|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
30.12.2019, 20:36 | #1 | |
3д-модель для АГР и привязка ее к "Московской системе координат и высот"
Архитектор, 3д-виз.
Москва
Регистрация: 26.07.2019
Сообщений: 729
|
||
Просмотров: 6135
|
|
||||
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5,047
|
смешно, есть такая приблуда - Autodesk Civil View, она должна быть на диске с максом или Civil'ом, попробуй через неё перегнать из Civil'а привязанный контур здания и выровняй модель по нему...
|
|||
|
||||
сети Регистрация: 03.11.2008
Московия*
Сообщений: 5,767
|
|
|||
|
||||
Архитектор, 3д-виз. Регистрация: 26.07.2019
Москва
Сообщений: 729
|
Спасибо. Я так и подозревал что CIVIL для этого нужен. Попробуем, если будут вопросы - попрошу еще поддержки у вас.
----- добавлено через ~1 мин. ----- Цитата:
----- добавлено через ~15 ч. ----- Вот еще что интересно: В тех же "Требованиях" говорится что "трехмерная модель должна быть представлена в виде низкополигональной геометрии". Но в этом случае, никакая модель, изготовленная в архитектурно-строительных организациях не может быть подана. Ведь низкополигональное моделирование - это отдельный жанр, очень сложный и специфичный. Им владеют аниматоры и гейм-дивижн, но в строительстве всегда делали и делают высокополигональные модели. Сами понимаете что механически выскокополигональное в низкополигональное не переводится в большинстве случаев. А далее - еще интереснее: "Запекание текстур не допускается". Это то есть как? Ведь низкополигональная модель и делается путем создания упрощенного объема с последующим UNWRAP UWW - то есть, созданием развертки с него и именно ЗАПЕКАНИЕМ ее в текстуру. И даже чисто технически - положим, домик-кубик можно сделать низкополигональным и покрыть его разрисованной разверткой. Но если например, задача в реконструкции старинного особняка с башенками, карнизами и прочим объемным декором - то такую модель надо создавать заново с нуля, использовать тут модель, с которой делались рендеры нельзя. И получается новая отдельная работа, причем, требующая совершенно иных навыков, чем обычное архитектурное моделирование. Что думаете, эти требования сейчас кто-то действительно выполняет строго и пунктуально? |
|||
|
||||
Архитектор, 3д-виз. Регистрация: 26.07.2019
Москва
Сообщений: 729
|
По ссылке выше упомянуто что в Москомархитектуре озвучили лимит в 10 тыс. полигонов на модель.
Но посмотрите на иллюстрацию - как по-вашему, можно сделать это в 10 тыс. полигонов, так чтобы было опознаваемо? Я лично - сомневаюсь. Тут один карниз, огибающий по верху - тыс. 10 займет, или будет угловатым и вызовет только смех. А текстурированием его не сделать. Последний раз редактировалось VladiT, 31.12.2019 в 22:56. |
|||
|
||||
Архитектор, 3д-виз. Регистрация: 26.07.2019
Москва
Сообщений: 729
|
Вот неплохая статья по адаптации моделей к обсуждаемым требованиям-
https://3ddd.ru/blog/post/podgotovka...vymi_pravilami Однако и в ней мягко обходится проблема низкополигональности для зданий старого типа, с декором и лепниной. Примеры обсуждаются типа современных "коробочек". От себя добавлю что решением для "старины" очевидно является наличие хорошо отделанных в фотореализме разверток по фасадам. Но создание их - сама по себе громадная работа в Фотошопе, автокадские фасады на модель не натянешь, будет выглядеть дико. Другой вариант - отрендерить фасады с основной модели в нормальном рендере и использовать это как текстуры. Только тут будет проблема с созданием текстур для криволинейных поверхностей, но она в общем, решаема. Основное же то, что если эта движуха с низкополигональностью пойдет всерьез, то в проектные подразделения придется нанимать специалистов по низкополигональности, приглашая их их игрового дизайна. Либо обращаться в гейм-фирмочки с разовыми заказами на такую адаптацию. Уверен, что специалист, постоянно занимаюшийся высокополигональным моделированием, не сможет периодически переключаться на серьезную низкополигональность. Это отдельная специальность в моделировании и тут ничего не придумаешь, кроме как обращаться к профессионалам этого дела. Либо иметь на выходе тот или иной расколбас - от получения плохо узнаваемой модели до каких-то поистине титанических усилий для получения приличного результата людьми, этом не обученными. |
|||
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как задать узловую нагрузку в SCAD под углом 15 град в общей системе координат? | Sokrat | SCAD | 7 | 27.12.2015 14:24 |
Не действует цветозависимый стиль печати на модель в ВЭ в пространстве листа | LebedewaMila | AutoCAD | 16 | 22.11.2013 14:19 |
Какая система координат предпочтительна для генплана? | randum | Прочее. Архитектура и строительство | 12 | 31.10.2013 17:11 |
Просмотр результатов в цилиндрической системе координат в ANSYS | policosm | ANSYS | 2 | 25.12.2012 09:40 |
Лира 9.6. Монолитный тоннель и модель грунта | Митрич | Лира / Лира-САПР | 4 | 12.04.2010 05:38 |