Долой рутину! Даешь творчество в АКАДе!!! - Страница 2
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день |  Справка по форуму | Файлообменник |

Вернуться   Форум DWG.RU > Сообщество > Разное > Долой рутину! Даешь творчество в АКАДе!!!

Долой рутину! Даешь творчество в АКАДе!!!

Результаты опроса: Актуальна ли тема творчества в программах не предназначеных для этого (в частности - в АКАДЕ)?
да 26 78.79%
нет 7 21.21%
Голосовавшие: 33. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
Поиск в этой теме
 
Автор темы   Непрочитано 26.01.2007, 16:54
#21
Mapc

студент пока
 
Регистрация: 25.01.2007
Харьков, Украина
Сообщений: 18


да-а-а... а я тут со своими джипами как не знаю кто лезу... а тут архитекторы рулят по полной))) ну, звыняйте... если я свои архитектурные изыски продемонстрирую - грамотные люди засмеют)))
Нахрена я такую тему вааще зацепил? в акаде походу вааще просто так мало кто рисует(
Mapc вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 26.01.2007, 16:59
#22
Mapc

студент пока
 
Регистрация: 25.01.2007
Харьков, Украина
Сообщений: 18


поясняю мое понимание исскуства - это создание чего-либо без цели дальнейшего использования, т.е. не по заказу или не по работе, а для того чтобы полюбоваться, может показать кому, и все, стереть шифт-делитом нафиг. исскуство живет лишь мгновенье... я загнул, да?))
Mapc вне форума  
 
Непрочитано 26.01.2007, 17:07
#23
Perezz!!

архитектор
 
Регистрация: 21.08.2003
Москва
Сообщений: 3,587


Цитата:
Нахрена я такую тему вааще зацепил? в акаде походу вааще просто так мало кто рисует(
Кажется я понял тебя. Под "просто так" ты имеешь в виду без зарабатывания денег. Да? Тогда скорее всего ты прав. Автоматом калашникова, например, тоже "для души", наверное, мало кто пользуется. :roll:

Цитата:
поясняю мое понимание исскуства - это создание чего-либо без цели дальнейшего использования, т.е. не по заказу или не по работе, а для того чтобы полюбоваться, может показать кому, и все, стереть шифт-делитом нафиг. исскуство живет лишь мгновенье... я загнул, да?))
Ты не загнул. Ты слукавил. Полюбоваться самому и показать кому-то своё произведение тебе тоже надо для чего-то. И если не ради денег, то интересно для чего. Расскажи!
Perezz!! вне форума  
 
Непрочитано 27.01.2007, 01:51
#24
vadim_evg1


 
Регистрация: 08.01.2007
Рус
Сообщений: 398


Не мешайте человекам творить, они же плохого никому не делают,
наоборот- развиваются для себя.
Была как-то давно тема про пружину, какой-то шибко умный дядя кричал,что в АКаде невозможно пружину нарисовать в 3D без лиспа(про 2007-й речь не шла).Пружину я нарисовал от безделья,потом кое чего добавил,в итоге получилось вот: 8)
[ATTACH]1169851881.rar[/ATTACH]
vadim_evg1 вне форума  
 
Непрочитано 27.01.2007, 07:48
#25
T-Yoke

Артиллерист - вертолётчик. Дипломированный инженер-механик. Technologist
 
Регистрация: 29.11.2004
Где-то около Москвы
Сообщений: 16,766
Отправить сообщение для T-Yoke с помощью Skype™


Сообщение удалено. См. далее
__________________
«Артиллерия не токмо грохот, но и наука!» Пётр I
T-Yoke вне форума  
 
Непрочитано 27.01.2007, 08:08
#26
T-Yoke

Артиллерист - вертолётчик. Дипломированный инженер-механик. Technologist
 
Регистрация: 29.11.2004
Где-то около Москвы
Сообщений: 16,766
Отправить сообщение для T-Yoke с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от vadim_evg1
...
Была как-то давно тема про пружину, какой-то шибко умный дядя кричал,что в АКаде невозможно пружину нарисовать в 3D без лиспа(про 2007-й речь не шла).Пружину я нарисовал от безделья,потом кое чего добавил,в итоге получилось вот: 8)
[ATTACH]1169851881.rar[/ATTACH]
Если эта красота отрисована в Автокаде, причем не в 2007, а в ранних версиях, то снимаю шляпу. Очень достойная работа.
Может поделишся, как же все-таки выполнить Правильную пружину в автокаде без ЛИСПа. Ведь на этой 3D модели, пружина абсолютно правильная.
Это не кусочная сборки из повернутых частей тора, и пружина даже имеет точные поджатые витки. Восхищен! Действительно творческая работа.
Цитата:
Сообщение от ЛИС
Цитата:
Сообщение от T-Yoke
Сделать такое, согласен искусство! Но речь-то, про Автокад.
Модель выполнена в Каде, текстуры накладывались в Максе. Это не живая модель. :wink:
Извини, а я по ссылке прошел, а там все про живые модели.
Здрово сделано слов нет.
__________________
«Артиллерия не токмо грохот, но и наука!» Пётр I
T-Yoke вне форума  
 
Непрочитано 27.01.2007, 11:31
#27
vadim_evg1


 
Регистрация: 08.01.2007
Рус
Сообщений: 398


Эта "красота",как ты утверждаешь, действительно отрисована мной в 2006 Акаде(обрати внимание на дату создания,к тому же в 2007-ом одна пружина весила бы больше метров чем весь файл) с использованием только стандартных инструментов.
С пружиной все просто: рисуешь круг,делишь на 4 сегмента и поворачиваешь их относительно друг друга в разных плоскостях на нужный угол.Получаешь один виток, выдавливаешь по траектории и копируешь нужное количество, потом все объединяешь в одно тело.
Если внимательно присмотреться,можно заметить места объединения.
Сейчас знаю как от этого избавиться,но в лом переделывать,да и неинтересно уже
А вообще в Акаде можно все нарисовать, от унитаза до подводной лодки, это моё личное мнение
[ATTACH]1169886719.dwg[/ATTACH]
vadim_evg1 вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 27.01.2007, 13:04
#28
Mapc

студент пока
 
Регистрация: 25.01.2007
Харьков, Украина
Сообщений: 18


Цитата:
Сообщение от Perezz!!
Цитата:
Нахрена я такую тему вааще зацепил? в акаде походу вааще просто так мало кто рисует(
Кажется я понял тебя. Под "просто так" ты имеешь в виду без зарабатывания денег. Да? Тогда скорее всего ты прав. Автоматом калашникова, например, тоже "для души", наверное, мало кто пользуется. :roll:

Цитата:
поясняю мое понимание исскуства - это создание чего-либо без цели дальнейшего использования, т.е. не по заказу или не по работе, а для того чтобы полюбоваться, может показать кому, и все, стереть шифт-делитом нафиг. исскуство живет лишь мгновенье... я загнул, да?))
Ты не загнул. Ты слукавил. Полюбоваться самому и показать кому-то своё произведение тебе тоже надо для чего-то. И если не ради денег, то интересно для чего. Расскажи!
А ответ прост как пять копеек - для удовольствия - красиво съехать с горы на лыжах, зафигачить гол-красавец с пацанами во дворе... по-моему это как раз из этой серии... ИМХО)))
Mapc вне форума  
 
Непрочитано 27.01.2007, 15:14
#29
Perezz!!

архитектор
 
Регистрация: 21.08.2003
Москва
Сообщений: 3,587


Perezz!! вне форума  
 
Непрочитано 27.01.2007, 15:16
#30
Perezz!!

архитектор
 
Регистрация: 21.08.2003
Москва
Сообщений: 3,587


Не могу не заметить, что многие сочетают приятное с полезным. Именно в этом случае, как правило, человек максимально раскрывает свои возможности. Тогда ты и кайф получаешь от того что делаешь, да ещё и платят тебе за это хорошо. Представляешь? Может это как раз твой случай? :wink:
Perezz!! вне форума  
 
Непрочитано 27.01.2007, 17:49
#31
T-Yoke

Артиллерист - вертолётчик. Дипломированный инженер-механик. Technologist
 
Регистрация: 29.11.2004
Где-то около Москвы
Сообщений: 16,766
Отправить сообщение для T-Yoke с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от vadim_evg1
Эта "красота",как ты утверждаешь, действительно отрисована мной в 2006 Акаде...с использованием только стандартных инструментов.
С пружиной все просто: рисуешь круг,делишь на 4 сегмента и поворачиваешь их относительно друг друга в разных плоскостях на нужный угол.Получаешь один виток, выдавливаешь по траектории и копируешь нужное количество, потом все объединяешь в одно тело.
...
Да ты прав, отрисовать можно ВСЁ! Важна степень приближенности к оригиналу.
В представленной пружине понравился очень точный стык на переходе, что и является самым проблематичным в построении винтовой поверхности. Я замерил разницу в точках стыка, получилось ок. 0.1-0,3 мм по разным осям, но визуально его не ивидно.
Но описанный метод подтвердил, что это все же не точная винтовая поверхность, а сектора тора, но результат очень красив.
Значит вопрос остался не решеным, поскольку точная винтовая поверхность не ложиться в плоскость даже частью поверхности.
Возвращаясь к представленной пружине, у неё есть три разных объемных элемента, которые должы перейти друг в друга без разрывов и скачков касательной плоскости на поверхности.
1. Собственно винтовая пружина - для автокада это возможно только в версии 2007, если не брать во внимание доработки в виде Lisp.
2. Поджатая часть на концах - это часть тора, которую возможно делать практически в любой версии автокада.
3. Переходная часть - по моим прикидкам это тоже возможно выполнить в виде части тора, сложность в стыке всех трех элементов.
__________________
«Артиллерия не токмо грохот, но и наука!» Пётр I
T-Yoke вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 27.01.2007, 19:58
#32
Mapc

студент пока
 
Регистрация: 25.01.2007
Харьков, Украина
Сообщений: 18


Цитата:
Сообщение от Perezz!!
Не могу не заметить, что многие сочетают приятное с полезным. Именно в этом случае, как правило, человек максимально раскрывает свои возможности. Тогда ты и кайф получаешь от того что делаешь, да ещё и платят тебе за это хорошо. Представляешь? Может это как раз твой случай? :wink:
Это конечно случай идеальный. Проблема тока одна - творить хочется не всегда "в ту степь", за которую готов платить заказчик. И кроме того результат вольного творчества не всегда пригоден для практического использования. хотя может это я просто эстэт такой, блин)))
Mapc вне форума  
 
Непрочитано 27.01.2007, 22:09
#33
Vova

Engineer
 
Регистрация: 05.09.2003
New-York
Сообщений: 10,288


Цитата:
Сообщение от Perezz!!
Не могу не заметить, что многие сочетают приятное с полезным. Именно в этом случае, как правило, человек максимально раскрывает свои возможности. Тогда ты и кайф получаешь от того что делаешь, да ещё и платят тебе за это хорошо. Представляешь? Может это как раз твой случай? :wink:
Именно так и было со мной когда получился "хитрый блок", см одноименную тему. А сейчас эта идея в сочетании с динамическим свойствами блока доставляет истинное удовольствие
Vova вне форума  
 
Непрочитано 28.01.2007, 19:11
#34
Евгений А.

Армспорт
 
Регистрация: 18.07.2006
Ейск
Сообщений: 355


Цитата:
Сообщение от T-Yoke
Я замерил разницу в точках стыка, получилось ок. 0.1-0,3 мм по разным осям
Ну ты зануда!!!
Если бы Вадим хотел, то наверняка бы сделал и лучше, обрати внимание - его модель не только пружина!
На вот меряй на здоровье (те жи торы - 2006).
[ATTACH]1170000624.dwg[/ATTACH]
Евгений А. вне форума  
 
Непрочитано 29.01.2007, 10:05
#35
ki

Constructor
 
Регистрация: 28.09.2005
SPb
Сообщений: 689
<phrase 1= Отправить сообщение для ki с помощью Skype™


Мои 5 копеек.
Рисовалось Около года назад в АКАДе 2002. Работа не доделана, поэтому в галерею нет смысла класть. Это, так сказать, проба пера в рисовании подобного.
[ATTACH]1170054313.jpg[/ATTACH]
__________________
Для ухода за пожилым программистом требуется приятная женщина, говорящая на FОRTRАN, BАSIС и С++
ki вне форума  
 
Непрочитано 29.01.2007, 10:12
#36
Огурец

Profan
 
Регистрация: 27.04.2005
Москва
Сообщений: 6,762
Отправить сообщение для Огурец с помощью Skype™


Хочу напомнить о построениях из частей тора: http://dwg.ru/forum/viewtopic.php?p=38553#38553 (см. сообщение 107)
Огурец вне форума  
 
Непрочитано 29.01.2007, 12:34
#37
vadim_evg1


 
Регистрация: 08.01.2007
Рус
Сообщений: 398


Цитата:
Сообщение от T-Yoke
Я замерил разницу в точках стыка, получилось ок. 0.1-0,3 мм по разным осям, но визуально его не ивидно.
Но описанный метод подтвердил, что это все же не точная винтовая поверхность, а сектора тора.
1. Собственно винтовая пружина - для автокада это возможно только в версии 2007, если не брать во внимание доработки в виде Lisp.
2. Поджатая часть на концах - это часть тора, которую возможно делать практически в любой версии автокада.
3. Переходная часть - по моим прикидкам это тоже возможно выполнить в виде части тора, сложность в стыке всех трех элементов.
Собственно у меня не было цели рисовать идеальную пружину,а сделать её в принципе.Это пробная,и естественно с косяками.
Пружину можно отрисовть не используя тор,пример ниже
Кстати в 2007 пружина далеко не идеальная
[ATTACH]1170063286.rar[/ATTACH]
vadim_evg1 вне форума  
 
Непрочитано 29.01.2007, 15:51
#38
vadim_evg1


 
Регистрация: 08.01.2007
Рус
Сообщений: 398


[quote="Евгений А."]Если бы Вадим хотел, то наверняка бы сделал и лучше
В ннатурэ-э-э-э-э
[ATTACH]1170075105.rar[/ATTACH]
vadim_evg1 вне форума  
 
Непрочитано 29.01.2007, 22:49
#39
Серёга - Bilder

проектирование гидротехнических сооружений
 
Регистрация: 20.02.2006
Москва
Сообщений: 5,022


Огурец:
Цитата:
Хочу напомнить о построениях из частей тора: http://dwg.ru/forum/viewtopic.php?p=38553#38553 (см. сообщение 107)
В новогодние праздники какраз смотрел эту тему и наткнулся на Ваш "узелок". Очень понравилось, ну и отдыхая на работе от "работы" извращался как мог (поглядывая "одним глазком" на Ваше художество). Собственно вот что получилось:
[ATTACH]1170099879.dwg[/ATTACH]
Эта загагулина конечно далека от "узла" но просто поправктиковался в "верчении кусков бублика" :wink:
Серёга - Bilder вне форума  
 
Непрочитано 29.01.2007, 23:03
#40
Серёга - Bilder

проектирование гидротехнических сооружений
 
Регистрация: 20.02.2006
Москва
Сообщений: 5,022


Потом нашёл юморное применение этой самодельной "загогулине": на одном из листов чертежей начальник потребовал написать в примечаниях строчку "арматурные стержни вязать во всех пересечениях". Ну а т.к. сам чертёжик больше подходил для БСК чем для рабочки - я туда вставил "схему перевязки арматурной сетки" - стержни АIII-d40 шаг 250мм, вязано во всех пересечениях :wink:
[ATTACH]1170100936.dwg[/ATTACH]
Не бейте палками - это всё дальше шутки между своими это конечно не пошло :wink:
Серёга - Bilder вне форума  
Закрытая тема
Вернуться   Форум DWG.RU > Сообщество > Разное > Долой рутину! Даешь творчество в АКАДе!!!