|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
![]() |
Поиск в этой теме |
|
||||
Регистрация: 29.10.2004
СПб
Сообщений: 16,379
|
На самом деле Grips Editor- наиудобнейшая вещь.
Выделил ручку- команда STRETCH Нажал пробел - вот тебе MOVE Еще нажал пробел- уже можно вращать ROTATE Пробел - масштаб SCALE Четвертый раз пробел - MIRROR Дальше нажимаешь на пробел - все идет по кругу STRETCH , MOVE и т.д. |
|||
![]() |
|
||||
Регистрация: 25.12.2005
Москва
Сообщений: 13,627
|
Для micka.
Ну так, а я в большинстве случаев так и делаю - сначала вызываю команду (например, _MOVE), потом выбор объектов, а потом уже можно спокойно перемещать с использованием объектной привязки за любую точку. Это все особенности AutoCAD'а. В других программах (например, в CorelDRAW) больше возможностей для редактирования объектов, причем курсор принимает форму, соответствующую выполняемой операции. |
|||
![]() |
|
||||
конструктор мебели Регистрация: 02.08.2006
москва
Сообщений: 24
|
Profan, у нас разный принцип работы в автокоде, каждый работает как ему удобно и это правильно, мой друг проектирует мебель в двухмере для меня это просто не возможно, потому как кажется что сверх неудобно, а ему наоборот в 3 мере не с руки, что самое интересное время на разработку затрачиваем примерно одинаковое.
Я начал изучать Автокад с 2000 версии сразу с 3 мера, для меня нормальным и очень удобным было просто взять тело и перетащить его за ручки (которые были все вершины) куда мне надо (что и было возможным до 2006 версии), а move я использовал только для блоков или нужно перетащить сразу несколько тел, поэтому еще раз повторюсь что move для меня лишняя операция и мне хочется ее избежать вот. |
|||
![]() |