|
||
| Правила | Регистрация | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | Справка по форуму | Файлообменник | |
|
Поиск в этой теме |
30.10.2009, 13:53 | #1 | |
Добавление индекса к именам выбранных блоков
Java/Kotlin backend
Регистрация: 03.02.2006
Сообщений: 5,736
|
||
Просмотров: 6533
|
|
||||
Цитата:
Пробуй Код:
__________________
Как использовать код на Лиспе читаем здесь Последний раз редактировалось VVA, 07.11.2009 в 14:23. Причина: орфография |
||||
|
||||
Проблем в принципе не вижу, но не понятно ТЗ. К каждому блоку спрашивать какие символы добавлять?
Тогда как поступить, ели пользователь ввел символы, а блок с таким именем в чертеже есть? Как вариант можно шаблон изменить на *_$UUU_NNN, где UUU - часть маски, запрошенная у пользователя?
__________________
Как использовать код на Лиспе читаем здесь |
||||
|
||||
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 323
|
Суть ТЗ такая:
Есть 10-15 файлов с одинаковыми именами блоков, например: "швеллер", "уголок", "болт" в каждом файле. Я хочу все файлы объединить в одном общем путем простого копирования. Для этого запускаю лисп в первом файле, меня спрашивают какое имя нужно дописать, я ввожу "01" и все блоки "швеллер", "уголок", "болт" в первом файле становятся "швеллер_01", "уголок_01", "болт_01". Копирую в общий файл. Тоже самое делаю со вторым файлом, только имя присваиваю "02". И т.д. |
|||
|
||||
КЖ; C# Регистрация: 03.11.2005
Санкт-Петербург
Сообщений: 2,588
|
Вы несколько не поняли, я имел в виду, что получится один файл.
Нужно вставить xref, а потом внедрить его, никаких ссылок не будет (видяшка) Будет один файл и внутри него блоки с превексами |
|||
|
||||
КЖ; C# Регистрация: 03.11.2005
Санкт-Петербург
Сообщений: 2,588
|
И чем будет отличаться файл, который Вы соберете переименовав блоки и копипаствнув, от такого же файла, сделанного штатными средствами (внедрение xref, которое сделано именно для того, что бы собирать все в один файл и при этом названия блоков, слоев, стилей и т.д. не смешивались)
В любом случае спасибо, на свой вопрос я ответ получил. |
|||
|
||||
Переименование решается обычной командой _rename. К коду выше никакого отношения не имеет
Код:
__________________
Как использовать код на Лиспе читаем здесь Последний раз редактировалось VVA, 31.08.2018 в 08:46. |
||||
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
LISP. Очистка рисунка от "пустых" блоков | Makswell | Готовые программы | 15 | 26.10.2022 15:24 |