|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
![]() |
Поиск в этой теме |
|
||||
Правильно догадался, что если создать блок вдоль нужной оси, то для вставки вдоль линии достаточно задать ПСК линии?
Это здорово! И удобно. Но, все-таки, это не чистый поворот. |
||||
![]() |
|
||||
Поизучал немного. Но не понял, при чем здесь задание пск по объекту? Поясните, пожалуйста.
Создал блок из цилиндра. Если задать пск с Z вдоль 3Дполилинии, то при вставке подобных блоков, они сразу будут сориентированы соосно с этой 3Дполилинией. Это все здорово, но иногда же и просто повернуть необходимо. Как сами повороты-то в 3Д лучше делать? |
||||
![]() |
|
||||
Есть книжка "Как лучше поворачивать объекты 3D"?
![]() Вопрос в теме вроде бы очень узкий. |
||||
![]() |
|
||||
Цитата:
![]() Последний раз редактировалось АлексЮстасу, 14.09.2011 в 16:10. |
||||
![]() |
|
||||
|
||||
![]() |
|
||||
Остекляем!!! Алюминим!!! Регистрация: 21.02.2005
Москва
Сообщений: 3,917
![]() |
Команда _3drotate поворот объекта относительно текущих осей координат (0XYZ) - нужно предварительно выставить ПСК ежели нужно произвольно развернуть объект.
Команда _rotate3d, аналог плоской команды _rotate(поворот вокруг точки) в пространстве (поворот вокруг оси), ничего не нужно выставлять, просто указываешь положение оси поворота. (честно не всегда понимаю, как происходит поворот объекта) часто используется в сочетании с командой _undo ![]() PS Вы хоть Help читали?
__________________
Мы можем делать быстро, качественно и недорого, выбирайте любые 2 условия.:search: |
|||
![]() |
|
||||
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,379
|
Цитата:
|
|||
![]() |
|
||||
Цитата:
![]() С помощью метода kpblc из #2 (_align) разворот сделается для примера из #14 за 6 действий. Причем, ПСК ни устанавливать, ни потом заменять не потребуется. С помощью метода Хмурого №1 из #18 (запоминания объекта в ПСК его оси) разворот сделается за 8 действий. С помощью метода Хмурого №2 из #18 (это мой же метод по 3 точкам) разворот сделается за 6 действий. С помощью метода zenon №2 (_rotate3d) из #31 разворот сделается за 6 действий. С _3drotate пока что-то не совладал. Мне непонятно в первую очередь то, что одни функции прекрасно работают без всяких ПСК (тот же _align), а другим ПСК прям необходимы. Ведь на это тратится время, чревато ошибками. И _rotate3d и _3drotate таковыми фактически не являются, т.к. им необходима не точка, а ось вращения, т.е. вращают они все равно в плоскости. Т.е. носят звание 3d незаконно. Вдруг обнаружил почти такую же тему: http://forum.dwg.ru/showthread.php?t...A+%EC%E5%ED%FE Последний раз редактировалось АлексЮстасу, 15.09.2011 в 02:17. |
||||
![]() |
|
||||
С помощью http://forum.dwg.ru/showthread.php?p=932108#post932108 и здешних идей kpblc и Хмурого соорудил два макроса для вставки 3D моделей с нужным разворотом в пространстве. 3D модели предварительно описываются своими блоками, чтобы макросы можно было запускать из панелей инструментов. Всего в два или в три действия!
Код:
Код:
Т.е. можно не вращать, допустим 3D модель, а вставить ее заново сразу с нужным разворотом. Над макросами разворотов уже вставленных моделей буду работать ![]() Последний раз редактировалось АлексЮстасу, 13.06.2012 в 20:22. |
||||
![]() |
|
||||
Регистрация: 27.10.2010
Калининград
Сообщений: 246
|
Цитата:
|
|||
![]() |
|
||||
onick
И эта тема старая, а прежние аналогичные еще старее. И будут до тех пор, пока Автокад не разродится нормальным разворотом в пространстве по 3-м точкам, только в 3 действия, т.к. для него только три точки и нужны, и абсолютно лишни все танцы с бубнами (с ПСК, с опорными углами), аж три фирменные команды поворота - все это от лукавого! В конкурентной Microstation отродясь, наверное, есть поворот по 3-м точкам, который работает и в плоскости, и в пространстве. (Для равновесия: в Microstation очень не хватает волшебного автокадовского ALIGN). А ведь автокадовский ALIGN по сути есть комбинация из трех действий: разворота в пространстве по 3-м точкам, переноса в указанное место и масштабирования (если нужно). Так какого дъявола?.. Отсекаем от ALIGN все "лишнее", и получаем искомый разворот в пространстве по 3-м точкам всего в 3 действия: Код:
Последний раз редактировалось АлексЮстасу, 12.06.2012 в 19:08. |
||||
![]() |
|
||||
Регистрация: 27.10.2010
Калининград
Сообщений: 246
|
В автокаде нет проблем с 3D поворотами любых объектов на любые углы в любой плоскости (количество действий не озадачивало потому что все и так очень удобно и логично), никогда сложностей не возникало плюс непревзойденный align. Хотя наверняка в Microstation это делается по другому и возможно удобнее.
|
|||
![]() |
|
||||
Цитата:
Раз Вы хорошо умеете разворачивать в 3D, то помогите разобраться хотя бы в _rotate3d. Желательно, по шагам. Я сегодня пытался множество раз, но нужного поворота так и не смог добиться. Допустим, как с помощью _rotate3d легче повернуть блок из 3D тела (коричневый) или 3D тело (голубое) вдоль 3D полилинии. Чтобы получилось как белый цилиндр. Последний раз редактировалось АлексЮстасу, 12.06.2012 в 23:36. |
||||
![]() |
|
||||
Регистрация: 27.10.2010
Калининград
Сообщений: 246
|
Цитата:
Последний раз редактировалось onick, 13.06.2012 в 11:28. |
|||
![]() |
|
||||
Цитата:
Я просил просветить меня о работе _rotate3d, поскольку просто не понимаю как ей пользоваться, чтобы получить нужный ![]() |
||||
![]() |
![]() |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
как лучше утеплить кирпичный дом? | mamuk | Прочее. Архитектура и строительство | 12 | 14.09.2011 23:48 |
Какую марку алюминиевого листа лучше использовать? | karandaw | Машиностроение | 31 | 04.05.2011 13:15 |
Материал кровли арочного ангара(какой лучше использовать). | Zlobin | Конструкции зданий и сооружений | 1 | 03.03.2011 01:25 |
Какой лучше фундамент выбрать для типового павильона? Какой тип фундамента более универсален? | ольга сычикова | Основания и фундаменты | 8 | 02.02.2011 12:58 |
Что лучше: Mechanicks4 или Компьютерный справочник Анурьева? | Getr | Прочее. Программное обеспечение | 20 | 25.11.2004 15:00 |