Артефакты в 3D среде глазами новичка - Страница 2
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день |  Справка по форуму | Файлообменник |

Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > AutoCAD > Артефакты в 3D среде глазами новичка

Артефакты в 3D среде глазами новичка

Ответ
Поиск в этой теме
Непрочитано 01.07.2008, 08:06
Артефакты в 3D среде глазами новичка
discovery
 
дизайнер
 
Новосибирск
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 136

Мои мытарства продолжаются: открыв с утра вчерашний файл, обнаружил, что последние 2-3 часа моих изысканий (работой это не назовешь) не сохранились, посему начал проделывать те же операции построения полилинии, но почему-то какое-то время привязки отказывались работать (см. рис.), а затем когда в изометрии наконец-то восстановил вчерашнее, но переключившись на перспективу с изометрии, увидел нечто странное (см. рис.)! Как это исправить?
А еще было такое, что в режиме Conceptual серое наполнение моделей как бы отслаивалось от каркаса и сползало на значительное расстояние, правда потом как-то само и вернулось (жаль скриншот не сделал), но тоже вопрос - это от чего и как с этим бороться?

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8_1025_cr.jpg
Просмотров: 237
Размер:	21.5 Кб
ID:	8053  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1_cr.jpg
Просмотров: 318
Размер:	36.4 Кб
ID:	8054  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2_cr.jpg
Просмотров: 227
Размер:	12.2 Кб
ID:	8055  


Последний раз редактировалось discovery, 01.07.2008 в 08:15.
Просмотров: 6445
 
Автор темы   Непрочитано 20.02.2009, 06:22
#21
discovery

дизайнер
 
Регистрация: 13.05.2008
Новосибирск
Сообщений: 136


ki, прилагаю файл.
У меня стоит чистый AutoCAD 2008 англ.
Вложения
Тип файла: rar горшки.rar (1.64 Мб, 83 просмотров)
discovery вне форума  
 
Непрочитано 20.02.2009, 10:00
#22
IVlad


 
Регистрация: 16.01.2009
Москва
Сообщений: 78


Цитата:
Сообщение от discovery Посмотреть сообщение
Кто открывал мой файл (пост #3) (уже 9 просмотров было), скажите, у вас он тоже с кривой картинкой в перспективе открылся или нормально?
В твоем файле в настройках перспективы камеры стоит: фокусное расстояние 0,3434, т.е. поле зрения 178! Поставь нормальное значение и все будет нормально. Видеокарта в этом, естественно, не виновна.

Последний раз редактировалось IVlad, 20.02.2009 в 10:40. Причина: уточнение
IVlad вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 20.02.2009, 11:33
#23
discovery

дизайнер
 
Регистрация: 13.05.2008
Новосибирск
Сообщений: 136


IVlad, спасибо. С этим давно разобрался. Да, чтобы выставить перспективу, нужно в панели свойств выставлять фокусное расстояние в мм по аналогии с объективом фотоаппарата (и не забыть щелкнуть по соседней строке, чтобы его активировать). Например, картинка при ф.р. 15 мм будет как с широкоугольным объективом, а 200 мм как с телевиком. Могу еще добавить, для того чтобы перспективу правильно выставить, надо сначала в аксонометрическом виде если смотрим на кубический объект, выставить изображение так, чтобы верхняя и нижняя его грани выродились в прямую линию), а еще проще в одной из боковых проекций (фронт) хотя бы примерно выставить нормальную высоту точки зрения, ну и, соответственно, уровень линии горизонта(1-1.8 м от пола, если это помещение), совместив с серединой экрана, а уж затем переключаться на перспективное изображение и пользоваться орбитой, а не наоборот, иначе спустившись сверху к естественному уровню зрения, можно наблюдать картинку не с вертикальными гранями (стенами), а как бы с заваленными.

Последний раз редактировалось discovery, 20.02.2009 в 11:40.
discovery вне форума  
 
Непрочитано 21.02.2009, 20:09
#24
ki

Constructor
 
Регистрация: 28.09.2005
SPb
Сообщений: 689
<phrase 1= Отправить сообщение для ki с помощью Skype™


Если параллелепипед рядом - это то, что вдруг получилось, то не могу сказать как такого достичь.
Я над нормальным телом как только не издевался: резал, объединял, делал фаски, сопряжения... максимум, что у меня пропало - это несколько граней сопряжения на задней стенке при копировании через _copyclip _pasteclip в этот же чертеж и в другой (стрелками показано). Вылечилось это так: удалил грани сопряжения (на картинке синим помечено) и сделал сопряжение заново (установил радиус, выбрал ребро, затем правой кн.мыши и выбор из списка "Цепь", выбор ребер, при этом происходит автоматический выбор ребер по контуру). Вертикальные также. После этого пропадать эти грани перестали. Дуговые ребра (кружочком одно помечено) тоже надо выбрать при сопряжении, если будет использовано "Цепь", они будут выбраны автоматом.
У меня такое подозрение, что ресурсов компа не хватает...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: gor-ii.jpg
Просмотров: 97
Размер:	26.0 Кб
ID:	16429  
__________________
Для ухода за пожилым программистом требуется приятная женщина, говорящая на FОRTRАN, BАSIС и С++
ki вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 21.02.2009, 22:57
#25
discovery

дизайнер
 
Регистрация: 13.05.2008
Новосибирск
Сообщений: 136


ki, в выложенном файле попробуйте нанести сопряжения на тело, которое справа (это то, что осталось от биде). У меня на нем просто так, в отличие от левого, нормального (унитаза) - не получилось. Выходит, мало того, что оно чисто внешне закосячилось (во многих местах на нем вылезли наплывы в виде тел, которые я ранее применял к основному телу для вычитаний (_subtract), так еще у него появились непонятное свойство - не позволять делать сопряжения (выводится сообщение: Failed to perform blend Failed while filleting. Филлеты пошли только после того, как я рассек его надвое.
А еще у меня вопрос, подскажите, а как вы убираете уже существующие сопряжения, я такой фишки не знаю.

Цитата:
У меня такое подозрение, что ресурсов компа не хватает...
Я в легком шоке Сколько же надо этих ресурсов для 3D? Уж вроде итак с запасом брал от педписанных AutoDesk. Не, я понимаю, если тяжко железу, пусть подтормаживает, но чтоб такие косяки лезли?!

Последний раз редактировалось discovery, 21.02.2009 в 23:13. Причина: добавление
discovery вне форума  
 
Непрочитано 23.02.2009, 00:56
#26
ki

Constructor
 
Регистрация: 28.09.2005
SPb
Сообщений: 689
<phrase 1= Отправить сообщение для ki с помощью Skype™


А толку что-то делать с "выродившемся" объектом, этот косяк можно только удалить, к сожалению.
По поводу редактирования тел.
Если через ком строку, то: _solidedit _face _delete
На панельке инструментов "Редактирование тела" есть кнопка с красным крестиком на грани.
Через меню: Изменить-> Редактирование тела-> Удалить грани
---------
С пропаданием граней сопряжений сталкивался однажды в АКАДе 2007 без СП на слабой машине. На другой машине удалось убрать этот косяк только перечерчиванием объекта.
__________________
Для ухода за пожилым программистом требуется приятная женщина, говорящая на FОRTRАN, BАSIС и С++
ki вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 23.02.2009, 10:13
#27
discovery

дизайнер
 
Регистрация: 13.05.2008
Новосибирск
Сообщений: 136


ki, спасибо за совет! С удалением сопряжений все получилось, это очень пригодится! И с праздником Вас!
discovery вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 11.12.2010, 15:50
#28
discovery

дизайнер
 
Регистрация: 13.05.2008
Новосибирск
Сообщений: 136


Подскажите, почему при отображении на экране предметов в 3D (как минимум в стилях Conceptual и Realistic), границы тел отображаются некорректно - изображение граней одного солида хаотично проступает через изображение другого солида. Эта неряшливость картинки довольно сильно напягает (как в приложенном скриншоте, но бывает и похуже). То же самое происходит и при печати изображения в PDF. Это как-то можно победить настройками изображения? И от чего это зависит?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: артефакты_1.jpg
Просмотров: 82
Размер:	43.3 Кб
ID:	49843  
discovery вне форума  
 
Непрочитано 11.12.2010, 15:58
#29
Хмурый


 
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,379


от видеокарты зависит. от версии AutoCAD'а зависит. от отсутствия установленных сервис паков или апдейтов зависит. от неправильной настройки визуальных стилей зависит. от операционной системы зависит. от размера оперативной памяти зависит. и ещё может много от чего зависеть.
FACETRES сколько?

Последний раз редактировалось Хмурый, 11.12.2010 в 16:06.
Хмурый вне форума  
 
Непрочитано 11.12.2010, 16:46
#30
Arystan


 
Регистрация: 10.12.2010
Алматы
Сообщений: 29


Один раз сталкивался с таким, когда человек все время работал в концептуальном режиме - линии разъехались с плоскостями. Вылечить не смог. Переустанавливали Автокад. Уж по мне чертить только в 2d wireframe. Сделал определенный этап, включил концептуал, повертел, насладился, обратно 2d wireframe и дальше строить. Там же во всех других режимах непрятные подтормаживания.
С файлом у Вас все нормально.
Arystan вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 11.12.2010, 16:51
#31
discovery

дизайнер
 
Регистрация: 13.05.2008
Новосибирск
Сообщений: 136


Постараюсь по порядку:
Видеокарта Nvidia Quadro FX 1700 ( поддерживается AutoDesk)
Версия AutoCAD - Ver 2008, Release Date: MAR 2007
сервис-пак на AutoCAD установлен
ОС - Windows XP SP3
размер оперативки, выделенной под систему - 3 Gb
Проц Intel Core 2 Duo Е8500 3.16 ГГц, Память 4 Gb

FACETRES=0.5
discovery вне форума  
 
Непрочитано 11.12.2010, 16:54
#32
Хмурый


 
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,379


facеtres 7.5-10 сделай
Хмурый вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 11.12.2010, 17:01
#33
discovery

дизайнер
 
Регистрация: 13.05.2008
Новосибирск
Сообщений: 136


Цитата:
Сообщение от Arystan Посмотреть сообщение
Уж по мне чертить только в 2d wireframe. Сделал определенный этап, включил концептуал, повертел, насладился, обратно 2d wireframe и дальше строить. Там же во всех других режимах непрятные подтормаживания.
Да нет, с подтормаживаниями как раз проблем нет. Сейчас для себя открыл такую фишку - некоторым телам присваивать полупрозрачные материалы в Realistic - получается довольно наглядно, если бы только не эти косяки.

Цитата:
Сообщение от Хмурый Посмотреть сообщение
facеtres 7.5-10 сделай.
Сделал - не помогло.

Последний раз редактировалось discovery, 11.12.2010 в 17:17.
discovery вне форума  
 
Непрочитано 11.12.2010, 17:22
1 | #34
Хмурый


 
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,379


попробуй графический ускоритель изменить. OpenGL, Direct3D
Хмурый вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 11.12.2010, 18:46
#35
discovery

дизайнер
 
Регистрация: 13.05.2008
Новосибирск
Сообщений: 136


Цитата:
Сообщение от Хмурый Посмотреть сообщение
попробуй графический ускоритель изменить. OpenGL, Direct3D
Хмурый, Спасибо огромное! OpenGL - то, что надо! (как же я раньше-то мучился)
Заодно в настройках качество прозрачности поставил high - картинка в Realistic стала отличная! И не тормозит ничего! (хотя нет, чуть-чуть тормозит, но так плавно, что не напрягает)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: то что надо.jpg
Просмотров: 72
Размер:	40.6 Кб
ID:	49853  Нажмите на изображение для увеличения
Название: настройка.jpg
Просмотров: 70
Размер:	61.8 Кб
ID:	49854  

Последний раз редактировалось discovery, 11.12.2010 в 19:07. Причина: добавление
discovery вне форума  
 
Непрочитано 11.12.2010, 21:43
#36
onick


 
Регистрация: 27.10.2010
Калининград
Сообщений: 246


Все-таки уважаемые Хмурый и Arystan правы - рисовать только в 2D wireframe, а покрутить можно и не закрашивая модель, она и так становится сразу объемной.
onick вне форума  
Ответ
Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > AutoCAD > Артефакты в 3D среде глазами новичка



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Конструирование в 3D Serz AutoCAD 87 28.10.2014 10:40
Как тело построенное 3D Face превратить в 3D Solid? Bdod AutoCAD 37 03.08.2006 11:36