|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
01.10.2010, 11:47 | #1 | |
Топографическая карта в 3D
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 4
|
||
Просмотров: 7905
|
|
||||
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 4
|
Скруглить ребра пробовал но при больших радиусах скругления отказывается рисовать.
При вытягивании сечениями создаёт самопересекающуюся геометрию. Поверхности таже ошибка и вдобавок при добавлении выреза (или разреза) отказывается её резать (что может быть в полне естественно). При произвольном построении (не привязанном к конкретной местности) рисуя равномерные изолинии он более менее строит нормально. |
|||
|
||||
Thượng Tá Quân Đội Nhân Dân Việt Nam Регистрация: 14.03.2005
44d32'44"С, 33d26'51"В
Сообщений: 13,381
|
Цитата:
Цитата:
И даже для этого надо натягивать триангуляционную сеть. Вот тогда что-то отдаленно похожее может получиться. Таким образом мы модель всего Уральского хребта ещё 20 лет назад делали и даже самолеты виртуальные над ней пускали. Разумеется для чего-то практического такие модели непригодны. |
|||
|
||||
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 4
|
Да пожалуй вы правы с полноценной моделью я погорячился. Постараюсь подробнее описать задачу. Кусок местности шириной 1 км и длиной 8 км. Плюс в том что этот кусок находится в прямой видимости, и проблем с рельефом больших не возникнет, тем более допускается достаточно большая погрешность (данных 2-х километровки вполне хватает). Проще говоря все объекты которые там располагаются необходимо выстроить по средней высоте и указать его границы. Пример допустим на линии видимости лес от точки А до точки В высотой Н. Как будто мы сечем территорию по этой линии и смотрим что попадает на линию этого сечения. Задача в том что сечь предполагается не по одной линии (проще было бы тогда в 2D отрисовать один раз и не париться) а по нескольким (сколько их и где я тоже не знаю). Создание такой модели также необходимо для наглядности и для последующей работы (менять местоположение рабочих объектов в пределах этого куска). Наверно проще на мониторе переставить дом из одного места в другое, чем перестраивать его на местности.
Триангуляционную сеть строить я не пробовал, и даже до конца не представляю как это делать. Честно сказать я расчитывал построить этот рельеф набором стандартных инструментов солида. Ну ладно спасибо и за это. буду пытаться. |
|||
|
||||
Moderator
LISP, C# (ACAD 200[9,12,13,14]) Регистрация: 25.08.2003
С.-Петербург
Сообщений: 39,848
|
ЕвгенЪ, "неоднократного" указания недостаточно. Надо это сделать в заголовке, тогда и вопросов таких не будет. Намек ясен?
__________________
Моя библиотека lisp-функций --- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
|||
|
||||
Инженер дорожник Регистрация: 22.10.2007
Израиль
Сообщений: 1,859
|
Цитата:
|
|||
|
||||
инженер технолог строитель Регистрация: 14.02.2010
г. Харьков
Сообщений: 1,379
|
Архикад и СкэчАП умеют импортировать поверхность Земли из Гугловской программы Планета Земля. Архикад 14 "научился" создавать 3D рельеф из X.Y.Z координат геодезической топосъемки.
Размещать свои объекты на готовом рельефе в малом - умение работать в этих программах. |
|||
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Нужны бланки техпроцесса в Excel | T-Yoke | Поиск литературы, чертежей, моделей и прочих материалов | 5 | 13.10.2022 11:50 |
Конструирование в 3D | Serz | AutoCAD | 87 | 28.10.2014 10:40 |
3D проектирование в нефтехимической промышленности. Программы? Опыт? | Andrey.K | Другие CAD системы | 36 | 12.11.2010 13:43 |
Преобразовать 3D модель в 2D чертеж | Dellirium | AutoCAD | 14 | 24.11.2009 09:32 |
Как тело построенное 3D Face превратить в 3D Solid? | Bdod | AutoCAD | 37 | 03.08.2006 11:36 |