектом из файла деталь2.dwg. сгибы добавляются, а преобразовывать акад не хочет, пишет: "Сеть не преобразована, потому что она не замкнута или пересекает сама себя. Объект не может быть преобразован."
max4airkin вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 19.11.2015, 15:23
#19
Davy Jones

Никто
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 635


max4airkin, я не знаком с особенностями устройства 3d тел в акаде, но как то все намудрено там: тело, сеть, поверхность, параметрические системы. У меня еще русский стоит, так что я с трудом понимаю, что имелось в виду под переводом "сеть" и в чем разница тела и поверхности.
В 3d редакторах этого нет. Можно получить цилиндр выдавливанием окружность из 30 граней, а можно и из 300, в любом случае, параметрических объектов нет, все состоит из полигонов.
У меня модель импортирована в акад, она уж точно не состоит из параметрических объектов.
Davy Jones вне форума  
 
Непрочитано 19.11.2015, 15:34
#20
Хмурый


 
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337


в ранних версиях AutoCAD были примитивы типа Mesh (сеть), которые в русских переводах назывались Поверхности
В последних версиях появились примитивы типа Surface (поверхность), которые тоже называются Поверхностями, а прежние поверхности-сети, стали называться правильно Сети.
3DMax строит сети (mesh)
Хмурый вне форума  
Ответ
Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > AutoCAD > Команда ПЛОСКСНИМОК отображает внутренние грани цилиндрического объекта.

Размещение рекламы


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Консервация объектов незавершенного строительства msv_mnv Обследование зданий и сооружений 6 11.11.2017 23:07
Ввод в эксплуатацию салона красоты - нужно ли (и в какой форме) согласование с пожарниками ? drill_man Прочее. Архитектура и строительство 4 20.09.2013 12:03