|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
13.07.2014, 12:08 | #1 | |
Алгоритм брезенхема для 4 осей
слесарь
Красноярский край
Регистрация: 13.07.2014
Сообщений: 3
|
||
Просмотров: 3982
|
|
||||
Продуман Регистрация: 22.02.2007
Питер
Сообщений: 2,840
|
Так если у тебя есть "тактовая ось" просто шагай по ней, и на каждом шагу смотри не пора-ли шагнуть по другим координатам (просто пересчитывай на каждой итерации), скорости проца по идее тебе должно хватить "за глаза".
__________________
Когда в руках молоток все вокруг кажется гвоздями. |
|||
|
||||
слесарь Регистрация: 13.07.2014
Красноярский край
Сообщений: 3
|
вот тут я и хотел спросить по какому критерию принять решение по каждой оси, тоесть как применить алгоритм Брэзенхема для каждой оси, относительно тактовой, чтоб переменные каждой оси не изменяли данных по тактовой оси, тогда просто можно будет ввести теоретически любое количество осей.
|
|||
|
||||
слесарь Регистрация: 13.07.2014
Красноярский край
Сообщений: 3
|
погоди зачем вещественные, фишка алгоритма что там все числа целые, используется только сложение вычитание и умножение на 2
мне алгоритм для микроконтроллера сделать надо, потому сложную математику использовать нежелательно вот нашол, самый простой пример, вроде какое то просветление возникло, завтра попробую рисовать чегото прошлое сообщение писал, а оно кудато не туда отправилось ЗЫ; видима туда отправилось, а так как там внешняя ссылка то сообщение проверяют перед публикацией, заранее извеняюсь, я первый раз на этом форуме Последний раз редактировалось Кулик Алексей aka kpblc, 15.07.2014 в 23:04. |
|||
|
||||
Продуман Регистрация: 22.02.2007
Питер
Сообщений: 2,840
|
Да это я понял - просто я сомневаюсь что у тебя Z80 (да и того бы хватило) - тебе что микроконтроллером векторные фильмы на диодном экране показывать - за моторчиками твой контроллер успеет можешь не париться - но если конечно из спортивного интереса - можешь вычислить длинну "подсегмента" на каждой оси и шагать ими + в конце их "уточнить" соответствующей координате - но я бы с этим не заморачивался.
__________________
Когда в руках молоток все вокруг кажется гвоздями. |
|||
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Какой язык перспективен для инженера-конструктора с условием | The_Mercy_Seat | Программирование | 705 | 17.03.2021 14:19 |
АЛГОРИТМ БРЕЗЕНХЕМА ПОМОГИТЕ | leetoo | Программирование | 2 | 11.01.2013 20:28 |
AutoCAD Arhitecture 2008 Сетка координационных осей | Hasan | Вертикальные решения на базе AutoCAD | 4 | 19.10.2009 12:11 |