|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
04.04.2007, 14:27 | #1 | |
Перемещение тел в Автокаде 2007(2008) с помощью ручек
конструктор мебели
москва
Регистрация: 02.08.2006
Сообщений: 24
|
||
Просмотров: 9917
|
|
||||
конструктор мебели Регистрация: 02.08.2006
москва
Сообщений: 24
|
ручка при выделении это центр тела, а мне нужно допустим угол одного тела и присоединить к углу другого тела (пример у меня начерчена боковина шкафа и мне нужно присобачить к ней дно, потом полку, фасад и т.д.), вот зачем ручки нужны лично мне, удерживать постоянно нажатый пробел или пользоваться move конечно выход, но не совсем удобно если у тебя 100 деталей и проект нужно сделать быстро согласитесь.
|
|||
|
||||
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337
|
Цитата:
|
|||
|
||||
конструктор мебели Регистрация: 02.08.2006
москва
Сообщений: 24
|
нет вы меня не поняли, может я не правильно называю ручками- Base point, при выделении тела в 2007 грубо говоря есть одна точка за которую можно схватиться и перетащить, а в 2006 каждая вершина была такой точкой, в 2007 при выделении тела не получается выделить вершины, они активны только после команды move или другой modify я вот что имею ввиду.
вот по вашему совету я выделил объект появилась условно ручка в центре, а как мне выделить другие ручки если их нет и даже если на них навести ничего не происходит :?: |
|||
|
||||
Всё мы поняли, раньше удобнее было. Идёт деградация программ. Зажрались америкосы. Вот, к примеру, в 2007 Ворде нет команды... save as :twisted: :twisted: :twisted: Пока поработаю на старом, а там надо переходить на другой текстовый редактор.
|
||||
|
||||
Ну а зачем привычную команду убирать? И наработаные годами, автоматические навыки редактирования тел? Обидно, конечно, назад к 2005 переходить, но видимо придётся. И прежде всего из-за убогого рендера в 2007. Пробовал вот тут в нём маппинг сделать - всё только движками! То есть числовых параметров просто нет!
|
||||
|
||||
конструктор мебели Регистрация: 02.08.2006
москва
Сообщений: 24
|
Должны быть какие нить настройки, но это же бред товарищи,
кстати если открыть 2006 файлы все работает как прежде, но до первой модификации объекта. И еще одно неудобство обнаружилось если раньше перед черчением тела по умолчанию точка построения была 0.0.0 то теперь нужно 0 ввести ну это то зачем изменили уроды :cry: , наверное новая версия автокада настолько хороша и удобна, что имело смысл усложнить жизнь пользователям :wink: |
|||
|
||||
Регистрация: 25.12.2005
Москва
Сообщений: 13,627
|
micka, наверное, сам не понял, зачем в AutoCAD'е ручки. А нужны они в первую очередь именно для того, чтобы можно было изменять ГЕОМЕТРИЮ объекта (тела), а не его положение в пространстве. В прежних версиях это просто было не реализовано.
|
|||
|
||||
инженер-проектировщик Регистрация: 16.08.2006
Нижний Новгород
Сообщений: 302
|
Простите что вторгаюсь в тему, т.к. с трехмеркой мало еще работал. Но помоему была реализавана функция, что клавишей Enter можно пербирать каманды Drag, Mirror, Copy. Так вот назначить на правую клавишу Enter и перебирать не так уж и долго учитывая что одной рукой делаешь и не надо левой рыскать по клавиатуре.
__________________
Жизнь хороша, но в ней хватает де@#ма, Мы стены ломаем нашей силой ума... |
|||
|
||||
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337
|
Кажется, нащупал метод.
Надо выбирать нужную грань или нужное ребро рамкой при нажатой Ctrl Тогда угловые точки грани - проявляются [ATTACH]1175772128.jpg[/ATTACH] Или тыкнуть в нужный угол тела при нажатой Ctrl Ручки только кругленькие |
|||
|
||||
конструктор мебели Регистрация: 02.08.2006
москва
Сообщений: 24
|
Хмурый, я попробовал а толку в том то и дело что ручки круглые они модифицируют объект перетащить за них нельзя, а я именно про перетащить спрашиваю, зато с вашей помощью обнаружил интересное свойство, после того как появились круглые точки и "черточки" выделения граней, при нажатой SHIFT можно выделить нужные и тогда при модифицировании они перемещаться будут вместе.
Profan с ручками не все так просто на сколько я понимаю BASE POINT квадратные ручки для перемещения а STRETCH POINT круглые для модифицирования, если бы разработчики изначально предполагали что они будут служить модифицированию то и в новой версии скорее всего были бы квадратные. Как активировать чертовы BASE POINT :evil: Может кто английским хорошо владеет в хелпе чего то пишут, ну ни хрен непонятно. Начинаю учить английский :? |
|||
|
||||
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337
|
Выбираешь круглую ручку и жмешь пробел или ввод. Grips Editor переходит в режим перемещения об'ектов. Тащите свой об'ект куда вздумается.
А как Вы перемещаете за ручки линии? За среднюю точку? А у полилинии, например средней точки и вовсе нет... [ATTACH]1175839529.jpg[/ATTACH] |
|||
|
||||
конструктор мебели Регистрация: 02.08.2006
москва
Сообщений: 24
|
Хмурый, ага получилось, только мама дорогая получилось три операции, тогда проще при помощи move таскать.
А полилинии, линии и раньше вроде не таскались только move, или да, за среднюю точку, я в двухмере не работаю но могу предположить что это так же не удобно. На мой взгляд нужно было сделать все наоборот точки прежде всего служат для перемещения тел и линий (это чаще востребованно), и плюс есть команда модифицирования при которой ручки изменяют объект, и мне кажется что это на самом деле возможно, только мы не знаем как. |
|||