|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
![]() |
Поиск в этой теме |
![]() |
#1 | |
Как определить количество граней (полигонов) трехмерной модели??
Architector, engeneer
Saint-Petrsburg
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 9
|
||
Просмотров: 6642
|
|
||||
Спасибо, но с этой командой я что-то непонял как определить количество полигонов (речь именно о них). Поясняю, что требуется сделать сложную трехмерную модель (визуально точное количество полигонов не посчитать). В этой модели должно быть не более, допустим, 3000 полигонов. Как в процессе моделирования мне определить сколько уже есть полигонов? То есть есть ли еще возможность усложнить модель или наоборот, ее нужно упростить.
Допустим, в составе модели есть сферообразная поверхность. Есть ли у нее какой-то параметр, отвечающий за детализацию, количество полигонов? Ведь при рендеринге он все равно считает трехмерную модель, как состоящую из полигонов. Как этим управлять? |
||||
![]() |
|
||||
Регистрация: 21.03.2007
Санкт-Петербург
Сообщений: 2,603
|
2 Kikin, дак тебе какие полигоны нужны, которые при визуализации считаются, так их количество зависит от настроек детализации. А те полигоны (грани) из которых реально состоит модель можно посчитать как Хмурый предложил, взрываешь модель, обводишь курсором получившиеся полигоны и смотришь количество.
|
|||
![]() |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Мониторы LCD CRT | Разное | 94 | 17.06.2008 10:51 | |
Как определить модуль упругости осадки? | ilya782 | Прочее. Архитектура и строительство | 10 | 07.06.2008 15:04 |
Как определить площадь боковой поверхность сложной 3Д фигуры | Georg | AutoCAD | 2 | 31.10.2004 14:52 |
как изменить окраску 3D модели | sdndrey | AutoCAD | 3 | 31.05.2004 23:55 |