|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
04.01.2011, 13:46 | #1 | |
Как соединить две фигуры
студент
Регистрация: 25.09.2010
Сообщений: 15
|
||
Просмотров: 10573
|
|
||||
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337
|
надо сразу выдавить правильное сечение, а потом обрезать по зелёной линии.
в ОРТО режиме лучше не работать, имхо. Полярное отслеживание надо включать... F10 есть ещё вариант. Надо поочерёдно выбрать подъобекты призмы (Ctrl+ЛКМ) (см. рис. 2) и переместить их один- параллельно скосу, второй- горизонтально вовнутрь цилиндра и объединить призму и цилиндр Последний раз редактировалось Хмурый, 04.01.2011 в 14:01. |
|||
|
||||
конструктор машиностроитель Регистрация: 14.05.2007
Новосибирск
Сообщений: 893
|
Цитата:
Цитата:
Вообще при моделировании советую вообще не пользоваться выдавливанием, ну разве в крайнем случае. Дело в том, что тела созданные выдавливанием и вращением зачастую плохо редактируются. В приведенном примере достаточно построить тело "клин" (_wedge). |
|||
|
||||
конструктор машиностроитель Регистрация: 14.05.2007
Новосибирск
Сообщений: 893
|
Теперь понял. Почему не называть вещи своими именами - грань а не "подобъект"?
Вытекает, что во втором Вашем совете нужно вначале построить призму а затем ее редактировать, зачем? Ну а для редактирования есть еще как минимум четыре штатные команды. |
|||
|
||||
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337
|
Ионас, в моём совете редактировать следовало уже построенную призму (клин) из #1
PS грань, ребро, вершина- это части твёрдого тела, а, стало быть, его подобъекты (subobjects) PPS грань и ребро можно выбрать и другой командой, но действия над ними отличаются, от показанных выше, чтобы это дело отличить друг от друга ввели понятие подобъект. Также ввели понятие поверхность (surface), хотя сеть (mesh)- тоже поверхность... Последний раз редактировалось Хмурый, 04.01.2011 в 15:41. |
|||
|
||||
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,337
|
Ионас, так вопрос и стоял в #1 "как соединить две фигуры?". Следовало, просто, каким-то образом заполнить пустоту между клином и цилиндром.
PS а вбок грань сможете сместить, параллельно самой грани, не прибегая к использованию подобъектов? Последний раз редактировалось Хмурый, 04.01.2011 в 16:33. |
|||
|
||||
конструктор машиностроитель Регистрация: 14.05.2007
Новосибирск
Сообщений: 893
|
Цитата:
Цитата:
Если нужен паралеллипипед, выдавлю из прямоугольника по траектории. |
|||
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Центр тяжести фигуры | scarface | AutoCAD | 5 | 20.12.2019 11:03 |
Стена бокса из трех панелей - как их соединить? | Caldin-Maldin | Конструкции зданий и сооружений | 3 | 28.04.2010 07:58 |
Две команды одновременно. | Dim Ka | Программирование | 4 | 29.06.2009 20:32 |
Как соединить грани в Inventor? | Areyand | Прочее ПО от Autodesk | 6 | 20.03.2009 12:45 |
создание новой фигуры в AutoCad | Никита1981 | AutoCAD | 1 | 06.01.2009 12:01 |