|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Сообщения за день | | Поиск | | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
![]() |
Поиск в этой теме |
|
||||
В Static и Buckling геометрическая нелинейность отсутствует.
Результаты расчетов в Nonlinear Static будут близки к результатам Buckling только если: 1. Приложенная нагрузка больше (причем желательно раза в два) нагрузки допускаемой по результатам расчета Buckling (получим stop на 0.5 нагрузки) 2. К схеме приложена не только основная нагрузка но и "маленькие возмущающие силы" направленные так чтоб провоцировать возникновение форм потери устойчивости полученных по результатам Buckling анализа. Или задаем соответствующую начальную кривизну.
__________________
...переменная FILEDIA создана для привлечения пользователей к форумам. |
||||
![]() |
|
||||
Артем Регистрация: 14.06.2011
Киев
Сообщений: 46
|
Понятно) значит:
1.при Static + „LANGLE” и „LGDISP” - результат будет идентичен Static без „LANGLE” и „LGDISP” (FATAL ERROR не выдает). 2. Nonlinear Static + „LANGLE” и „LGDISP” можно ли посчитать с упругим телом?
__________________
:) |
|||
![]() |
|
||||
Да, можно, будет геомнелинейный расчет, если добавить нелинейность материала то будет в добавок и физнелинейный расчет.
__________________
...переменная FILEDIA создана для привлечения пользователей к форумам. |
||||
![]() |
|
||||
aub,
Соединять можно, но вот что в результате получится? Лучше перейти на тетра-10 сетку, она менее капризна. Как вариант, можно разбить модель на участки, те из них, где возможно, разбить на гекса элементы остальные на тетра, а затем все "склеить" контактами.
__________________
...переменная FILEDIA создана для привлечения пользователей к форумам. |
||||
![]() |
|
||||
Регистрация: 04.10.2010
Сообщений: 62
|
Цитата:
![]() Если я Вас правильно понял, то вложении файлик с hexa и tetra элементами, соединенные glued контактом по поверхностям, однако при запуске на анализ программа выдала ошибку, но все таки посчитала, что бы это значило? ![]() |
|||
![]() |
|
||||
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 120
![]() |
Вы выполните команду File-Rebuild... Femap проверит ваш файл модели. У вас там ошибки, связанные со свойствами.
И кстати, я попробовал переделать - удалил ваши контакты и задал все автоматически - получился другой результат Последний раз редактировалось Pilot25, 28.09.2011 в 17:07. |
|||
![]() |
|
||||
aub,
Что то Вы слишком "нашинковали" модель... возможно, что то и не склеилось. А почему Вы так упорно хотите сделать именно гекса сетку?
__________________
...переменная FILEDIA создана для привлечения пользователей к форумам. |
||||
![]() |
|
||||
Регистрация: 04.10.2010
Сообщений: 62
|
Цитата:
Последний раз редактировалось aub, 10.06.2012 в 11:45. |
|||
![]() |
|
||||
Регистрация: 04.10.2010
Сообщений: 62
|
Цитата:
Pilot25 и Cfytrr ![]() Последний раз редактировалось aub, 07.10.2011 в 05:28. |
|||
![]() |
|
||||
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 2
|
Доброго времени суток!
Такая проблема: при отображении твердотельных элементов, программа начинает жутко виснуть, причем процесс не зависит от количества элементов (хоть 10, хоть 1000). При разбиении на оболочечные элементы такого не проходит. Подскажите, что делать. Заранее спасибо! |
|||
![]() |
|
||||
строительная наука и практика Регистрация: 12.09.2008
Минск, Беларусь
Сообщений: 872
|
Цитата:
У меня была проблема с отображением изополей, хотя железо достаточно новое с драйверами от производителя. Причина оказалась в Винде, которую неоднократно обновлял всяческими апдейтами, выкладываемыми в сети. После установки более свежей версии нормальной системы все заработало. И еще совет - в таких случаях сразу давайте инфу по железу и системе. А то помощь превратится в гадание на кофейной гуще ![]() Последний раз редактировалось selega, 03.10.2011 в 09:52. |
|||
![]() |
|
||||
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 2
|
информация по железу:
видеокарта ATI Radeon HD 3470 процессор Intel Centrino Core Duo 2.1 GHz RAM 3000 GB Win XP SP3 Просто не понятно, почему такой глюк только с солид-сеткой и не зависит от количества эелементов. Если бы, например, была зависимость от количества элементов или на любой сетке были проблемы, тогда было бы понятно. Все равно спасибо за совет. Буду копать дальше. |
|||
![]() |
|
||||
строительная наука и практика Регистрация: 12.09.2008
Минск, Беларусь
Сообщений: 872
|
Цитата:
Последовательность от балды, как действовал бы сам. 1. Проверьте параметры режима OpenGL (на всякий случай, Radeon'ы должны его поддерживать, но мало ли...). 2. Обновите драйверы видеокарты. Можно заодно удалить устройство из системы, пусть она поставит его при перезагрузке заново. 3. Попробуйте переставить FEMAP. 4. В идеале было бы неплохо сравнить с другой такой же машиной (мечта идиота ![]() 5. Попробуйте в 3D режиме какое-нибудь другое приложение, например, AutoCAD или что-нибудь из CAE, если есть под рукой. Если вылезет та же проблема, а на других машинах ее нет - вероятнее всего Винда. 6. Но прежде чем переставлять систему, попробуйте аккуратно задать вопрос на сайте производителя. Можно поспрошать на других форумах. 7. Если ничего не поможет - переставить Windows. ЗЫ. Практически все это проделал сам, когда боролся с глюком при отображении изополей (см. постом выше). |
|||
![]() |
|
||||
Артем Регистрация: 14.06.2011
Киев
Сообщений: 46
|
Добрый день!
denis1988 Femap 10 установил на XP SP3 (без обновлений) – нареканий нет Murchik не могу Вам помочь, но листая ветку что-то по программ. находил Подскажите, как быть: Решая пример (из учебника) расчета фермы столкнулся с ФАТАЛ 9137 – ошибка в креплении конструкции. Пробовал узлы фиксировать (изначально – шарниры) – результат тот же. Тип расчета: Buckling |
|||
![]() |
|
||||
строительная наука и практика Регистрация: 12.09.2008
Минск, Беларусь
Сообщений: 872
|
Цитата:
Поэтому Tools --> Check --> Coincident Nodes и так далее. Сразу заметите, как изменится нумерация. Расчет должен пойти. У меня на 10.2 все получилось ![]() Последний раз редактировалось selega, 03.10.2011 в 23:05. |
|||
![]() |
|
||||
строительная наука и практика Регистрация: 12.09.2008
Минск, Беларусь
Сообщений: 872
|
Цитата:
Coincident Nodes - это совпадающие узлы. Если Вы обратили внимание, могут быть также сопадающие точки (points) и элементы. Merge Coincident Entities дословно Объединение Совпадающих Объектов. Про это популярно в хэлпе FEMAP написано ![]() |
|||
![]() |