|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
|
||||
Регистрация: 08.02.2008
Где-то
Сообщений: 8,460
|
... осью в виде куска дуги небольшого диаметра?
- рисуется дуга (без диаметра) - она будет путем выдавливания = осью конуса - в первой ее точке рисуется окружность (плоскость д.б. другой) - команда выдавить\ опция по пути\ опция с каким углом\ может еще что-то в комстроке будет. Подробности в хелпе, включая усеченный кривой конус, но стратегия, вроде, такая. Последний раз редактировалось BM60, 25.12.2008 в 09:30. |
|||
|
||||
Регистрация: 08.02.2008
Где-то
Сообщений: 8,460
|
Может!
В чем делал - на плоском виде? Что делал? Как делал? Что выдавливал? КС сама подсказывает действия. Вместо дуги, нарисуй сплайн или полилинию с дуговыми сегментами. можно без к/сегментов, но потом углы скруглить, но чтобы плиния была единым примитивом (ручки на всех сегментах) Дугу можно преобразовать в полилинию. Дуга должна быть разумной - не быть в той же плоскости, что и контур. Плохо задача поставлена - я умываю руки. Но по дуге выдавилась! Акад может все, кроме гвупости. Последний раз редактировалось BM60, 25.12.2008 в 09:31. |
|||
|
||||
Moderator
LISP, C# (ACAD 200[9,12,13,14]) Регистрация: 25.08.2003
С.-Петербург
Сообщений: 39,787
|
По-моему, конус не может иметь "ось в виде куска дуги": http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%...BD%D1%83%D1%81
__________________
Моя библиотека lisp-функций --- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
|||
|
||||
__________________
...переменная FILEDIA создана для привлечения пользователей к форумам. |
||||
|
||||
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 21
|
да, назвать рог конусом конечно не очень хорошо. Выдавливал в 3Д виде, каком точно, сказать не могу. Выдавливал основание.
Цитата:
|
|||
|
||||
Регистрация: 08.02.2008
Где-то
Сообщений: 8,460
|
Ага, значит, НАВЕРНОЕ, либо дуга коротка, либо диаметр велик, либо угол плохой.
Вспомни аналогию с 2Д - как ругались фаска или радиус скругления, когда они не могут выполниться? Если окружность в горизонтальной (например), но ХУ плоскости, а дуга исходит их ее центра и лежит в плоскости, перпендикулярной (простой, но частный случай) окружности, то у меня, во всяком случае, выдавилась мгновенно. Перед построением дуги поверни ось Z ПСК (ее начало осталось в центре окружности) так, чтобы ХУ стала вертикальной. А игра с разными значениями углов привела к: "При данном угле сужения тело будет самопересекающимся." Вот теперь экспериментируй и изучай и не бойся ошибаться, но всегда читай КС (командную строку). Если работает ДинВвод, отключи. Кстати, либо после реплик Автокада жми F2, либо настрой КС на ТРИ строки. |
|||
|
||||
Регистрация: 08.02.2008
Где-то
Сообщений: 8,460
|
Дык, небось, рассчитывать и не надо. Может, нарисовать 2Д прямой конус с нужнымы основанием и высотой, измерить угол при вершине и его (половину?) задать при выдавливании.
Разумеется за высоту 2д прямого конуса надо брать как бы "проекционную" - расстояние от конца дуги до линии, на кот. нарисовано основание. Не понял? Некогда нарисовать, к пн-ку сообразишь? Надеюсь. |
|||
|
||||
Команда _loft /ПОСЕЧЕНИЯМ
Первое сечение - круг основания, второе сечение - точка в конце дуги. Путь - дуга. Команда: _loft Выберите поперечные сечения в восходящем порядке: найдено: 1 Выберите поперечные сечения в восходящем порядке: найдено: 1, всего: 2 Выберите поперечные сечения в восходящем порядке: Задайте опцию [Направляющие/Путь/Только поперечные сечения] <Только поперечные сечения>: П Выберите криволинейную траекторию: Удалить определяющие объекты? [Да/Нет] <Нет>: Н
__________________
*...И Случай, бог изобретатель. * |
||||
|
||||
vladmax,
Установить новую систему координат так, что б размер ставился в плоскости XY. Вид можно не менять.
__________________
...переменная FILEDIA создана для привлечения пользователей к форумам. |
||||
|
||||
Тяжелая, очень тяжелая промышленность... Регистрация: 23.11.2008
МО, ОДИНЦОВО
Сообщений: 96
|
Выложила свой первый проект в 3Д-моделировании. Конструкторским проектом его назвать нельзя, ибо ВСЕ сделано примерно и "на глаз", особо не вникая в технологичность и проч...
От форумчан жду критику, замечания и советы. Для себя поняла точно, что собирать сборку в Автокаде намного удобнее, чем в Компасе. При построении мне, конечно, не хватало знаний. Так в деталях нигде нет резьбы, Особую трудность вызвали повороты. Так, на цепь потратила 2!! вечера. Были и другие тупики. В колесе не смогла сделать сопряжения... Приглянулись, очень облегчающие жизнь, команды Регион и Разрез... ЗЫ. Для проекта была выбрана рампа, т.к. такая или подобная ей есть почти на любом складе. |
|||
|
||||
проектирование гидротехнических сооружений Регистрация: 20.02.2006
Москва
Сообщений: 5,022
|
dUmka, весьма солидно!!!
некоторые советы (не замечания, а именно как проще делать): 1. Одинаковые элементы в модели лучше не копипастить, а создать блок одного элемента, и его вставлять столько, сколько нужно. Так объём файла чертежа будет гораздо меньше (а то 10.5МБ для такой модели многовато ИМХО). В частности, в вашей модели сделал бы блоками двутавры и решётки настила. Если ещё сильнее упрощать работу - то эти блоки можно было бы сделать динамическими (шаг расстановки - одинаковый - дин.блок сделать очень просто, работу облегчает и ускоряет) 2. про резьбы вообще не думайте! - оно того не стоит! А даже если сделаете всё-таки на болтах резьбу - компьютер будет вешаться от такого объёма криволинейных поверхностей! 3. Цепи делал тоже. Особой трудности не возникло. Принцип такой: - строите кривую, являющуюся "осью" для провисшей цепи - создаёте блок с одним звеном цепи, чтобы точка вставки блока была точкой соприкосновения с предыдущим звеном - потом командой _divide расставляете по кривой блоки - звенья цепи (с первого раза конечно они не встанут как хочется - надо будет подобрать шаг верный) - потом через одно звено поворачиваете блоки на 90 градусов (ну или на сколько надо) относительно оси образующей, чтобы получилась нормальная цепь. А какие сопряжения в колесе не получились? - вроде нормальное колесо. (такие детали не обязательно прорисовывать, хотя для самоудовлетворения конечно приятно такие мелочи сделать) P.S. У вас там в цепочке у одного звена - половинка отвалилась |
|||
|
||||
Цитата:
Звенья вставлять с удвоенным шагом. Создать второй блок из повернутого на 90 градусов звена, укоротить на 1 "звено" длинну направляющей "оси" и снова divide вставить повернутые блоки.
__________________
...переменная FILEDIA создана для привлечения пользователей к форумам. |
||||
|
||||
проектирование гидротехнических сооружений Регистрация: 20.02.2006
Москва
Сообщений: 5,022
|
цепь может быть "извёрнута" по оси, тогда поворот каждого звена будет "уникальным". В таком случае проще исходить из одинакового начального положения всех звеньев... Хотя - это всего лишь моё мнение.
|
|||
|
||||
Тяжелая, очень тяжелая промышленность... Регистрация: 23.11.2008
МО, ОДИНЦОВО
Сообщений: 96
|
Непонятно почему. Я цепь строила в другом файле, а при переносе в основной файл заметила, что там несколько половинок не хватает. В спешке, видимо, не все подправила. Там много таких мелочей... Хочется двигаться дальше, поэтому на кой-че закрыла глаза.
Многое я там делала обходными путями, исходя из "имеющегося опыта". Про блоки согласна полностью. Пока не могу их использовать. Почитаю, потренеруюсь.. Много над чем еще предстоит работать. |
|||
|
||||
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,327
|
dUmka,
1. переменную dispsilh выставить в значение 1 2. в файле ведётся запись истории создания твердых тел. Это лишнее. переменную solidhist - обнулить. применить команду _brep ко всем телам для удаления истории. 3. при сохранении или передаче кому-либо файла выставить стиль визуализации "Каркасный". Это уменьшит размеры файла. |
|||
|
||||
Тяжелая, очень тяжелая промышленность... Регистрация: 23.11.2008
МО, ОДИНЦОВО
Сообщений: 96
|
Цитата:
Последний раз редактировалось dUmka, 31.12.2008 в 19:53. |
|||
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
3D моделирование. Кто круче? :)) | Balamut | Расчетные программы | 17 | 18.03.2011 08:35 |
3d моделирование зданий. поиск наикротчайшего пути. | sasha_nt | Разное | 6 | 18.06.2008 18:24 |
3D моделирование | Кирпич | Разное | 8 | 28.05.2008 22:32 |