| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
|
||||
Engineer Регистрация: 05.09.2003
New-York
Сообщений: 10,288
|
Цитата:
|
|||
|
||||
Engineer Регистрация: 05.09.2003
New-York
Сообщений: 10,288
|
Перед вами чертеж с двумя обычными полилиниями. Между ними зазор. Да нет, пожалуй, не совсем обычные. Потому что их можно объединить вместе командой... Chamfer. Или Filet. Хотя на первый взгляд это невозможно. Не верите? Попробуйте.
[ATTACH]1158366280.dwg[/ATTACH] |
|||
|
||||
BIM, С#, AutoCAD, LISP Регистрация: 15.03.2006
Дуброво
Сообщений: 657
|
Всё очень просто )))) Чертятся две полилинии, выводятся на один уровень по оси У, одна из них поворачивается на угол 0,0000001 градуса. Вот и всё ))))
Если данные полилинии действительно поставить прямо напротив друг друга эффект почему-то исчезает [sm2100] UPD c углом поигрался... но что-то у моих полилиний он ловится, а в задачке - чётко 180 градусов..... в общем тут синия линия была раньше длинная, правую точку сместили на очень малое расстояние и обрезали, чтобы не было видно. Сейчас уезжаю, времени нету баловаться, вечерком поколдую ещё )))))) Сделал такие же, но пока что 179,999999999 угол ловит
__________________
"Молодой человек, Вы не представляете всей широты поставленной перед Вами задачи." © Панкратова Г.Е. |
|||
|
||||
ИНЖЕНЕР Регистрация: 21.06.2006
Солнечный Крым
Сообщений: 281
|
Что вы морочите голову, дайте студентам какой-нибуть план здания, и пусть они его нарисуют, за определенное время. Обговорить условия: студент должен создать пару стилей текста, пару размерных стилей, всо должно быть разбито по слоям, стены нарисованны мультилиниями, оси блоками с атрибутами, и под конец пусть все это хозяйство скомпануют на лист, два одинаковых плана один в масшт 1-100, другой в 1-200, и все. Сразу будет видно кто начертил правильно, а кто "просто" начертил, без слоёв блоков и.т.д.
Да, не забудте сеть рубануть в классе, а то получите энное колличество одинаковых работ.
__________________
Конструктор, Расчетчик, Налетчик...... |
|||
|
||||
Engineer Регистрация: 05.09.2003
New-York
Сообщений: 10,288
|
Цитата:
|
|||
|
||||
Engineer Регистрация: 05.09.2003
New-York
Сообщений: 10,288
|
Известно, что есть системные переменные и команды с такими-же именами. Одна из таких Dragmode. Но если набрать это слово в ком. строке, выводится команда и предлагает опции on/off/auto. Как вывести в ком. строку не команду, а переменную, что-бы запрос был по цифрам, то есть 0, или 1, или 2?
Тот, кто программирует, видимо, сразу знает ответ. Если нет зуда ответить, подождите до конца рабочего дня, дайте ответить простым, как говаривал Vvitalik, пользователям |
|||
|
||||
архитектор Регистрация: 10.08.2005
Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,283
|
даже не будучи программистом долго рыть HELP не надо. Вот понятным русским языком написано
Цитата:
|
|||
|
||||
Регистрация: 25.12.2005
Москва
Сообщений: 13,627
|
Понятным русским языком надо ввести в командной строке УСТПЕРЕМ.
Подобной проблемы, о которой пишет Vova, нет в локализованной русской версии. Если мы напишем "_dragmode", то это будет команда. А если мы напишем "dragmode", то это будет переменная. |
|||
|
||||
инженер (КМ) Регистрация: 30.10.2004
Красноярск
Сообщений: 3,825
|
Цитата:
|
|||
|
||||
Engineer Регистрация: 05.09.2003
New-York
Сообщений: 10,288
|
Из перечисленных объектов не поддается команде Stretch только Table (Krieger) А что такое Helix?
То, что Table не двигается очень печально. У меня сложные электрические схемы, внутри много мелких таблиц. Часто надо растянуть или сжать участок, чтобы добавить новый элемент, и при этом таблицы остаются на месте. Теперь при необходимости стречаю на круглое расстояние, а затем попавшие в рамку выбора таблицы муваю (move) на это-же расстояние, что напрягает. |
|||
|
||||
Цитата:
|
||||
|
||||
Engineer Регистрация: 05.09.2003
New-York
Сообщений: 10,288
|
Позвал вам на помощь http://www.autocad.ru/cgi-bin/f1/board.cgi?t=33750qH
|
|||
|
||||
Регистрация: 25.12.2005
Москва
Сообщений: 13,627
|
Вот еще способ:
Вызываем команду "_BLOCK" ("БЛОК"). Из списка выбираем нужное имя блока. Ставим галочку у "Allow exploding" ("Разрешить расчленение") и ставим точку у "Delete" ("Удалить"). Будет предложено обновить описание блока. Ну, и пусть обновляет. Зато блоки станет возможным расчленить. |
|||