Клан DWG.RU для танкистов-проектировщиков - Страница 132
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день |  Справка по форуму | Файлообменник |

Вернуться   Форум DWG.RU > Сообщество > Разное > Клан DWG.RU для танкистов-проектировщиков

Клан DWG.RU для танкистов-проектировщиков

Ответ
Поиск в этой теме
 
Старый 24.03.2014, 07:12
#2621
Q100V

электрик
 
Регистрация: 03.12.2013
74
Сообщений: 77


Вчера впервые установил тестовый сервер, чтобы покатать Т54 в топе и понять, что это за товарищ такой, а то как-то грустно катать на стоке, что аж качать лень. Естественно, он хорош, что уж говорить) Бревно у него теперь снова сзади, да и прорисованы модули у него по-моему лучше, не смотря на мой дохлый комп, разница заметна. Я что-то читал вроде про какие-то модернизации с движком игры. Может и ошибаюсь.
Прокатился на арте 155 51, понравилась. Разовый урон порадовал. Е100 пробил на ~500, Т69 на ~1100. Однозначно докачаю.
Огромное удовольствие получил от борща. УВН и пушка очень порадовали. Однозначно в ангаре должен быть.
На вафле прокатился. Барабан решает, конечно же. Но в целом, техника не по душе.
Q100V вне форума  
 
Старый 24.03.2014, 08:18
#2622
str02

инженер-конструктор
 
Регистрация: 06.10.2004
питер
Сообщений: 2,722


155 51 Это вы на тесте набомбили , или попалось удачно.
так среднее пробитие по танкам будет 300-500
__________________
куплю справку
str02 вне форума  
 
Старый 24.03.2014, 10:39
#2623
Brung

тепловые сети
 
Регистрация: 26.06.2013
Москва
Сообщений: 57


Как вам исторические бои? Курская битва за советы вообще жесть, ни разу не выиграл там, максимум два фрага на команду! Эти бои вообще не сбалансированы!
Brung вне форума  
 
Старый 24.03.2014, 10:48
#2624
Сергей Юрьевич

Строительство гидротехнических сооружений
 
Регистрация: 01.08.2012
Москва
Сообщений: 8,886


Цитата:
Сообщение от Brung Посмотреть сообщение
Как вам исторические бои?
а это чё такое? акция чтоль какая-то?
Сергей Юрьевич вне форума  
 
Старый 24.03.2014, 10:57
#2625
AlphaGeo


 
Сообщений: n/a


Цитата:
Сообщение от Сергей Юрьевич Посмотреть сообщение
а это чё такое? акция чтоль какая-то?
Исторические бои
 
 
Старый 24.03.2014, 20:52
#2626
Regby


 
Регистрация: 05.10.2007
р. Татарстан
Сообщений: 4,840


Цитата:
Сообщение от Brung Посмотреть сообщение
Эти бои вообще не сбалансированы!
Я так понимаю там баланс по количеству ХП или что то около того.
Получился откровенный бред, конечно. Как и "противостояние", которое убирают. Хоть Вспыха и говорит, мол, это был отличный тест чтобы увидеть какая нация нагибает, но фактически этот "тест" ни показал ничего. ИМХО

Вообще создалось впечатление у меня, что Шторм просто сказал программисту за пару дней до выхода патча, мол так и так Муразор давно просит исторические бои, и в паре слов объяснил. Естественно Муразор и другие любители "историзма" и "реализма" просили совсем иное. Уровень непонимания между заказчиком и исполнителем, даже выше, чем в нашей с Вами проектантской среде...
__________________
Категории - нет
Главспеца - нет
ГИПА - нет
Начальник - архитектор
Regby вне форума  
 
Старый 25.03.2014, 07:14
#2627
Axe-d

иллюстратор
 
Регистрация: 10.04.2007
с берегов Забобурыхи
Сообщений: 5,067
<phrase 1= Отправить сообщение для Axe-d с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от Regby Посмотреть сообщение
Я так понимаю там баланс по количеству ХП или что то около того.
Получился откровенный бред, конечно. Как и "противостояние", которое убирают. Хоть Вспыха и говорит, мол, это был отличный тест чтобы увидеть какая нация нагибает, но фактически этот "тест" ни показал ничего. ИМХО

Вообще создалось впечатление у меня, что Шторм просто сказал программисту за пару дней до выхода патча, мол так и так Муразор давно просит исторические бои, и в паре слов объяснил. Естественно Муразор и другие любители "историзма" и "реализма" просили совсем иное. Уровень непонимания между заказчиком и исполнителем, даже выше, чем в нашей с Вами проектантской среде...
Я считаю, хорошая тема, просто очень и очень сырая. По идее, это должен быть не просто отдельный режим, а некая отдельная ветка геймплея со своей философией. Все-таки WoT - это аркада, а для "историзма" и "реализма" существует другой жанр - симуляторы. Возможно, вообще стоит сделать отдельную игру со своими картами, без наногусениц, ХП, с невоскресаемыми в бою экипажами, а дисбаланс техники в сценариях компенсировать количеством машин (что, собственно, и наблюдалось в реальности на той же Курской дуге и в Арденнах).
__________________
Велика Россия, а колонну поставить некуда
Axe-d вне форума  
 
Старый 25.03.2014, 09:29
#2628
Regby


 
Регистрация: 05.10.2007
р. Татарстан
Сообщений: 4,840


Axe-d, советовать то можно все что угодно, да вот только кто этим будет заниматься? (создавать другую игру)
Вот лишь несколько препятствий на пути историзма
1 Наличие ХП у танка
2 Автоприцел (танк сам подстраивает орудие в зависимости от расстояния до цели)
3 Не исторические скорострельности - ИС-3 делал в идеальных условиях не более 3 выстрелов в минуту.
4 Воздействие на танк фугаса
__________________
Категории - нет
Главспеца - нет
ГИПА - нет
Начальник - архитектор
Regby вне форума  
 
Автор темы   Старый 25.03.2014, 09:51
#2629
Гобар

начальник ПТО
 
Регистрация: 25.05.2009
Брянск-Москва
Сообщений: 1,610
Отправить сообщение для Гобар с помощью Skype™


Regby, тут, как всегда, куча "если".
Гобар вне форума  
 
Старый 25.03.2014, 09:55
#2630
Regby


 
Регистрация: 05.10.2007
р. Татарстан
Сообщений: 4,840


К стати, как вариант, могли бы сделать "исторические бои" командным видом сражений. Ясно-понятно что МОЖНО на семи хэлкетах раскидать 3 королевских тигра, но тут требуется ювелирное взаимодействие, что как раз таки могло бы послужить вызовом для группы людей. А по факту в такой бой даже взводом попасть нельзя. О каком взаимодействии может идти речь?3
__________________
Категории - нет
Главспеца - нет
ГИПА - нет
Начальник - архитектор
Regby вне форума  
 
Автор темы   Старый 25.03.2014, 10:09
#2631
Гобар

начальник ПТО
 
Регистрация: 25.05.2009
Брянск-Москва
Сообщений: 1,610
Отправить сообщение для Гобар с помощью Skype™


Еще одна вещь сделанная на "отцепитесь".
Тест не качал и не буду. Выйдет ежели на основу, куплю обратно ягтигра и буду аннигилировать ИБ)
Гобар вне форума  
 
Старый 25.03.2014, 22:33
#2632
Axe-d

иллюстратор
 
Регистрация: 10.04.2007
с берегов Забобурыхи
Сообщений: 5,067
<phrase 1= Отправить сообщение для Axe-d с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от Regby Посмотреть сообщение
Axe-d, советовать то можно все что угодно, да вот только кто этим будет заниматься? (создавать другую игру)
Варгейминг же отчего-то расширяет свою вселенную самолетиками и кораблями. Понятное дело - даже владея самой популярной в мире игрой, в современном мире приходится постоянно бороться за внимание легко пресыщаемого потребителя, да и конкуренты не дремлют.
Цитата:
Сообщение от Regby Посмотреть сообщение
Вот лишь несколько препятствий на пути историзма
1 Наличие ХП у танка
2 Автоприцел (танк сам подстраивает орудие в зависимости от расстояния до цели)
3 Не исторические скорострельности - ИС-3 делал в идеальных условиях не более 3 выстрелов в минуту.
4 Воздействие на танк фугаса
А главное - это дистанции и тактики реальных танковых боев. Во 2МВ танки иногда подбивали друг друга более чем с 2000 метров, эффективная дистанция открытия огня составляла 800-1000 метров. Реализуй это в игре - получилось бы "унылое стоялово", не интересное большинству игроков (но не значит, что всем). Поэтому я и считаю, что целесообразен отдельный продукт (тем более, что его не с нуля придется разрабатывать), а не компромиссный вариант, который просто является обычным стандартным боем с имбалансными сетапами.
__________________
Велика Россия, а колонну поставить некуда
Axe-d вне форума  
 
Старый 26.03.2014, 10:58
#2633
Brung

тепловые сети
 
Регистрация: 26.06.2013
Москва
Сообщений: 57


помню была такая игра Red orchestra, вот там, на мой взгляд, было достаточно приближено к реальности! Чтобы управлять танком нужно было человека три-четыре, а если был один это было мучение: сел на место механика-водителя проехал чуть-чуть, сел за командира - осмотрелся вокруг, сел за наводчика навелся и выстрелил, а потом за все по новой.
Brung вне форума  
 
Старый 26.03.2014, 11:59
#2634
str02

инженер-конструктор
 
Регистрация: 06.10.2004
питер
Сообщений: 2,722


это же не танковый симулятор.
__________________
куплю справку
str02 вне форума  
 
Старый 26.03.2014, 12:40
#2635
Q100V

электрик
 
Регистрация: 03.12.2013
74
Сообщений: 77


Влезу не по делу:

бонус-код на день вроде
1PREMMART2430
До 30 марта 23:59 (МСК)
Q100V вне форума  
 
Старый 27.03.2014, 10:57
#2636
k@skAD

Инженер-проектировщик
 
Регистрация: 12.11.2013
Санкт-Петербург
Сообщений: 311


За бонус-код - спасибо! Сегодня вечером опробуем)))
k@skAD вне форума  
 
Старый 29.03.2014, 13:41
#2637
Forrest_Gump

инженер-конструктор
 
Регистрация: 20.12.2007
Щелково МО
Сообщений: 7,469
<phrase 1=


Я сказочная крутяшка - фортануло в бою не слабо так. Я теперь папка-нагибатор %-))))))
Изображения
Тип файла: jpg супер-герой СУ-85Б.jpg (195.2 Кб, 161 просмотров)
Тип файла: jpg супер-герой СУ-85Б результаты.jpg (142.6 Кб, 172 просмотров)
Вложения
Тип файла: dwg 20140329_0141_ussr-GAZ-74b_38_mannerheim_line.wotreplay.dwg (849.8 Кб, 1067 просмотров)
Forrest_Gump вне форума  
 
Старый 29.03.2014, 14:35
#2638
Axe-d

иллюстратор
 
Регистрация: 10.04.2007
с берегов Забобурыхи
Сообщений: 5,067
<phrase 1= Отправить сообщение для Axe-d с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от Forrest_Gump Посмотреть сообщение
Я сказочная крутяшка - фортануло в бою не слабо так. Я теперь папка-нагибатор %-))))))
Читерский кустик...
__________________
Велика Россия, а колонну поставить некуда
Axe-d вне форума  
 
Старый 29.03.2014, 14:53
#2639
str02

инженер-конструктор
 
Регистрация: 06.10.2004
питер
Сообщений: 2,722


Forrest_Gump
последний фраг был самый эпичный

Играл кто нибудь линейкой новых германских ПТ, есть там самая интересная среди них?
__________________
куплю справку
str02 вне форума  
 
Старый 30.03.2014, 02:14
#2640
Сергей Юрьевич

Строительство гидротехнических сооружений
 
Регистрация: 01.08.2012
Москва
Сообщений: 8,886


Цитата:
Сообщение от Forrest_Gump Посмотреть сообщение
Я сказочная крутяшка - фортануло в бою не слабо так. Я теперь папка-нагибатор %-))))))
8 фрагов? тю... я на этой же машинке 10 набивал и не с одного куста шмаляя по сторонам))))
Сергей Юрьевич вне форума  
Ответ
Вернуться   Форум DWG.RU > Сообщество > Разное > Клан DWG.RU для танкистов-проектировщиков

Реклама i


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Опрос строителей и проектировщиков Filip Morrison Разное 41 23.01.2008 13:53