| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |  Справка по форуму | Файлообменник |

Вернуться   Форум DWG.RU > Сообщество > Организация проектирования и оформление документации > 3д-модель для АГР и привязка ее к "Московской системе координат и высот"

3д-модель для АГР и привязка ее к "Московской системе координат и высот"

Ответ
Поиск в этой теме
Непрочитано 30.12.2019, 20:36 #1
3д-модель для АГР и привязка ее к "Московской системе координат и высот"
VladiT
 
Архитектор, 3д-виз.
 
Москва
Регистрация: 26.07.2019
Сообщений: 729

В данный момент оформляю 3-д модель в Максе для подачи в составе альбома АГР. Есть официальные "Требования к составу материалов АГР", где написано что:
"Все объекты в сцене должны иметь координатную привязку в Московской системе координат и высот."

Все бы ничего, но насколько мне известно, 3d-studioMAX, в отличие от Ревита или Автокада, во-первых, не оперирует мировым пространством и имеет ограниченную "площадку" модели величиной в несколько км. максимум. А во-вторых, Макс не имеет ровно никаких средств привязки своих координат к какой-либо внешней ГИС-системе.

Если кто-то сталкивался с подобной ситуацией, прошу пояснить, как ее разрешить.
Просмотров: 6135
 
Непрочитано 30.12.2019, 20:46
#2
trir


 
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5,047


смешно, есть такая приблуда - Autodesk Civil View, она должна быть на диске с максом или Civil'ом, попробуй через неё перегнать из Civil'а привязанный контур здания и выровняй модель по нему...
trir вне форума  
 
Непрочитано 30.12.2019, 22:06
#3
engngr

сети
 
Регистрация: 03.11.2008
Московия*
Сообщений: 5,767


https://3ddd.ru/forum/thread/show/iz...iat_3d_model/3
engngr на форуме  
 
Автор темы   Непрочитано 30.12.2019, 22:19
#4
VladiT

Архитектор, 3д-виз.
 
Регистрация: 26.07.2019
Москва
Сообщений: 729


Спасибо. Я так и подозревал что CIVIL для этого нужен. Попробуем, если будут вопросы - попрошу еще поддержки у вас.

----- добавлено через ~1 мин. -----
Цитата:
Сообщение от engngr Посмотреть сообщение
Большое спасибо.

----- добавлено через ~15 ч. -----
Вот еще что интересно:
В тех же "Требованиях" говорится что "трехмерная модель должна быть представлена в виде низкополигональной геометрии".

Но в этом случае, никакая модель, изготовленная в архитектурно-строительных организациях не может быть подана. Ведь низкополигональное моделирование - это отдельный жанр, очень сложный и специфичный. Им владеют аниматоры и гейм-дивижн, но в строительстве всегда делали и делают высокополигональные модели. Сами понимаете что механически выскокополигональное в низкополигональное не переводится в большинстве случаев.

А далее - еще интереснее:
"Запекание текстур не допускается".
Это то есть как? Ведь низкополигональная модель и делается путем создания упрощенного объема с последующим UNWRAP UWW - то есть, созданием развертки с него и именно ЗАПЕКАНИЕМ ее в текстуру.

И даже чисто технически - положим, домик-кубик можно сделать низкополигональным и покрыть его разрисованной разверткой. Но если например, задача в реконструкции старинного особняка с башенками, карнизами и прочим объемным декором - то такую модель надо создавать заново с нуля, использовать тут модель, с которой делались рендеры нельзя. И получается новая отдельная работа, причем, требующая совершенно иных навыков, чем обычное архитектурное моделирование.

Что думаете, эти требования сейчас кто-то действительно выполняет строго и пунктуально?
VladiT вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 31.12.2019, 22:21
#5
VladiT

Архитектор, 3д-виз.
 
Регистрация: 26.07.2019
Москва
Сообщений: 729


По ссылке выше упомянуто что в Москомархитектуре озвучили лимит в 10 тыс. полигонов на модель.
Но посмотрите на иллюстрацию - как по-вашему, можно сделать это в 10 тыс. полигонов, так чтобы было опознаваемо?
Я лично - сомневаюсь. Тут один карниз, огибающий по верху - тыс. 10 займет, или будет угловатым и вызовет только смех. А текстурированием его не сделать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 345
Размер:	325.4 Кб
ID:	221701  

Последний раз редактировалось VladiT, 31.12.2019 в 22:56.
VladiT вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 22.01.2020, 19:09
#6
VladiT

Архитектор, 3д-виз.
 
Регистрация: 26.07.2019
Москва
Сообщений: 729


Вот неплохая статья по адаптации моделей к обсуждаемым требованиям-
https://3ddd.ru/blog/post/podgotovka...vymi_pravilami
Однако и в ней мягко обходится проблема низкополигональности для зданий старого типа, с декором и лепниной. Примеры обсуждаются типа современных "коробочек".

От себя добавлю что решением для "старины" очевидно является наличие хорошо отделанных в фотореализме разверток по фасадам. Но создание их - сама по себе громадная работа в Фотошопе, автокадские фасады на модель не натянешь, будет выглядеть дико. Другой вариант - отрендерить фасады с основной модели в нормальном рендере и использовать это как текстуры. Только тут будет проблема с созданием текстур для криволинейных поверхностей, но она в общем, решаема.

Основное же то, что если эта движуха с низкополигональностью пойдет всерьез, то в проектные подразделения придется нанимать специалистов по низкополигональности, приглашая их их игрового дизайна. Либо обращаться в гейм-фирмочки с разовыми заказами на такую адаптацию. Уверен, что специалист, постоянно занимаюшийся высокополигональным моделированием, не сможет периодически переключаться на серьезную низкополигональность. Это отдельная специальность в моделировании и тут ничего не придумаешь, кроме как обращаться к профессионалам этого дела. Либо иметь на выходе тот или иной расколбас - от получения плохо узнаваемой модели до каких-то поистине титанических усилий для получения приличного результата людьми, этом не обученными.
VladiT вне форума  
 
Непрочитано 08.04.2020, 12:30
#7
926


 
Регистрация: 21.03.2017
Сообщений: 66


Прочитал форумы по ссылке. Но так и не нашел ответа на вопрос по привязке с координатам МСК. Вот у меня оптимизированная модель в Скетчап. Какие дальнейшие действия. не понимаю..
926 вне форума  
Ответ
Вернуться   Форум DWG.RU > Сообщество > Организация проектирования и оформление документации > 3д-модель для АГР и привязка ее к "Московской системе координат и высот"

Размещение рекламы
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как задать узловую нагрузку в SCAD под углом 15 град в общей системе координат? Sokrat SCAD 7 27.12.2015 14:24
Не действует цветозависимый стиль печати на модель в ВЭ в пространстве листа LebedewaMila AutoCAD 16 22.11.2013 14:19
Какая система координат предпочтительна для генплана? randum Прочее. Архитектура и строительство 12 31.10.2013 17:11
Просмотр результатов в цилиндрической системе координат в ANSYS policosm ANSYS 2 25.12.2012 09:40
Лира 9.6. Монолитный тоннель и модель грунта Митрич Лира / Лира-САПР 4 12.04.2010 05:38