Клан DWG.RU для танкистов-проектировщиков - Страница 119
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день |  Справка по форуму | Файлообменник |

Вернуться   Форум DWG.RU > Сообщество > Разное > Клан DWG.RU для танкистов-проектировщиков

Клан DWG.RU для танкистов-проектировщиков

Ответ
Поиск в этой теме
 
Автор темы   Непрочитано 28.01.2014, 16:01
#2361
Гобар

начальник ПТО
 
Регистрация: 25.05.2009
Брянск-Москва
Сообщений: 1,610
Отправить сообщение для Гобар с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от Sa-dam Посмотреть сообщение
Хорошая мысль! кто первый тот и урвал )
И для тебя дешевле кстати...
Плохо для остальных кто пытался. А инвент нацелен, в первую очередь, на повышение командного взаимодействия.
Гобар вне форума  
 
Непрочитано 28.01.2014, 16:18
#2362
asid_forever


 
Регистрация: 11.12.2013
Москва-Иваново
Сообщений: 129


Илья (ЛИС), мы с тобой когда во взводе покатаем?
asid_forever вне форума  
 
Непрочитано 28.01.2014, 16:18
#2363
Forrest_Gump

инженер-конструктор
 
Регистрация: 20.12.2007
Щелково МО
Сообщений: 7,469
<phrase 1=


так, начинаем как в детском саду - искать себе пару на прогулку :-)
Forrest_Gump вне форума  
 
Непрочитано 28.01.2014, 16:22
#2364
Бармаглотище

КМ, КМД
 
Регистрация: 24.05.2010
Тула
Сообщений: 8,030


ну мы с бонусом одного брата взяли.. = )) Осталось еще 4 - и мы богатыыыыы!!!
Бармаглотище вне форума  
 
Непрочитано 28.01.2014, 16:26
#2365
Sa-dam

Инженер-конструктор
 
Регистрация: 13.01.2013
Набережные Челны
Сообщений: 36


один и у нас с ЛИСом и Штаркером есть )...
Sa-dam вне форума  
 
Непрочитано 28.01.2014, 17:24
#2366
alexfin74


 
Регистрация: 25.01.2014
Сообщений: 14


У нас с Юрой одна...
Надо втроем, вот это да, вот это тяжело))
alexfin74 вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 28.01.2014, 17:37
#2367
Гобар

начальник ПТО
 
Регистрация: 25.05.2009
Брянск-Москва
Сообщений: 1,610
Отправить сообщение для Гобар с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от alexfin74 Посмотреть сообщение
Надо втроем, вот это да, вот это тяжело))
Кому надо? Играйте вдвоем, кто вам мешает))
Гобар вне форума  
 
Непрочитано 28.01.2014, 19:08
#2368
ЛИС


 
Сообщений: n/a


Некогда пока парни.
Если хотите с ботами моими гоняйте.
 
 
Непрочитано 28.01.2014, 22:17
#2369
alexfin74


 
Регистрация: 25.01.2014
Сообщений: 14


Цитата:
Сообщение от Гобар Посмотреть сообщение
Кому надо? Играйте вдвоем, кто вам мешает))
Спортивный интерес!))

----- добавлено через 56 сек. -----
Цитата:
Сообщение от ЛИС Посмотреть сообщение
Некогда пока парни.
Если хотите с ботами моими гоняйте.
Нам не лишний человек нужен, а ты) Одному Пашу троллить неинтересно)))
alexfin74 вне форума  
 
Непрочитано 28.01.2014, 22:37
#2370
ЛИС


 
Сообщений: n/a


Цитата:
Сообщение от alexfin74 Посмотреть сообщение
Спортивный интерес!))

----- добавлено через 56 сек. -----

Нам не лишний человек нужен, а ты) Одному Пашу троллить неинтересно)))
Это не лишний человек - он в свои 7 лет на ИС3 выбивает ИС8, Т69, и тигра П
смотрите...
Offtop: хотя если бы лично я двигался по такой траектории и с такой командой то выбил бы больше.
Вложения
Тип файла: zip 20140128_1850_ussr-IS-3_28_desert.zip (1.01 Мб, 19 просмотров)
 
 
Непрочитано 29.01.2014, 02:29
#2371
Regby


 
Регистрация: 05.10.2007
р. Татарстан
Сообщений: 4,840


В общем... что мне не нравится в наших командных боях? Мне не нравится то что постоянно разный состав. Это отбивает все желание играть. Говорить что либо бесполезно потому что люди постоянно меняются. Сегодня одни завтра другие. Личного скила определенно не хватает, особенно это чувствуется в активных действиях. Очень много посторонних разговоров, выяснения отношений, каких то криков и шума. Новички, ввиду отсутствия опыта и понимания происходящего часто просто не слушают или не слышат или не понимают. Даю конкретную команду - "стой ТУТ, засветится ВОН там - убьешь его". Человек вместо этого падает со скалы на голову противника - которого должны были забирать другие члены команды при этом теряет ХП при падении. Что тут сказать? Постоянно идут ненужные перестрелки. Сотки постоянно совершают одну и ту же ошибку - стреляют мимо. Сколько можно объяснять что 45 секунд КД для барабанного танка это огромный срок и ты не имеешь право пропустить момент, отстреляв снаряды в пустоту. Не можешь попасть с расстояния - стреляй в упор, но главное чтобы все твои снаряды заходили в противника. Мы не применяем важный тактический прием - прострелы. Прострелы должны выполняться танками без барабана, или с маленьким кулдауном (Т69). Часто в процессе боя происходит самозахват власти, когда кто то решает что пора действовать активно и происходит ОЛОЛО раш. Ну и .. не разбираем ошибки. Так результата не будет.

Среди не очень умелых игроков ходит такое мнение, мол "стата ничего не значит я играю в удовольствие", но я с этим не согласен. В удовольствие играют все, а иначе какой смысл играть? И удовольствие в победе. Так вот % побед в рандоме напрямую характеризует качество бойца. Если б наша клановая команда состояла из скиловых ребят, можно было бы убивать большинство соперников прямой атакой в лоб. Но мы не такие. Мы не можем разбирать лоб в лоб ИСУ-152, хотя тут нужна только капелька сноровки, не можем фокусить, не можем принимать урон, не можем танковать. Значит нужно выигрывать стратегически и тактически. Но о какой тактике и стратегии может идти речь когда нет банального понимания?

Народ, определяйтесь кто реально хочет сделать команду. Пусть любительскую. Мы не будем выступать на каких то чемпионатах, хотя, уверен что в бронзовой лиге мы реально смогли бы добиться успехов. Как показывает практика сильных команд не так уж много. Смысл этой команды в том чтобы вечером покататься в приятной компании, поболтать о жизни и просто отдохнуть после работы. Согласитесь, это бывает куда веселее рандома... Но тут есть проблема - стабильное присутствие. Пусть не каждый день. Может по выходным. Может по средам или как то по другому - взрослые люди сможем договориться.

Приятно что народ начал выкачивать нужную технику. Когда я писал об этой необходимости в прошлом году - никто не обратил внимания на мои слова. Сейчас ситуация изменилась.

И еще одна мысль.Желательно чтобы в клане было минимум две команды. Здоровая конкуренция пойдет только на пользу.
__________________
Категории - нет
Главспеца - нет
ГИПА - нет
Начальник - архитектор

Последний раз редактировалось Regby, 29.01.2014 в 02:35.
Regby вне форума  
 
Непрочитано 29.01.2014, 03:06
#2372
Forrest_Gump

инженер-конструктор
 
Регистрация: 20.12.2007
Щелково МО
Сообщений: 7,469
<phrase 1=


Цитата:
Сообщение от ЛИС Посмотреть сообщение
Это не лишний человек - он в свои 7 лет на ИС3 выбивает ИС8, Т69, и тигра П
смотрите...
Прости, шпиндя, но чувствуется, что играешь не ты. Он не выцеливает зоны, меня удивил, как он пробил ис-8 в лоб под башню простой бб-шкой, зачем-то стрелял шпроту в башню, хотя торчал корпус и можно было либо через каток бить, либо нлд выцелить, полез за су-122-44, хотя видно было, что пигр развернут стволом в его сторону. Вот создай ты ему отдельный эккаунт...
Цитата:
Сообщение от Regby Посмотреть сообщение
Так вот % побед в рандоме напрямую характеризует качество бойца.
Фиг тебе, особенно игра на свете или арте - ну совсем не способствует росту ПП. Для тяжа - это более справедливый показатель.
Цитата:
Сообщение от Regby Посмотреть сообщение
Народ, определяйтесь кто реально хочет сделать команду. Пусть любительскую.
И народу туда будет самоопределяться? Либо все-таки сделать по принципу спортивных команд - тренер определяет основной и запасной составы?
Forrest_Gump вне форума  
 
Непрочитано 29.01.2014, 08:59
#2373
Сергей Юрьевич

Строительство гидротехнических сооружений
 
Регистрация: 01.08.2012
Москва
Сообщений: 8,875


Цитата:
Сообщение от Forrest_Gump Посмотреть сообщение
Фиг тебе, особенно игра на свете или арте - ну совсем не способствует росту ПП. Для тяжа - это более справедливый показатель.
не соглашусь.
свет, не слившийся в первую минуту боя - уже кое-что. а свет, доживший до конца боя - может реально решить исход.
арта - тоже, если боец знает что делает, может решить исход боя. сколько раз видел: наши арты мажут и мажут, вражьи каждым третьим выстрелом выносят по танку. скажешь не влияет на % побед?
Сергей Юрьевич вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 29.01.2014, 10:22
#2374
Гобар

начальник ПТО
 
Регистрация: 25.05.2009
Брянск-Москва
Сообщений: 1,610
Отправить сообщение для Гобар с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от Regby Посмотреть сообщение
В общем...
Мы клан создавали по принципу "никакой обязаловки". У нас вроде как демократия, разброд и дуракаваляние. Клан по интересам, проще говоря.
Если сделать каждый вечер обязательную тренировку, обязательную команду, ввести наказания и репрессии, то это будет совсем другой клан))
Можно провести опрос "Кто хочет серьезно заниматься КБ" и на основании этого сформировать основную и тренировочную команды. Вот только кто пойдет командовать тренировочной?
А для основной команды нужны будут тренировки хотя бы через день, разборы полетов минут на 5 после каждого боя, отработка совместных действий и репрессии за неисполнение. А какие могут быть репрессии? Из клана исключать? Ай-ай-ай сказать? Так не дети уже ж вроде...
Цитата:
Сообщение от Сергей Юрьевич Посмотреть сообщение
свет, не слившийся в первую минуту боя - уже кое-что. а свет, доживший до конца боя - может реально решить исход.
арта - тоже, если боец знает что делает, может решить исход боя. сколько раз видел: наши арты мажут и мажут, вражьи каждым третьим выстрелом выносят по танку. скажешь не влияет на % побед?
С двумя оговорками. Свет может решить, если есть кому светить, арта - если есть тот кто будет светить. Иначе это слив.
Гобар вне форума  
 
Непрочитано 29.01.2014, 10:29
#2375
Сергей Юрьевич

Строительство гидротехнических сооружений
 
Регистрация: 01.08.2012
Москва
Сообщений: 8,875


Цитата:
Сообщение от Гобар Посмотреть сообщение
С двумя оговорками. Свет может решить, если есть кому светить, арта - если есть тот кто будет светить. Иначе это слив.
ну поэтому даже если "тащишь" на арте/свете - процент побед всё равно не 100, а всего 60...70%
Сергей Юрьевич вне форума  
 
Непрочитано 29.01.2014, 11:11
#2376
k@skAD

Инженер-проектировщик
 
Регистрация: 12.11.2013
Санкт-Петербург
Сообщений: 311


Ребят, в пятницу вечером, у кого выдастся свободное время - в тренировочной поучите меня танковать на ТТ, пожалуйста. Взял КВ-1 пару дней назад, пытаюсь вставать ромбом - все равно пробивают. Да и на тяжах вообще никогда не ездил.

----- добавлено через ~7 мин. -----
Цитата:
Сообщение от Regby Посмотреть сообщение
И еще одна мысль.Желательно чтобы в клане было минимум две команды. Здоровая конкуренция пойдет только на пользу.
Здравая мысль Может к этому идти постепенно, сначала, допустим, люди повоюют во взводах (кто-то с кем-то сразу хорошо сыграется, у кого-то не получится, попробует другой взвод). А потом уже на базе сыгранных взводов сделать две команды?
k@skAD вне форума  
 
Непрочитано 29.01.2014, 11:44
#2377
vik123


 
Регистрация: 05.11.2012
Сообщений: 339


По поводу тренировок и прочего...
Захожу в игру ПОИГРАТЬ и когда все собирают треню минут 40-60... Да я лучше отдохну и 4-5 боев покатаю в свое удовольствие.
А по поводу статы, когда захошу в бой стараюсь прокачать стоковую технику. Но вот когда я выпью ), мне пофиг стоковая техника и я играю на своих любимых танках. Соответственно и стата на них никокая (а откуда ей взяться у нетрезвого).
По поводу комадиров считаю , что командир должен задавать только направление атаки, распределять силы бойцов и командовать раш или оборона. А тактику боя должен выбирать сам игрок.
vik123 вне форума  
 
Непрочитано 29.01.2014, 11:53
#2378
k@skAD

Инженер-проектировщик
 
Регистрация: 12.11.2013
Санкт-Петербург
Сообщений: 311


Каждому свое А я бы предпочел треню, чтобы потом в рандоме не сливаться (как это часто со мной происходит), и в командных грамотно действовать, принося максимальную пользу команде.
k@skAD вне форума  
 
Непрочитано 29.01.2014, 11:57
#2379
Forrest_Gump

инженер-конструктор
 
Регистрация: 20.12.2007
Щелково МО
Сообщений: 7,469
<phrase 1=


Цитата:
Сообщение от Сергей Юрьевич Посмотреть сообщение
не соглашусь.
свет, не слившийся в первую минуту боя - уже кое-что. а свет, доживший до конца боя - может реально решить исход.
арта - тоже, если боец знает что делает, может решить исход боя. сколько раз видел: наши арты мажут и мажут, вражьи каждым третьим выстрелом выносят по танку. скажешь не влияет на % побед?
Угу. Светляк 4-го уровня М5 Стюарт - у него три пушки на выбор, все третьего уровня, даже фугасницей ничего толком не сделаешь 5-6 уровням. То есть это просто активный светляк. Арта сейчас не в каждом бою. Светить тяжам и пт? Тот же немец Luchs имеет и орудие, и подвижность, не чета стюарту.
Игра на арте тоже сильно зависима от команды - без нормального света много ты в темноте настреляешь? Когда твои союзники - ваншотные тяжи, вместо подсвета врага, активно лезут и умирают? Либо команда встала в глухой деф и тебе не достаются враги?
Цитата:
Сообщение от Сергей Юрьевич Посмотреть сообщение
ну поэтому даже если "тащишь" на арте/свете - процент побед всё равно не 100, а всего 60...70%
о_О. А на тащунских тяжах у тебя процент побед прям 90%?! У тебя на КВ-1С процент побед 50,19%, на КВ-1 процент побед 53,12%. На арте Су-5 54,26%, Су-8 50,88%. Получается либо ты не тащишь на тяжах, либо суперуспешен на арте?
Forrest_Gump вне форума  
 
Непрочитано 29.01.2014, 12:13
#2380
MeshIN

Изыскания и САПР
 
Регистрация: 05.07.2008
Ижевск
Сообщений: 297


k@skAD, давай в пятницу после 9 по москоусити.
MeshIN вне форума  
Ответ
Вернуться   Форум DWG.RU > Сообщество > Разное > Клан DWG.RU для танкистов-проектировщиков



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Опрос строителей и проектировщиков Filip Morrison Разное 41 23.01.2008 13:53