| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |  Справка по форуму | Файлообменник |

Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > AutoCAD > 3D-моделирование: первые шаги

3D-моделирование: первые шаги

Ответ
Поиск в этой теме
Непрочитано 23.11.2008, 13:40
3D-моделирование: первые шаги
dUmka
 
Тяжелая, очень тяжелая промышленность...
 
МО, ОДИНЦОВО
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 96

Добрый день!
Начала осваивать 3D-моделирование. Хотелось бы узнать мнение профессионалов: каким вопросам стоит уделять особое внимание в начале изучения, последовательность и советы по оптимальному и максимально эффективному освоению программы.
Спасибо.
Просмотров: 99979
 
Непрочитано 24.12.2008, 12:09
#281
BM60


 
Регистрация: 08.02.2008
Где-то
Сообщений: 8,460


... осью в виде куска дуги небольшого диаметра?
- рисуется дуга (без диаметра) - она будет путем выдавливания = осью конуса
- в первой ее точке рисуется окружность (плоскость д.б. другой)
- команда выдавить\ опция по пути\ опция с каким углом\ может еще что-то в комстроке будет.

Подробности в хелпе, включая усеченный кривой конус, но стратегия, вроде, такая.

Последний раз редактировалось BM60, 25.12.2008 в 09:30.
BM60 вне форума  
 
Непрочитано 24.12.2008, 13:57
#282
nem


 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 21


Я пробовал выдаливание по траектории с углом сужения, автокад ответил что так сделать не может.
nem вне форума  
 
Непрочитано 24.12.2008, 14:00
#283
BM60


 
Регистрация: 08.02.2008
Где-то
Сообщений: 8,460


Может!
В чем делал - на плоском виде? Что делал? Как делал? Что выдавливал? КС сама подсказывает действия.
Вместо дуги, нарисуй сплайн или полилинию с дуговыми сегментами. можно без к/сегментов, но потом углы скруглить, но чтобы плиния была единым примитивом (ручки на всех сегментах)
Дугу можно преобразовать в полилинию.

Дуга должна быть разумной - не быть в той же плоскости, что и контур. Плохо задача поставлена - я умываю руки. Но по дуге выдавилась! Акад может все, кроме гвупости.

Последний раз редактировалось BM60, 25.12.2008 в 09:31.
BM60 вне форума  
 
Непрочитано 24.12.2008, 22:37
#284
Кулик Алексей aka kpblc
Moderator

LISP, C# (ACAD 200[9,12,13,14])
 
Регистрация: 25.08.2003
С.-Петербург
Сообщений: 39,787


По-моему, конус не может иметь "ось в виде куска дуги": http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%...BD%D1%83%D1%81
__________________
Моя библиотека lisp-функций
---
Обращение ко мне - на "ты".
Все, что сказано - личное мнение.
Кулик Алексей aka kpblc вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 25.12.2008, 07:26
#285
dUmka

Тяжелая, очень тяжелая промышленность...
 
Регистрация: 23.11.2008
МО, ОДИНЦОВО
Сообщений: 96


Цитата:
Сообщение от Кулик Алексей aka kpblc Посмотреть сообщение
По-моему, конус не может иметь "ось в виде куска дуги":
Например, рог. Похож больше на изогнутый конус, чем на пмрамиду, призму...
dUmka вне форума  
 
Непрочитано 25.12.2008, 08:10
#286
Cfytrr

Балка на балку, кирпич на кирпич...
 
Регистрация: 09.10.2007
Питер
Сообщений: 4,811
Отправить сообщение для Cfytrr с помощью Skype™


[IMG]http://s48.***********/i122/0812/da/fe1e37e24027t.jpg[/IMG]
__________________
...переменная FILEDIA создана для привлечения пользователей к форумам.
Cfytrr вне форума  
 
Непрочитано 26.12.2008, 12:23
#287
nem


 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 21


да, назвать рог конусом конечно не очень хорошо. Выдавливал в 3Д виде, каком точно, сказать не могу. Выдавливал основание.
Цитата:
Что делал? Как делал?
Хм... Делал так: начертил дугу, перенес пск так, что ХУ стала перпендикулярной той оси, в которой дуга-ось. Начертил основание (круг) с центром на начале дуги. Команда ВЫДАВИТЬ, указал траекторию, ввел угол сужжения. "Не удается выдавить выбранный объект." В сдвиге масштаб же не позволяет выдавить с острием на конце. Вот так я делал.
nem вне форума  
 
Непрочитано 26.12.2008, 14:50
#288
BM60


 
Регистрация: 08.02.2008
Где-то
Сообщений: 8,460


Ага, значит, НАВЕРНОЕ, либо дуга коротка, либо диаметр велик, либо угол плохой.
Вспомни аналогию с 2Д - как ругались фаска или радиус скругления, когда они не могут выполниться?
Если окружность в горизонтальной (например), но ХУ плоскости, а дуга исходит их ее центра и лежит в плоскости, перпендикулярной (простой, но частный случай) окружности, то у меня, во всяком случае, выдавилась мгновенно.
Перед построением дуги поверни ось Z ПСК (ее начало осталось в центре окружности) так, чтобы ХУ стала вертикальной.

А игра с разными значениями углов привела к: "При данном угле сужения тело будет самопересекающимся."

Вот теперь экспериментируй и изучай и не бойся ошибаться, но всегда читай КС (командную строку). Если работает ДинВвод, отключи.
Кстати, либо после реплик Автокада жми F2, либо настрой КС на ТРИ строки.
BM60 вне форума  
 
Непрочитано 26.12.2008, 16:27
#289
nem


 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 21


Получается что нужно абсолютно точно подобрать длину дуги либо угол сужения. Я не знаю как это возможно рассчитать.... Все, что получается - усеченный рог (пусть даже очень маленького диаметра).
nem вне форума  
 
Непрочитано 26.12.2008, 17:03
#290
BM60


 
Регистрация: 08.02.2008
Где-то
Сообщений: 8,460


Дык, небось, рассчитывать и не надо. Может, нарисовать 2Д прямой конус с нужнымы основанием и высотой, измерить угол при вершине и его (половину?) задать при выдавливании.
Разумеется за высоту 2д прямого конуса надо брать как бы "проекционную" - расстояние от конца дуги до линии, на кот. нарисовано основание. Не понял? Некогда нарисовать, к пн-ку сообразишь? Надеюсь.
BM60 вне форума  
 
Непрочитано 27.12.2008, 08:54
#291
skif58

Наше дело труба
 
Регистрация: 19.11.2006
Томск_Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 1,736
<phrase 1= Отправить сообщение для skif58 с помощью Yahoo Отправить сообщение для skif58 с помощью Skype™


Команда _loft /ПОСЕЧЕНИЯМ
Первое сечение - круг основания, второе сечение - точка в конце дуги. Путь - дуга.
Команда: _loft
Выберите поперечные сечения в восходящем порядке: найдено: 1
Выберите поперечные сечения в восходящем порядке: найдено: 1, всего: 2
Выберите поперечные сечения в восходящем порядке:
Задайте опцию [Направляющие/Путь/Только поперечные сечения] <Только поперечные
сечения>: П
Выберите криволинейную траекторию:
Удалить определяющие объекты? [Да/Нет] <Нет>: Н
Вложения
Тип файла: dwg
DWG 2007
Рог.dwg (233.4 Кб, 1722 просмотров)
__________________
*...И Случай, бог изобретатель. *
skif58 вне форума  
 
Непрочитано 27.12.2008, 14:29
#292
vladmax


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 10


Уважаемые, возможно ли при работе в изометрии проставить вертикальную размерность (между точками с одинаковыми координатами и разной высотой), не прибегая к манипуляциям с текущим видом?
vladmax вне форума  
 
Непрочитано 27.12.2008, 15:09
#293
Cfytrr

Балка на балку, кирпич на кирпич...
 
Регистрация: 09.10.2007
Питер
Сообщений: 4,811
Отправить сообщение для Cfytrr с помощью Skype™


vladmax,
Установить новую систему координат так, что б размер ставился в плоскости XY.
Вид можно не менять.
__________________
...переменная FILEDIA создана для привлечения пользователей к форумам.
Cfytrr вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 27.12.2008, 15:43
#294
dUmka

Тяжелая, очень тяжелая промышленность...
 
Регистрация: 23.11.2008
МО, ОДИНЦОВО
Сообщений: 96


Выложила свой первый проект в 3Д-моделировании. Конструкторским проектом его назвать нельзя, ибо ВСЕ сделано примерно и "на глаз", особо не вникая в технологичность и проч...
От форумчан жду критику, замечания и советы.
Для себя поняла точно, что собирать сборку в Автокаде намного удобнее, чем в Компасе.
При построении мне, конечно, не хватало знаний. Так в деталях нигде нет резьбы, Особую трудность вызвали повороты. Так, на цепь потратила 2!! вечера. Были и другие тупики. В колесе не смогла сделать сопряжения... Приглянулись, очень облегчающие жизнь, команды Регион и Разрез...

ЗЫ. Для проекта была выбрана рампа, т.к. такая или подобная ей есть почти на любом складе.
Вложения
Тип файла: rar RAMPA.RAR (9.41 Мб, 204 просмотров)
dUmka вне форума  
 
Непрочитано 27.12.2008, 16:32
#295
Серёга - Bilder

проектирование гидротехнических сооружений
 
Регистрация: 20.02.2006
Москва
Сообщений: 5,022


dUmka, весьма солидно!!!
некоторые советы (не замечания, а именно как проще делать):
1. Одинаковые элементы в модели лучше не копипастить, а создать блок одного элемента, и его вставлять столько, сколько нужно. Так объём файла чертежа будет гораздо меньше (а то 10.5МБ для такой модели многовато ИМХО). В частности, в вашей модели сделал бы блоками двутавры и решётки настила. Если ещё сильнее упрощать работу - то эти блоки можно было бы сделать динамическими (шаг расстановки - одинаковый - дин.блок сделать очень просто, работу облегчает и ускоряет)
2. про резьбы вообще не думайте! - оно того не стоит! А даже если сделаете всё-таки на болтах резьбу - компьютер будет вешаться от такого объёма криволинейных поверхностей!
3. Цепи делал тоже. Особой трудности не возникло. Принцип такой:
- строите кривую, являющуюся "осью" для провисшей цепи
- создаёте блок с одним звеном цепи, чтобы точка вставки блока была точкой соприкосновения с предыдущим звеном
- потом командой _divide расставляете по кривой блоки - звенья цепи (с первого раза конечно они не встанут как хочется - надо будет подобрать шаг верный)
- потом через одно звено поворачиваете блоки на 90 градусов (ну или на сколько надо) относительно оси образующей, чтобы получилась нормальная цепь.

А какие сопряжения в колесе не получились? - вроде нормальное колесо.
(такие детали не обязательно прорисовывать, хотя для самоудовлетворения конечно приятно такие мелочи сделать)

P.S. У вас там в цепочке у одного звена - половинка отвалилась
Серёга - Bilder вне форума  
 
Непрочитано 27.12.2008, 16:44
#296
Cfytrr

Балка на балку, кирпич на кирпич...
 
Регистрация: 09.10.2007
Питер
Сообщений: 4,811
Отправить сообщение для Cfytrr с помощью Skype™


Цитата:
Сообщение от Серёга - Bilder Посмотреть сообщение
потом через одно звено поворачиваете блоки на 90 градусов (ну или на сколько надо) относительно оси образующей, чтобы получилась нормальная цепь.
Зачем?
Звенья вставлять с удвоенным шагом.
Создать второй блок из повернутого на 90 градусов звена, укоротить на 1 "звено" длинну направляющей "оси" и снова divide вставить повернутые блоки.
__________________
...переменная FILEDIA создана для привлечения пользователей к форумам.
Cfytrr вне форума  
 
Непрочитано 27.12.2008, 16:49
#297
Серёга - Bilder

проектирование гидротехнических сооружений
 
Регистрация: 20.02.2006
Москва
Сообщений: 5,022


Цитата:
Сообщение от Cfytrr Посмотреть сообщение
Зачем?
Звенья вставлять с удвоенным шагом.
Создать второй блок из повернутого на 90 градусов звена, укоротить на 1 "звено" длинну направляющей "оси" и снова divide вставить повернутые блоки.
цепь может быть "извёрнута" по оси, тогда поворот каждого звена будет "уникальным". В таком случае проще исходить из одинакового начального положения всех звеньев... Хотя - это всего лишь моё мнение.
Серёга - Bilder вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 27.12.2008, 17:00
#298
dUmka

Тяжелая, очень тяжелая промышленность...
 
Регистрация: 23.11.2008
МО, ОДИНЦОВО
Сообщений: 96


Цитата:
Сообщение от Серёга - Bilder Посмотреть сообщение
P.S. У вас там в цепочке у одного звена - половинка отвалилась
Непонятно почему. Я цепь строила в другом файле, а при переносе в основной файл заметила, что там несколько половинок не хватает. В спешке, видимо, не все подправила. Там много таких мелочей... Хочется двигаться дальше, поэтому на кой-че закрыла глаза.
Многое я там делала обходными путями, исходя из "имеющегося опыта". Про блоки согласна полностью. Пока не могу их использовать. Почитаю, потренеруюсь.. Много над чем еще предстоит работать.
dUmka вне форума  
 
Непрочитано 27.12.2008, 17:01
#299
Хмурый


 
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,327


dUmka,
1. переменную dispsilh выставить в значение 1
2. в файле ведётся запись истории создания твердых тел. Это лишнее.
переменную solidhist - обнулить. применить команду _brep ко всем телам для удаления истории.
3. при сохранении или передаче кому-либо файла выставить стиль визуализации "Каркасный". Это уменьшит размеры файла.
Хмурый вне форума  
 
Автор темы   Непрочитано 27.12.2008, 17:20
#300
dUmka

Тяжелая, очень тяжелая промышленность...
 
Регистрация: 23.11.2008
МО, ОДИНЦОВО
Сообщений: 96


Цитата:
Сообщение от Хмурый Посмотреть сообщение
dUmka,
1. переменную dispsilh выставить в значение 1
2. в файле ведётся запись истории создания твердых тел. Это лишнее.
переменную solidhist - обнулить. применить команду _brep ко всем телам для удаления истории.
3. при сохранении или передаче кому-либо файла выставить стиль визуализации "Каркасный". Это уменьшит размеры файла.
Потрясающе! Для меня это откровение!

Последний раз редактировалось dUmka, 31.12.2008 в 19:53.
dUmka вне форума  
Ответ
Вернуться   Форум DWG.RU > Программное обеспечение > AutoCAD > 3D-моделирование: первые шаги

Размещение рекламы
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
3D моделирование. Кто круче? :)) Balamut Расчетные программы 17 18.03.2011 08:35
3d моделирование зданий. поиск наикротчайшего пути. sasha_nt Разное 6 18.06.2008 18:24
3D моделирование Кирпич Разное 8 28.05.2008 22:32