Показать сообщение отдельно
Непрочитано 08.11.2010, 14:18 #1
Нужно сделать чтобы ISOLINES цилиндра не совпадали с диагоналями прямоугольника
Gepar
 
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 5

Проблема возникла в том что при построении цилиндра в выдавленном прямоугольнике совпали ISOLINES и диагонали прямоугольника. Препод говорит что мол я не прав и т.д, и то что если я цилиндр поверну вокруг своей оси на пару градосов и линии совпадать перестанут то это всё фигня и ничего не доказывает так что надо чтобы они не совпадали сразу.

Пошагово что я делаю:
1)Строю прямоугольник полилинией 60 х 40.
2)Выдавливаю (Extrude) прямоугольник на 30 с 0 углом и с 4 ISOLINES.
3)Меняю вид (New Viewports), где выбираю Two: Vertical, в Setup - 3D. В Change View вид Top - для левого и SE Isometric - для правого.
Получаю:
[IMG]http://s007.***********/i302/1011/05/bfe4892e67c3t.jpg[/IMG]
4)Делаю цилиндр по центру прямоугольника (делаю это в левом окне): ввожу Cylinder -> From -> Midpoint и выбираю левую сторону прямоугольника далее ввожу на запрос offset 30 и ввожу радиус =10. В итоге получаю вот что:
[IMG]http://s016.***********/i337/1011/49/6c97f50d3855t.jpg[/IMG]
Препод говорит что я где-то делаю ошибку потому что на этом шаге у меня не должны совпадать Isolines с диагоналями и я должен получить такое:
[IMG]http://s012.***********/i321/1011/4e/8d46746a25c0t.jpg[/IMG]
(последний скрин сделал методом поворота цилиндра вокруг своей оси просто мышкой).
Это я получил поворотом вокруг своей оси цилиндра.

Как сделать чтобы получилось сразу что будет видно все 4 Isolines?
Нормально у меня получаеться сразу только если высота выдавливания < радиуса. Вариант со сменой угла обзора (free orbit) преподавателю тоже не нравится и он хочет чтобы я добился того что на последнем скрине без вышенаписанных манипуляций.

Заранее большое спасибо дочитавшим это сообщение до конца и пытающимся помочь
Просмотров: 3106
 
Размещение рекламы