|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
29.05.2007, 10:30 | #1 | |
Работа в одной плоскости
проектант
Питер
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 6
|
||
Просмотров: 3217
|
|
||||
проектант Регистрация: 12.12.2006
Питер
Сообщений: 6
|
Поясняю. Я беру хватаю точку объекта и даю направление построения и вбиваю величину - 2500. Комп строит эту длину, но она идет под каким то произвольным углом и фактическая длина получается в проекции с учетом угла (к примеру 1500) Если включить 3d orbit то видим что линии находятся не в плоскости. Как зафиксировать отметку z на 0? Через свойства все точки сажаю на 0 но новые опять вылезают
|
|||
|
||||
Moderator
LISP, C# (ACAD 200[9,12,13,14]) Регистрация: 25.08.2003
С.-Петербург
Сообщений: 39,844
|
elevation чему равна?
__________________
Моя библиотека lisp-функций --- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
|||
|
||||
Машиностроение, Проектирование Регистрация: 15.09.2003
Москва
Сообщений: 1,113
|
Когда за объект цепляешься, то первая точка линии ложится на плоскость этой точки, а работаешь в другой (дрогой уровень) плоскости и мышка указывает конечную точку в рабочей плоскости.
|
|||
|
||||
Moderator
LISP, C# (ACAD 200[9,12,13,14]) Регистрация: 25.08.2003
С.-Петербург
Сообщений: 39,844
|
Пост №2, flatten - сплющить файл надобно
__________________
Моя библиотека lisp-функций --- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
|||
|
||||
Машиностроение, Проектирование Регистрация: 15.09.2003
Москва
Сообщений: 1,113
|
Цитата:
укажи 2-ую точку также привязкой - Z примет значение этой точки и текущее значение уровня будет по фиг. Сделай как говорят. |
|||